Naruto
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.
Naruto

 
ФорумПоследние изображенияПоискРегистрацияВход

 

 Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)

Перейти вниз 
+8
Данзо Шимура
Ноар Рузумаши
Мелло Син
Узумаки Наруто
Кабуто Якуши
Анко
Акира Хатаке
Хикари Хьюга
Участников: 12
АвторСообщение
Хикари Хьюга
Admin
Хикари Хьюга


Сообщения : 93
Дата регистрации : 2010-11-01
Возраст : 25
Откуда : из Скрытой деревни листа

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyПн Ноя 01, 2010 12:00 pm

1. Имя Хикари Хьюга
2. Возраст 16
3. Родственники брат Неджи Хьюга, сестра Хината Хьюга
4. Способности Бьякуган
5. Техники
Бьякуган особые глаза способные видеть сквозь предметы в радиусе 1000 метров и позволяет видеть активность чакры живых существ, а также Танкетцу)

Джукен - Владеет техникой "мягкой руки", её использует только клан Хьюго, это также стиль их боя.

Hakke Hasangeki - чакра переобразуется в вихрь каоторые своеобразно вылетает из рук и сшибает противника, при этом разрушая всё на пути.

Juuken: Hakke Hasengeki- из руки выходит чакровый удар немерянной силы, который может подорвать в основании гору

Кайтен(абсолютная защита, позволяющая отбрасывать любые объекты от себя на расстояние, с помощью выбрасывания из тела завихренной чакры и поворотов вокруг своей оси)

Хакке Рокуджоуёншо( 64 Удара Небес. Секретная техника Хьюга, выбивающая 64 основных танкетсу врага (ключевых точек контроля чакры) после которой противник не может использовать чакру и с трудом двигается

Хакке Хияку ни Джу Хашу(128 Ударов Небес. Усложненная техника выбивания танкетсу, выбивающая 128 ключевых точек

Хаккэ: Цусё (Небесная Защита — защита чакрой, выполняющаяся посредством выбрасывания чакры из определенных участков тела).

Хаккэ: Куусё (удар 8 небесных точек ладони — использование техники Хаккэ Цусё, но происходит концентрация чакры в руке и выталкивание ее через поры рук с огромной силой).
Хаккэ Хасангэки (удар: 8 небесных точек разрушения) лишает контроль над чакрой до конца боя

Стандартные
Kinobori no Waza - техника, позволяющая ходить по стенам, потолкам и т.д.
Henge no jutsu-преврашение в любой предмет или человека.
bunshin no jutsu-создание не настоящих, иллюзорных клонов.
Kage bunshin no jutsu - В отличие от правильного bunshin no jutsu, Kage bunshin создает реальных клонов, а не иллюзии.
Kawarimi no jutsu-замещение тела на какой либо предмет.
Техника Обмена Подменивает себя на клона
Nawanuke no Jutsu (Техника освобождения от верёвок)
Kai - Прекращает действие гендзюцу

5. Биография.
Хако родилась в Деревне скрытого листа, где и живёт до сих пор.
Брат Неджи обучил всему что знал в те года.
После чего Хако пошла в академию.
Её сенсеем была Акира. Дзёнин из той же деревни.
Она направила на экзамен на чуунина.
Когда все разбрелись по миссиям Хако осталась одна в деревне, но через какое то время тоже получила миссию
от Цунаде-сама. Миссия заключалась в том чтобы доставить послание в леревню скрытого песка.
Там она познакомилась с Казекаге Гаарой.

6. Любовь Гаара
7. Как часто будешь посещать форум Каждый день
8. Приведёшь друзей ага


Последний раз редактировалось: Хикари Хьюга (Вс Фев 06, 2011 3:06 pm), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
https://naruto-3.forum2x2.ru
Акира Хатаке
джоунин
джоунин
Акира Хатаке


Сообщения : 34
Дата регистрации : 2010-11-08
Откуда : Деревня скрытого листа, Коноха

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Re: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyВс Ноя 14, 2010 6:06 am

1.Акира Хатаке
2.25 лет
3.Брат – Какаши Хатаке, отец – Сакумо Хатаке(умер), мать – (неизвестно).
4.Биография.
Родилась 2 марта. Мать оставила её в приюте и уехала неизвестно куда, отец же не знал о существовании второго ребёнка. Девочку на воспитание взяла девушка дзёнин Айноко. Акира успешно поступила в Академию и демонстрировала неплохие способности. Про родителей ей было в принципе безразлично знать, семьёй считала Айноко-сенсея. С детства её было трудно чем удивить, даже если девочка видела это в первый раз, она старалась скрывать это под безразличием. В Академии хорошо общалась с друзьями и однокурсниками. Успешно окончила академию и в 10 лет стала чунином. Попала в команду №9 к своей наставнице вместе с двумя друзьями Аруми и Табито. Была в команде чем-то вроде лидера. На одной из одиночных миссий Айноко-сенсей получила серьёзное ранение и скончалась. Тогда Акире было лет 14. После этого команда №9 ходила на миссии одна и всегда проводили время вместе. В 16 лет Акира сдала экзамены на дзёнина и команда распалась. Друзья тоже вскоре стали дзёнинами и начали ходить на серьёзные миссии. В 18 лет после миссии загремела в больницу. Её напарником по миссии был Тобито, но он не выжил. Тогда к ней пришёл сам Третий Хокаге. Непонятно, что конкретно ему было нужно, но именно от него девушка узнала о родстве с Хатаке. С Какаши-сенсеем они были незнакомы, но как и остальные, Акира считала, что он был самым лучшим шиноби Конохи. По просьбе девушки Третий пообещал, что этого никто не узнает. Сама же девушка доверила это только своей лучшей подруге Аруми и позже ещё одному человеку. Хобби же своим считает рисование, любит пейзажи и портреты. Часто её можно найти где-нибудь с листом бумаги и карандашом. При новом выпуске из Академии Акире доверили новую команду детей. Команда № 6 включала в себя сенсея Акиру, которая так и ходила без фамилии, девушку Хако, и двух мальчиков, Канро и Веин. С подопечными девушка быстро нашла язык, а с Хако из клана Хьюга быстро сдружилась и даже рассказала про своё родство с гением Конохи. Ребята участвовали в экзамене на чунина, но в итоге им стала только Хако. Помимо команды, Акира с удовольствием ходит на одиночные миссии дзёнинского уровня. Является членом АНБУ.

5.Способности
Улучшенная способность от матери, позволяющая выучить и владеть пятью стихиями.

6.Способности.
_Искусство ниндзя_
-Искусство Ниндзя: Имитация Зверя( или же Чоужи Гига)
Вливая свою чакру в чернила заранее, Акира может рисовать объекты кистью на её свитке, что она делает очень быстро; рисунки оживляются и спрыгивают со страницы свитка. Эти творения вырастают в натуральную величину, когда они были нарисованы. Это техника, которая позволяет адаптироваться к обстоятельствам какой-либо конфронтации. Для шпионажа, Акира в состоянии нарисовать мелких животных, что позволяет им отправиться в их намеченной цели незамеченным.
Поскольку они сделаны из чернил, одним ударом, как правило, достаточно, чтобы развеять их. Единственным исключением из этого являются змеи, которые используются как живые канаты для задержания цель, у них было показано, что аномально трудно разорвать.
-Искусство Ниндзя: Чернильный Клон
Этот клон, из небольшого количества чернил, с добавленной чакрой, отличается от обычных клонов. Техника в том, что он фактически состоит из вещества и массы, что делает его трудно понятным до конца.
-Искусство ниндзя: Чернильные змеи
Рисуя специальных змей и запуская их под землю, Акира может удрживать ноги противника этими змеями, вылезшими из-под земли. Если противник достаточно силён, чтобы разорвать змей, они могут реформироваться вокруг цели, что делает борьбу бессмысленной.
-Искусство Ниндзя: Чёрное Мерцание
Пользователь обёртывает тело в чернила с чакрой, чтобы скрыть себя, или создаёт эффективную дымовую завесу. При использовании с техникой перемещения можно покинуть поле боя незамеченной.
-Искусство Ниндзя: Ястребино-Львиное комбо
Техника Имитации Зверя создаёт трех львов и ястреба. Льбы ударяют противника быстро и отправляют их в воздух, где ждет ястреб и стреляет во врага острыми чернильными перьями.
-Искусство Ниндзя: Имитация Дракона
Акира создает на рисунке дракона и вызывает его для выполнения атаки в воздухе или же захвата врага.
-Искусство Ниндзя: Имитация Человека
С помощью чернил и замешанной в них чакрой Акира создаёт клона какого либо человека. Это вполне реальная копия человека с той же внешностью и теми же способностями, сражающаяся по своей тактике.

_Дотон. Стихия Земли_
-Дотон. Земляная Стена.
Вызов гигантской стены, защищающей от атак.
-Дотон. Скрытый Крот.
Ниндзюцу класса C. Эта техника позволяет двигаться под землей подобно кроту и внезапно напасть на противника из-под земли.
-Дотон. Малое Землетрясение
Акира вызывает землетрясение в области, где находится противник.
-Дотон. Земляной Коридор
Это дзюцу заставляет землю в окрестностях подняться над целью и создать пещеру, как тюремное заключение. Пользователь может оставить верх купола открытым, чтобы осуществлять удары или закрыть, чтобы противник не сбежал.
-Дотон. Земной Поток Реки
Техника ниндзюцу. Пользователь складывает печати и земля под врагом превращается в грязь.
-Дотон. Камнепад.
Используя чакру, шиноби поднимает камни среднего размера в воздух и направляет их на противника.
-Дотон. Болото Подземного Мира.
Пользователь складывает печати и появляется глубокое болото, котрое может засосать цель любых размеров.
-Дотон. Техника Земного Обезглавливателя.
Ниндзя будет перемещаться под землей, чтобы появиться под целью. Потом он быстро затягивает противника в землю. Находясь в земле, цель будет обездвижена.
-Дотон. Земляной Мавзолей.
После удара в землю руками, Акира способна отколоть большой кусок земли, размером с мавзолей. С помощью чакры она может швырнуть его в противника.
-Дотон. Стиль Земляного Вала.
Ниндзя складывает печати и из землю появляется большая земляная стена.
-Дотон. Разрушение Каменного Дома.
Эта техника позволяет ниндзя управлять близлежащим камнем или скалой. Может быть особо полезно в пещере или каменном жилье. Техника может ослаблять камни и заставлять их сыпаться дождём в кого-либо, пойманного внутрь.
-Дотон. Снаряд Дракона
Ниндзя делает печати и создаёт дракона из реки грязи, сделанной после использование техники Дотон: Земной Поток Реки. Дракон изрыгает снаряди грязи из своего рта.

_Катон. Элемент Огня_
-Катон. Световой Огненный Феникс
Дзюцу используется элементом молнии и огня. Молния с чакрой образует электрический ток, который шокирует противника. Затем используется элемент огня, и происходит взрыв.
-Катон. Огненные Шары
Серия из многочисленных огненных шаров, которую выплёвывает пользователь во врага.
-Катон: Гоккакью но Дзюцу
Одна из техник элемента Катон. При использовании техники изо рта пользователя изрыгается шар огня. Данная техника применяется очень широко, особенно в Стране Огня. При использовании на теле врага появляются многочисленные ожоги.
-Катон: Пламя Дракона
Одно из самых сильных дзюцу огня, требующее идеального управления элементом. При выполнении техники изо рта пользователя вырываются гигантские огненные драконы, сметающие всё на своем пути.
-Катон: Пламя Феникса.
Мелло создает залп малых огненных шаров, которые выплевывает из уст пользователь. Они пролетают в направлении врага. Кроме того, пламя контролируется с помощью чакры, и избежать их очень трудно.
-Катон: Печати Огня
Пользователь помещает свои руки на землю и выпускает большое количество взрывающихся меток, которые через землю достигают цели и обвиваются вокруг ног. Как только они обвивают ног, начинают взрываться.
-Катон: Огненный Тигр
Мелло делает из огня тигра и направляет к противнику, что делает огромный ущерб врагу. Так же девушка может взорвать тигра около цели.
-Катон: Бегущее Пламя
Это дзюцу создаст струи огня, которыми можно манипулировать в нескольких формах (до сих пор, кольца огня, которые работает на земле или огненного круга, летящего по воздуху) перед нанесением удара цели.
-Катон: Расцветающее Пламя Огня
Акира выпускает три огромных огненных шара, которые взрывают противника.
-Катон: Расцвет Огня
Бесформенный огонь изрыгается изо-рта пользователя, как у дракона. Это пламя может сжечь всё в радиусе действия.

_Райтон. Стихия Молнии_
-Райтон. Волна Вдохновения
Акира генерирует большое количество электроэнергии в своих ладонных и выпускает её на врага.
-Райтон. Барьер Грома.
Этот метод позволяет пользователю создать трехсторонний барьер и заключить туда человека. Кроме того, раз враг находится внутри, если они вступают в контакт со стенкой они будут током. Единственный способ разрушить барьер, это сильно ударить одну сторону, а потом отключить остальные.
-Райтон. Четыре компонента.
Акира печатью вызывает четыре столба, а в центр загоняет врага. С помощью чакры создаются разряды молнии, ударяющие из четырёх столбов в противника.
-Райтон. Бог Грома.
После вступления в физический контакт с противником, пользователь поднимает свою руку в воздухе, создавая мощный болт электричества, которое будет проходить через свое тело в тело противника.
-Райтон: Линия Грома
С помощью чакры Акира генерирует энергию молнии у себя в руках. Высовобождение этой энергии приносит большой вред врагу.
-Райтон: Громовой Кнут
С помощью чакры Акира генерирует в ладонях энергию молнии, и затем придаёт ей форму кнута, чтобы напасть на своего противника.
-Райтон: Молния Зевса
Масштабная атака, в которой пользователь сначала призывает огромную молнию с неба и формирует у себя на ладонях. Когда молния принимает свой облик, Акира выпускает её во врага.
-Райтон, Суйтон: Рязряд Молнии
Техника, скомбинированная стихией Молнии и Воды. Пользователь образует озеро воды вокруг врага, и выпускает на воду молнию. Это способствует большому взрыву.

_Суйтон. Элемент Воды_
-Суйтон: Водная Тюрьма
Это Ниндзюцу из разряда водных техник, в котором вода используется для заточения противника в своего рода тюрьму. Формируя необходимые печати рук, нинзя заставляет воду образовывать вокруг его противника своеобразный сферический кокон, который ограничивает движения врага. Однако для поддержания тюрьмы нинзя должен касаться ее какой-либо частью тела. Если это касание прервется, то тюрьма разрушиться и ее пленник вырвется на свободу.
-Суйтон. Великий Водопад
Это ниндзюцу создаёт огромный водопад.
-Суйтон. Водяная Стена.
Ниндзюцу ранга B, это защитное дзюцу создаёт стену воды вокруг пользователя.
-Суйтон. Удар Водяного Дракона.
Ниндзюцу ранга B, эта техника формирует гигантские потоки воды в форме дракона, который физически поражает противника с огромной силой.
-Суйтон. Блокада Шторма.
Эта техника позволяет пользователю вызвать огромное количество воды с неба, и направить её в противника. При необходимости, пользователь может отменить технику всего за мгновение.
-Суйтон: Водная Змея
Эта техника позволяет пользователю создавать столб воды, который превращается в водную змею с зияющей челюстью. Эта змея преследует свою цель и поглощает её. После того как она поглотила цель, змея превращается в реку, которая несет в себе врага прочь.
-Суйтон: Водяной Дракон
Гигантские потоки воды в форме дракона атакуют врага.
-Суйтон: Океанные воды
Это дзюцу позволяет пользователю создавать поток воды. Кроме того, пользователь будет стоять в центре воды, образовав что-то вроде воронки. Потоки воды будут относить врага к этой воронке.

_Остальное_
Техника Вихря Лепестков (花忍法, Киёко Саи) –гендзюцу. Пользователь ловит противника в гендзюцу, где помещает его в цент вихря лепестков и лес. Всё это постепенно исчезает, а лепестки продолжают кружиться.
Техника Оцепенения(幻術縛り, Шибари)-гендзюцу. Как следует из названия, пользователь связывает противника гендзюцу, что делает его неспособным к движению. Это гендзюцу может быть использовано на более чем одной цели в то же время. Как только цель связана, пользователь или союзник может броситься на врага и сделать сокрушительный удар.
Техника Цветочного Разделения(幻術, Ханачири Нуко)-гендзюцу. Когда враг в ловушке, Акира может разделить и превратить своё тело во множество лепестков, которые истребляют тело её врага.
Техника Огненного Ада(魔幻, Джигоку Кока но Дзюцу)-гендзюцу. Пользователь создаёт иллюзию огромного огненного шара, который падает с неба на указанную цель.
Техника Дерева Смерти(魔幻, Джубаки Сатсу)-гендзюцу. Пользователь создаёт иллюзию для врага, что он обвит деревом. Он остаётся неподвижным, а использующий это гендзюцу появляется прямо из кроны дерева, готовый убить свою жертву. Это дзюцу очень эффективно.
Техника Иллюзийных Теней( 霞従者の術, Касуми Джуша но Дзюцу)-гендзюцу. Это гендзюцу создает жуткие черные иллюзии ниндзя, которые появляются по одному из деревьев и скал. Их движения медленные, но при нападении они размножаются, и, таким образом они появляются, как призраки, обитающие в тумане. Кунаи добавляются в эту технику, бросают их в соответствие иллюзии движения, делая их, кажется реальным. Как клоны продолжают атаку, жертва в конечном итоге будет убита.
Дзюцу Плаща-Неведимки (隠れ蓑の術, Какурэмино но Дзюцу) –дзюцу, использующееся для сливания шиноби с окружающим миром, то есть становясь практически невидимым.
Техника Барьерной Формации(結界法陣, Кэккай Ходзин) – дзюцу, устанавливающее множество взрывчаток по окружности заранее выбранной площади, если противник ступает на данный участок, то взрывные этикетки активизируются.
Техника Трансформации(変化の術, Хэнгэ но Дзюцу)-дзюцу, требующее использование чакры. Использующий это дзюцу шиноби в силе принять форму любого человека, животного или предмета.
Дзюцу Подмена(変わり身の術, Каварими но Дзюцу)- даёт шанс пользователю мгновенно поменяться местами с близ лежащим предметом с целью избежать или отвлечь противника; для этого используют от брёвен до людей.
Техника Теневого Клона(影分身の術 Кагэ Бунсин но Дзюцу)- создание точных копий, в отличие от обычной Техники клонирования не являющихся иллюзиями. При совершении техники чакра шиноби равномерно распределяется между созданными теневыми клонами, число которых прямо пропорционально зависит от начального уровня чакры ниндзя. Такие копии не постоянны — исчезают либо после сильного удара, либо по желанию оригинала. Также они обладают свойством после исчезновения передавать полученные чувства и знания своему создателю, что делает их весьма эффективными в разведке, или изучении новых дзюцу, значительно уменьшая потраченное время. Однако это является и минусом техники, так как клоны могут передавать создателю и свою усталость.
Техника Призыва(口寄せの術, Кутиёсэ но Дзюцу)- особая техника взаимодействия между ниндзя и определённым видом существ. Подписав контракт с одним из видов животных, синоби способен в любой момент призвать их в то место, где он сейчас находится. Акира призывает кошек Бакэнэко.
Техника Вспышки Тела(瞬身の術, Сунсин но Дзюцу)-дзюцу, дающее возможность перемещаться на коротких расстояниях на практически непрослеживаемой скорости, появляясь перед присутствующими в клубах дыма. Диапазон техники зависит от количества вызванной чакры, поэтому она редко используется на покрытие длинных расстояний, для которых требуется большая затрата энергии.
Путешествие в темноту(暗闇の中への旅, Кокуангуоу но Дзюцу)- техника Генджутсу, которая окружает противника полной темнотой. В черной пустоте нинзя неспособен видеть нападение или опасность.

7. Пока не нашла
8. Как смогу
ПРИНЯТА


Последний раз редактировалось: Акира Хатаке (Пн Фев 07, 2011 3:16 am), всего редактировалось 5 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Анко
джоунин
джоунин
Анко


Сообщения : 4
Дата регистрации : 2010-11-24
Возраст : 26
Откуда : Деревня скрытого листа

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Re: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyСр Дек 08, 2010 12:00 pm

1.Анко Митараши
2.26 лет
3.Все умерли
4. Техники. Kawarimi no jutsu - замешение тело может использовать тот у кого будет больше интелекта и всего 2 раза.
Akki Daija – улучшенный с помощью печати Sen-ei Jashu, применяется с использованием обеих рук, и выглядит как поток змей, способных в случае невнимательности со стороны оппонента, оплести всё его тело за несколько секунд.
Hihote – огненный луч, выпускаемый изо рта (стреляет только по прямым линиям).
Daho – захват врага хвостом, после чего в хвосте появляется шипы, результат очевиден – либо мгновенная смерть, либо множественные колющие ранения.
Проклятая печать:
Tenfuuin[печать небес]
Соджососай-Взаимная смерть с оппонентом с помощью змей близнецов
Техника убийства,самоубийства..
Asshon [касание ладонью]
Мощный удар кулаком в лежащего на земле оппонента вдавливающий его в землю.*
Houshou [сокрушающий кулак]
Этот отбрасывающий противника удар исполняется одной или двумя ладонями. Противник отлетает.*
Konoha Gouriki Senpuu [ураганный вихрь]
Оригинальный приём Гая-сенсея, но думаю такое простое джитцу подвластно любому джоннину, а как показывает аниме и геннину (Рок Ли, только у него эта техника плавно переходит в Konoxa Senpuu (Рендан Наруто и Львиное Комбо Саске)
Konoha Reppu [попросту- подсечка]
Базовая техника тайджитцу. Подсекая противника,
поменяв потом ногу, можно отбросит противника, ну,
например, в дерево.
Shinou Hapou Shuriken no Maki [сюрикены повсюду]
Эту технику могут использовать все, кто знают Теневое Клонирование, да и вообще любой клон.
Shougekishou [полёт в небеса]
Подвешивая противника на одной руке, второй же посылает висящего далеко на долго…в небеса…*
Shoushitsu[удар коленом]
Отбрасывающая техника коленом.*
Tekken [стальной кулак]
Эту технику используют абсолютно все ниндзя! Серии чередующихся ударов ногами, руками, головой. Ломая кости, рвя мышцы и т.д.
Tokken[плечом]
Этой техникой можно сбить противника с ног, перенеся вес на плечо, отбрасывая и вдавливая противника во что-нибудь.
Kage Shuriken no Jutsu [техника теневого сюрикена]
Используется Fuma Shuriken (большой сюрикен), один сюрикен летит-скрывает тень другого.
Используется техника только для того, чтобы удивить противника. Затраты только на бросок.
Техники типа генджитцу доступны всем, их градация лишь определяется рангом. Техники используются, чтобы загипнотизировать либо создавать иллюзии.
Genjutsu Kai [рассеивание]
Концентрируемая чакра для этой техники высвобождается словом «Kai». Полезна для рассеивания любого генджитцу, кроме тех, что используют свою bloodline(Учиха Итачи - Магикён Шаринган)
Kokuangyo no Jutsu [посланец тьмы]
Ослепляющая техника. Кромешная тьма окутывает противника, он не видит ничего своего тела, врагу остается только ждать атак. Если только противник не чрезмерно талантлив, он сможет рассеять эту технику, хотя это весьма затруднительно.
Nemuri[сон]
Выгодна только для миссий, но не для сражений. Т.к, чтобы её исполнить нужно, коснуться плеча цели, погружая его в глубокий сон.
Nemurihane[птичий сон, ну, тот что с пёрышками]
Более крупномасштабный засып. Техника распространяется на большую массу людей. Мощнее, чем простое Nemuri,но всё же имеет те же недостатки: бесполезна в битвах.

Doton: Земляные техники
Katon: Огненные техники
Suiton: Водные техники

Doroku Gaeshi [грязевая стена]
Воздвигаемая стена может быть из чего угодно
5. Родилась и выросла в Деревне Скрытого Листа. Став ученицей одного из Саннинов, Оротимару, начинает изучать многочисленные техники немалой силы, среди которых многие были запрещены. Среди них самая известная — это Техника Убийства Змей Близнецов, которая вызывает две змеи из рукава, моментальных убивающих своим ядом.
Её прошлое показывается во время филлера Страна Моря, где ей предстояло руководить Наруто, Ино и Сино в миссии по охране торгового судна. Страна Моря — место, где нашли саму Анко после того, как Оротимару её бросил и стёр все воспоминания, которые связывали девушку с ним. Митараси оказалась единственным выжившим ребёнком из 10 человек, получивших Проклятую Метку Неба Оротимару, но он отказался от неё как подчинённой, утверждая, что ей не были присущи ни жажда власти ни жажда мести, необходимые проклятой метке для питания. Он потерял к девушке всякий интерес, но оставил в живых, полагая, что в будущем это ему пригодится. Данный факт приводит её в бешенство, потому как она полагает, что была использована, а потом выброшена из-за бесполезности; с тех пор Анко таит обиду на своего бывшего учителя. Кроме того, она становится жертвой презрения многих жителей селения из-за своей связи с предателем Конохи. Однако после окончания миссии Анко вспоминает, что её вовсе не выбросили как ненужную вещь, а она сама решила больше не следовать за свои учителем из-за проводимых им экспериментов, вызывающих в ней отвращение.
В I части «Наруто» Анко Митараси была назначена экзаменатором второго испытания на получение звания тюнина, где встретилась лицом к лицу со своим бывшим сэнсэем, но ей не удалось спасти Саскэ от Оротимару и последний поставил на младшем Утихе Проклятую печать.
Анко обычно спокойна, но порой гиперактивна, часто изображает из себя человека с бурным темпераментом. У неё присутствует некая доля садизма, в то же время многими чертами своего характера очень напоминает Наруто. Любимые блюда девушки — суп из сладкой фасоли и японское данго, ингредиентами которого являются анко и митараси, а вот пикантные блюда она терпеть не может; обожает чайную церемонию. Боди, которое она носит, изготовлено на заказ из металлической нити.
6. Ибики, немного Орочимару)))
7. как смогу)))
8. до ПРИНЯТА
Вернуться к началу Перейти вниз
http://shaman-king2.lovelyforum.net/index.htm
Кабуто Якуши
джоунин
джоунин
Кабуто Якуши


Сообщения : 88
Дата регистрации : 2011-01-29
Откуда : Антрацит

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Анкета Якуши Кабуто(в другом виде)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyСб Янв 29, 2011 7:33 pm

Повелитель душ.

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 446139

Общая Характеристика:


1) Имя - Якуши Кабуто
2) Селение - Акацуки
3) Ранг - Сэнин
4) Особенность - Две сущности.
5) Типы Чакры:
o Фуиндзютсу (S ранг). Кабуто вместе с ДНК Орочимару получил все его знания о фуиндзютсу.
o Кучиёсе. Духовный и кровный союз со змеями.
o Киндзютсу.(S ранг) Способность обращаться к миру мёртвых и вызывать их в реальный мир. Возможность переселять собственную душу из тела в тело.

Физическая Характеристика:


* Скорость = 1620
* Чакра = 1500
* Сила = 300
* Жизни = 900


Техники полученные от Орочимару и улучшенные Кабуто:

Название: Регенерационная подмена • Техника регенерации
Вид техники: секретные знания; киндзюцу (запретные ниндзюцу)
Ранг техники: S
Тип техники: Нейтральное
Дистанция: ~
Затраты: 200 чакры на одно применение
Ограничение: после 3-ей подмены затраты чакры увеличиваются с каждым разом на 20%. Пример : 4-ая подмена будет стоить уже 240 чакры
Способности: Кабуто может вылезти изо рта любой выпущенной им змеей/питоном - он просто уменьшается в размере и выходит из маленькой или среднего размера призванной змеи из пасти (80/200 чакры)
Описание: техника позволяет совершить подмену тела с одновременной регенерацией его. Фактически, это полное обновление тела. Если у вас были оторваны конечности, то вы их восстановите. Любые повреждения будут восстановлены. То есть жизнь снова восстановится, сила и скорость - тоже. В нужный момент вы просто вылезаете с новым телом из пасти старого тела. Также, не обязательно вылезать из пасти чтобы восстановить свои силы, достаточно сбросить или снять с себя шкуру/кожу
Возможности: потенциальное бессмертие. не требует печатей
Дополнительное свойство: техника имеет элемент змеиного замещения. При желании за дополнительные затраты чакры(30ч.) возможно оставить место себя шкуру, которая защитит вас от всех поверхностных ран причиняемых во время перерождения.

Название: Fushi Tensei - Перевоплощение Трупа
Вид техники: секретные знания; киндзюцу (запретные ниндзюцу)
Ранг техники: S
Тип техники: Дополнительный
Затраты: 600 чакры
Ограничение: Кабуто способен переселяться из тела в тело только через месяц.
Особенности: Можно переселиться как в живое тело, так и в мертвое, только подождать пять часов пока вы не воскреснете. Также чтобы переселиться противник должен быть неподвижным, то есть его надо заключить в какую-то ловушку, в печать или в гендзюцу при этом противник не сможет никак уйти, избежать - тут нету даже никакого единственного выхода.
Примечание: Кабуто не сможет перенести Кейкенгенкай с одного тела на другое. Кейкенгенкай всегда привязан к телу. Также Кабуто получает статы тела в которую переселился, но через неделю к нему возвращается старые его статы.
Описание: Техника предотвращающая смерть, разрешая оставить свое тело и переселится в тело другого. Это позволяет оставаться в мире навсегда, поскольку он не ограничен возрастными пределами, помещенными в физическое тело. Когда Кабуто переселяется в другое тело, он принимает свой первоначальный вид, но в подсознании Кабуто, остаются воспоминания жертвы. При этом, он станет обладать особенными свойствами тела, в которое переселился, включая кейккенгенкай.

Название: Edo Tensei - Возвращение в бренный мир
Вид техники: секретные знания; киндзюцу; (запретные ниндзюцу)
Ранг техники: S
Тип техники: Дополнительное, Призыв
Дистанция: призванная душа может бродить где угодно
Затраты: 150 чакры, 50 жизни на призыв. Вне боя жизни на призыв не затрачиваются.
Статы тела и техники: те, же что были у хозяина, которого вы убили.
Возможности: призвать значительные силы к себе на подмогу
Ограничение: максимум можно призвать пять тел одновременно.
Необходимо: для призыва необходимо заполучить днк, шиноби, которого хочешь призвать, затем нужен человек, который станет сосудом для души. Если оба условия выполнены, можно призывать тело в любое время и она будет бесприкословно исполнять приказы.
Особенности: Тела невозможно уничтожить. Любая часть тела состоит из праха, поэтому тут же будет восстановлена (40 чакры - 1 конечность, 100 чакры - если испорчен торс). Единственные два известных способа остановить этот призыв - это вытащить душу из призывных тел или убить призвавшего. У техники нет никаких минусов.
Описание: вызов души из мира неживых и подчинение себе. Призванные души обладают своим разумом, поэтому у них 3 шага в действие/ходу, как обычно. Кабуто достиг истинного мастерства в этой техники, поэтому он может даже давать телам собственное мышление не зависимое от Кабуто, но они всё равно беспрекословно слушаются его приказов.
Список призываемых:


* Акацуки (Итачи, Какузу, Дейдара, Сасори, Нагато).{Поиск Завершён}
o 1. Итачи - Получение тела + Ритуал.
o 2. Дэйдара - Получение тела + Ритуал
o 3. Нагато - Получение тела + Ритуал
o 4. Какузу - Получение тела + Ритуал

* Команда отличных ниндзя, которые когда-то были известны (Хаку, Забуза, Киммимаро, Асума ...){Поиск Завершён}

Змеиные техники:

Название: Jagei Jubaku - Заклятие Змеиного Искусства
Ранг техники: В (потенциально А, так как очень опасна для противника)
Вид техники: фуиндзюцу; физ-е ниндзюцу
Тип техники: Нейтральный
Дистанция: 0~10м
Размер: длина питона изначально 5 метров, может удлиняться до 10 м
Затраты: 10 жизни = на одного питона
Урон: =сила питона
Требование: Знание техники заклинания змеи/теневые руки
Статы: Потраченная жизнь *30 = скорости и жизни питона;силы питона=3000; чакры = не имеет
Ограничение: можно призвать до 5-7 питонов максимум обладающие огромной силой и скоростью и имеющие немалого и небольшого размера; 2-4 - длинные питоны имеющие огромный размер и силу
Описание: Заключение договора с племенем змей и их призыв. Техника основанная на змеином призыве, Кабуто выпускает из своих рукавов питонов, которые способны скрутить противника и зафиксировать его на месте, чтобы тот не смог шевелится, также питоны способны удушить противника своим большим размером и огромной силой. Питоны могут быть использованы в качестве защиты от атак до ранга А, включительно. При призыве они в доли секунды окутывают и обвивают самого Кабуто, не оставляя зазоров, что служит Кабуто в качестве щита.

Название: Senei Jashu - Теневые руки-змеи
Вид техники: фуиндзюцу; физ-е ниндзюцу
Ранг техники: С
Тип техники: Нападение
Дистанция: Близкий (0~5м)
Размер: маленький-длинный, может удлиняться до 5-и метров
Затраты: 5 жизни = 1 змея
Урон: 20 от одной змейки
Статы: скорость змеи=2000;сила змей=1200; жизнь змеи=200
Способности: выпустить змею изо рта, а изо рта змеи выпустить оружие (кусанаги обычно изо рта выпускает)
Описание: Кабуто может выпустить из рук по три змеи и изо рта одну. Змеи с огромной скоростью мчатся к врагу, чтобы нанести ему вред с помощью укуса и связать, тем самым зафиксировав его на месте - противник может делать мельчайшие движения при ловкости больше использующего на 500 ед.

Название: Senei Ta Jashu - Многократные теневые руки-змеи
Вид техники: фуиндзюцу; физ-е ниндзюцу (при большей кол-ве змеи примерно свыше 500 ед. атака считается массовой)
Ранг техники: В
Тип техники: Нападение
Дистанция: Средний (0~10м)
Размер: маленький-длинный, может удлиняться до 10-и метров
Затраты: 1 змея = 1 жизни
Урон: 50 от одной змейки
Статы: скорость змеи=2000;сила змеи=1200; жизнь змеи=200
Способности: склеивание тела; (Руки 2 = змеи+20 чакры; ноги = 4 змеи+40 чакры; туловище = 10 змеи+100 чакры; всё тело = 160 чакры) Орочимару также может превращать части тела в змеиные, например место обычной руки змею/питоном у которой сила больше и способна удлинятся до огромных размеров вместе с техникой изменения телосложения или вместо ног хвост змеи, при этом он будет чуть быстрее обычного. (50 превращение одной конечности; рука-змея = сила удара/укуса +300 = 100 чакры; ноги-хвост = +30% к скорости = 100 чакры)
Описание: Практически та же техника теневых рук змеи, только в этой вариации техники Кабуто не ограничен количествами выпускаемых змеи. Змеи те же маленькие и длинные, при большом их количестве они способны связать противника зафиксировав его на месте и не давая ему полностью двигаться, также в этой технике змеи способны разорвать тело/конечность противника в клочья

Название: Mandara no Jin - Змеиное искусство: Бесконечные теневые змеи
Вид техники: фуиндзюцу; масс-е ниндзюцу
Ранг техники: В (потенциально А)
Тип техники: Нейтральный
Дистанция: Близкий (0~5м), Средний (5~10м), Дальний (10м+)
Размер: маленький-длинный; удлиняется до 20-и метров
Затраты: 1 змея = 0.5 жизни и 1 чакры
Урон: 15 от одной змейки
Статы: скорость змеи=2000; сила змеи=1200; жизнь змеи=200
Ограничения: Кабуто остается неподвижным при применении техники
Описание: Кабуто выпустит поток змей с его рта, эта волна змеев повысится и помчится к его цели. Эти змеи могут также открыть свои рты, чтобы вытащить мечи кусанаги или другие виды оружия. Достаточно сильная техника может остановить атаку бесконечных змеи (массовое ниндзцюу требуемое ранг выше этой) а уйти от змеи с помощью замещения или простого тайдзюцу-техник бесполезно. К тому же змеи умеют удлиняться чтобы быстро напасть на противника с разных сторон (сверху, снизу, спереди, слева и т.д.)

Название: Змеиное Замещение
Вид техники: ниндзюцу
Ранг техники: E-A
Тип техники: Нейтральный
Дистанция: 0~15 м
Затраты: 20 чакры
Описание: от тела отделяется тонкий слой шкуры принимающий точный вид создателя, который позволяет отвлечь врага и уйти на безопасное расстояние от атаки. Плюс техники в том что ненужно искать предмет для замещения и при попадании шкура будет реагировать на атаку также как и настоящее тело, что придаст реальность попаданию.
Дополнительно: как и при обычном замещение, противник должен быть отвлечён. Как перемещение техника не может быть использована.

Название: Шикори - Пламенное превознесение.
Вид техники: ниндзюцу
Ранг техники: В
Тип техники: Нейтральный
Дистанция: 0~10 м, 0~1000 м
Затраты: 50 чакры(мгновенное перемещение на близкие дистанции), 100 чакры(медленное перемещение на дальние дистанции)
Описание: это временное перемещение которое применяется за счет вибрации каждой части тела. В момент перемещения на близкие дистанции, тело сгорает за секунду, при дальних же перемещениях тело постепенно сгорает как бумага. Техника используется в основном как для передвижения, но также может использоваться в бою.
Дополнительно: во время перемещения что либо использовать или делать нельзя.

Название: Hiru Banshyo: Boka no Jutsu
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: В
Тип техники: Дополнительное
Дистанция: Неограниченно
Затраты: на применение = 60 чакры; на поддержку = 20 чакры к.х.
Примечание: уходит от любых атак до ранга А (включительно)
Особенности: Главное свойство в том, чтобы применить технику, не обязательно складывать какие-либо печати
Описание: Техника Кабуто, которую он использует для того, чтобы избежать от атак противника или для своей цели. Его тело просто сливается с окружающей местностью, например землёй или деревом. Техника позволяет перемещаться под землей на любое расстояние, дышать и чувствовать где находится противник.

Название: Kanashibari no Jutsu - Временное Парализование Тела
Вид техники: гендзюцу (иллюзия ниндзюцу)
Ранг техники: В (продвинутый)
Тип техники: Дополнительный
Дистанция: Зримая дистанция
Затраты: 10 чакры за 1 секунду
Особенности: техника вызывает у противника страх, замедление тела, торможение реакции. В это время противник полностью обездвижен и неспособен отразить или увернутся от атаки. Чтобы использовать технику на противнике орочимару требуется чтобы жертва находилась в радиусе его обзора
Описание: Канашибари но Джутсу - продвинутая техника ниндзюцу имеющие свойства гендзюцу, использует временное парализование индивидуума или животного. На человека, замороженным на месте, нинзя имеет возможность напасть или отступить. Парализование длиться некоторое малое время на животных несколько часов.

Название: Sanjuu Rashoumon - Тройные ворота демонов
Вид техники: призыв; кучиёсе но дзюцу (призывное ниндзюцу)
Ранг техники: А
Тип техники: Защита
Дистанция: ~
Затраты: одни ворота = 150 чакры и 30 жизни
Описание: Орочимару способен вызывать ворота Рашщумон, которые появляются мгновенно. Он использует его в качестве защиты, причем практически абсолютной защитой. Если опасность большая он вызывает три ворота в необходимой последовательности, чтобы блокировать очень большой взрыв. Поскольку ворота требуют два вызова (правый и левый), то он будет кусать свои большие пальцы на правой и на левой руках, чтобы открыть контракт. Ворота были непобедимы, тем не менее, Soutourou Кибы и Акамару оставили вмятину на воротах, и полностью разрушены Наруто в его четыреххвостой формой Kyuubi. Последние ворота самые стойкие и могли противостоять взрыву Наруто, но все же Наруто их разрушил и мог убить Орочимару.


* Одни ворота могут быть разрушены с элементной-массовой техникой ранга А, которые способны пробить землю
* Двое ворот могут быть разрушены с массовой атакой соединенных двумя элементами ранг которого будет равен S
* Трое ворот могут быть разрушены с супер-массовой техникой с точечно направленной областью поражения, которая равняется технике кьюби чакра-бласт
* Каждые ворота могут удерживать урон до (сила *10 (*1.5)), иными словами они разрушаться если противник нанесет сильный удар с помощью тайдзюцу

Медицинские техники:

Шоусен – Техника мистической руки
Вид: ниндзюцу
Ранг техники: В
Ранг использующего: Джоунин
Затраты чакры: 1 ед. чакры восстанавливает 3 ед здоровья.
Особенности: Излечивает за раз столько жизни, сколько «сила» ниндзя-медика.
Описание: Быстрое излечение любых не смертельных ран. Технику можно применять как для себя, так и для товарищей.

Чакра скальпель
Вид: ниндзюцу(физическое нин)
Ранг техники: В
Ранг использующего: Джоунин
Затраты чакры: 10 на одно применение.
Наносимый урон: Сила + 30.
Особенности: можно резать все: чакру(например: защитное дзюцу), тело, вещи.
Описание: Концентрируя чакру в руках ниндзя способен сделать её на столько острой, что она начинает резать. Также, одной из важных черт этой техники является то, что она способна резать внутренние органы человека, не разрывая внешние ткани(кожу иди одежду, к примеру).

Чакра Скальпель уровень 2
Вид: Ниндзютму
Ранг техники: А
Ранг использующего: Джонин
Затраты Чакры: 60 активация, поддержка 15 чакры ход
Наносимый урон: Сила + 100, при попадании в жизненоважные органы - смерть
Особенности: рука заряженная техникой пройдёт через любую преграду ( пример: под этой техникой можно робить земляную стену ранга B). Через внешнюю часть тела человека скальпель проходит не повреждая, но пройдя сквозь
Описание: Концентрируя чакру в руках ниндзя способен сделать её на столько острой, что она начинает резать любую структуру. Также, одной из важных черт этой техники является то, что она способна резать внутренние органы человека или позволить руке плоноценно войти в тело человека и уничтожить его внутренние органы так, что это будет незаметно снаружи.

Шометсу – моментальное исцеление
Вид: ниндзюцу
Ранг техники: В
Ранг использующего: Джоунин
Затраты Чакры: 150
Особенности: Излечивает все раны на теле : ожоги, синяки, переломы и т.д. От колотых, резанных, отрывных и проникающих ран не спасает.
Описание: Техника излечивает одновременно раны от всех атак противника уроном, не превышающим вашей жизни.
ПРИНЯТ Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 24342
Вернуться к началу Перейти вниз
Узумаки Наруто
джоунин
джоунин
Узумаки Наруто


Сообщения : 26
Дата регистрации : 2011-02-04
Возраст : 25
Откуда : Антрацит

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Наруто   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyПт Фев 04, 2011 10:19 pm

Я Буду Наруто так как стабильного Наруто нет.И ещё Хикари это я Кабуто.Я зарегался под другим аккаунтом.

Информация о Шиноби:


Имя - Наруто
Клановая принадлежность – Жабий клан
Селение – Скрытый Лист
Страна - Страна огня
Ранг - Сэннин


Физические характеристики:


Возраст: 16
Пол: Мужской
Дата Рождения: 07/29
Тип крови: А
Рост: 168 см
Вес: 52.2 кг


Распределение очков: Санин


Скорость – 1620+100000(при использвании
Кьюби)+10000(при использовании режима мудреца)
Жизни – 300+20000(при использовании Кьюби)
Чакра – 1400+90000(при использовании Кьюби)
Сила – 300+40000(при использовании Кьюби)


Навыки:


Интуиция - 200
Выносливость - 250
Боевая выносливость - 2500
Ментальность - 270 ( - 50, - 40, - 90, - 90 )
Техники A ранга без печатей: Расенган,Двойной Расенган.
Способности: N чакры = N урону; Массовое выделение чакры
Ловкость - 560 ( - 250, - 250 )
Способности: Уклонение от физ нин C,B,A,S ранга( 220 боевой выносливости на каждый уворот )


# Зрение(100%)
# Слух(100%)
# Кожа(100%)
# Вкус(100%)
# Обоняние(100%)


Запретное







Расенган-сюрикен

Ранг: S
Вид: ниндзюцу
Тип: Атака
Затраты:От 100 до 500 (физ.нин);от 500 и выше (масс.нин)
Урон: 300 до 700(физ.нин): от 700
и выше (масс.нин)
Описание: ниндзя вращая чакру у себя в руке с огромной скоростью,
способен превратить свою руку в сверло, чтобы пронзить им врага или объект. Но
также, ниндзя способен вложить большое количество чакры и метнуть свою технику
в виде как сюрикен(естественно форма при вращение будет такой какую выберет
использующий). При поражение такой техникой, она уничтожает всё в радиусе 5-7
метров от себя.Использующий может вложить любую стихию в расенган получив
определенные свойства.







Sennin Moodo - Режим отшельника

Вид техники: ниндзюцу
Ранг техники: S
Затраты: время на вхождение в режим - ход быть неподвижным
Информация: в режиме необходимо находиться. Как только вы потратили всю
накопленную силу природы, то вы вылетаете из режима. Для поддержания режима
можно облить себя маслом - это позволит протянуть ещё ход в режиме, даже если
сила природы на нуле. Жабьего масла всего одна бутылочка, которой хватит на 2-3
раза всего.
Описание: Режим отшельника - это опаснейшая и запретная техника селения
жаб. Лишь единицы жаб смогли овладеть этой техникой, не говоря уже про людей.
Джирая первый человек, который смог овладеть контролем чакры природы, которая
необходима для данной техники. За один ход можно собрать 150 чакры природы.
Джирая призвает на плечи жаб-мудрецов(Па и Ма) и соединиться с ними телами. Они
будут собирать по 135 силы природы каждая за ход, не зависимо от того, что будит
делать Минато, но недостаток в том, что жабы не легкие и каждая жаба снижает
(-100 скорости). Максимум можно собрать +10 000 природной силы, которой можно
усиливать свои статы: отдать определенное количество силы природы, например:
-2000 и на ход её себе к скорости(+2000) и уйти от удара, или к силе и стать
относительно не уязвимым, или к чакре и использовать дзютсу











Magen • Gamarinshou - Демоническая Иллюзия • Пение

Конфронтации Жабы
Вид: физ нин
Ранг техники: А
Чакра: Природная: 400
Урон: противник пропускает 5 ходов
Информация: на подготовку требуется 1 хода
Условие: Активированный Сен-мод.
Описания: это техника Ффукасаку и Шима. Гендзютсу действует на врагов,
влияя на их слух. Комбинируя голоса в мелодию жабы старейшини связивают тело и
ум того кто слышит их пение. Жертве будет казаться что она заточена в некий куб
окружённый четырьмя большыми жабами которые удерживают куб сдавливая его щитами
с четырёх сторон. В то время как под гендзютсу, они будут уязвимы для внешнего
нападения. Слабость гендзютсу это нужда в подготовлении Па и Ма до гармонии для
пения, а так же пение выдает их место расположения.







Chou Oodama Rasengan - Колоссальный разенган

Вид: масс нин
Ранг: А
Природная чакра: 1
Урон: 5
Условие: Активированный Сен-мод.Знание техники расенган.
Описание: Оодама Разенган - техника ниндзютцу гигантскую версию Оодама
Разенган минато придумал эту технику сам и когда входит в режим отшельника он
создает большой расенган и может им убить противника.От техники можно уйти
только если без печатной нин или временной пространственной техникой.Максимум
ниндзя может использовать эту технику 4 раза за бой.Если надо то можно его
кинуть в человека на расстояние который будет действовать только на 10 метров и
потом исчезает.


Zessenzan - Война Обезглавливания Слов
Вид: физ нин
Тип: атака
Ранг техники: А
Природная чакра: 400
Урон: смерть
Описания: После того как Па сложил печати он выпускает изо рта плотную,
и очень мощную струю воды, которая способна разрезать врага, и даже камень.
Технике ничего не стоит пробить даже защитную технику земли А ранга










Senpou Kavazunaki - Оглушение

Вид: ниндзютсу
Тип: защита
Ранг: А
Природная чакра: 300
Урон: торможение и оглушение врага на два хода.
Описание: Сложив заранее печать Па и Ма в двоём прыгают вверх и после
этого сконцетрировав чакру в себе выпускают звуковые волны которыми и тормозят
а после оглушают врага на два шага.


Senpou • Fuuton Sunabokori - Облако Пыли Элемента
Ветра
Вид: физ нин
Тип: нейтральный
Ранг техники: А
Природная чакра: 400
Урон: 300
Дистанция: 20м.
Описания: Ма выпрыгивает из плеча сложив заранее печать и после этого в
себя вдыхает воздух и выпускает облако пыли. Это ниндзютсу которое Ма
использует дабы ухедшить видимость врага давая ему 0% видение на местности.





Ниндзюцу

Kawarimi no jutsu - Техника замещения|

Чакры: 20
Ранг техники: E-A
Описание: подставляете под удар предмет, а сами уходите с линии атаки
врага, тем самым обманув его.
ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень
замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы
уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть
атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до
С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения:
отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда
сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте.
На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует
очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников.


|Henge no jutsu - Техника смены облика|

Вид: Нинджутсу
Ранг техники: Е
Тип техники: Нейтральный
Затраты чакры: 20
Описание: перевоплощение в предмет, сохраняя его физические свойства.
Фумасюрикен летит и кунай режет, к примеру.


|Kage Bunshin no Jutsu - Техника теневого
клонирования|


Вид: Нинджутсу
Примечание: секретная техника
Ранг техники: B(A)
Уровень использующего: Джонин
Тип техники: нейтральный
Затраты чакры: обычное клонирование человека=10 чакры на одного клона;
клонирование объекта или группы объектов=5 чакры на один клон; массовое
клонирование человека=100 чакры создаёт десяток клонов.
Описание: теневое клонирование позволяет создать вполне реальную
материальную копию объекта - а именно, его клона. При этом, клон будет
сохранять все параметры, свойства и размеры оригинала. В случае клонирования
человека духовная энергия - чакра - распределяется равномерно между клонами и
хозяином. Изначально, данная техника была создана для разведки, т.к.
оказалось, что теневой клон человека передает полученный опыт на любом
расстояние своему оригиналу-хозяину в миг. Поэтому, эта техника стала
идеальной для шпионажа и разведки. Позже, благодаря этому же свойству Какаши
тренировал Наруто новой технике. Кроме клонирования себя, при помощи данной
техники шиноби научились клонировать любые объекты и группы объектов.
Благодаря всему этому техника стала секретной и была отнесена к запретным -
киндзюцу.
Информация: техника клонирования есть двух видов: обычное и массовое.
Массовое клонирование может создавать не менее 10 клонов за раз, но при этом
можно будет лучше контролировать распределение чакры. Обычное - создает
клона, но при этом чакра будет равномерно распределяться между хозяином и
клоном.
При клонирование неживых объектов или группы объектов(например, сюрикены,
кунаи и пр.) чакра не будет распределяться.






|Rasengan

no jutsu - Техника Спиральной Сферы|


Вид: физ
нин
Ранг техники: А
Тип техники: атакующий
Дистанция: ближний бой
Урон: Чакра - 100,Урон - 200
Свойство Повреждения не излечить мед. техниками
Информация: это сильный вариант Расенгана, который способен пробивать
почти любые защитные техники противника, нанося повреждения, которые не сразу
вылечиваются даже мед техниками. После того, как ниндзя овладел всеми тремя
способами контроля Расенган, он способен объединить их в одну технику - но
только под наблюдением Хокаге или Сэннина Листа.
Описание: очень сильная техника ближнего боя. По совместительству
являющаяся контроля над чакрой. Техника очень опасна, если ниндзя овладеет
мастерством над ней










Rasen Rengan - Dual Spiral Spheres

Вид: физ нин
Ранг техники: А
Тип техники: атакующий
Дистанция: ближний бой
Урон: чакра – 200,уро - 400
Свойство Повреждения не излечить мед. техниками
Информация: это сильный вариант Расенгана, который способен пробивать
почти любые защитные техники противника, нанося повреждения, которые не сразу
вылечиваются даже мед техниками. После того, как ниндзя овладел всеми тремя
способами контроля Расенган, он способен объединить их в одну технику - но
только под наблюдением Хокаге или Сэннина Листа.
Описание: очень сильная техника ближнего боя. По совместительству
являющаяся совершенной формой контроля над чакрой.Это стандартная форма
расенгана , умещающаяся в руке.Мадара научился призывать два расенгана в обеих
руках ,благодаря этому атака выросла на несколько единиц.Расенган вызывается
без печатей,поскольку это контроль чакры.





Тайдзюцу



|Усиление
оружия|Вид: физ нин
Вид: тайджутсу
ранг техники: A
ранг использования: Джонин
Наносимый урон: +70% к урону от самого оружия
Затраты чакры: 150(на 10 ходов)
Необходимо: Обладать элементов ветра
Ограничение: действует на мечах, ножах и кунаях.
Описание: Благодаря элементу ветра вы создаете вокруг оружия бурный
поток ветра, который способен резать все, что угодно, благодаря чему
увеличивается как радиус действия оружия, так и его урон.





Артефакты



Хиноте





Меч Огня






Первые 2 боя меч будет отнимать у меня по 50 силы

за один ход применения.
* С 2 по 4 бой меч будет отниматься по 40 силы за каждое его применение.
* С 4 по 6 меч будет отнимать по 30 силы за каждое применение.
* С 7 по 8 меч будет отнимать по 20 силы за каждое применение.
* С 8 по 9 меч будет отнимать по 10 силы за каждое применение.
* С 11 боя меч ничего не будет отнимать.


После 11 боя меч даст тебе +400 к силе. Конечно, если ты его использовал
все эти одиннадцать боёв достаточно часто, возможно даже до своих пределов. В
этом случае меч тебя признает.
Вид: двуручный меч.
Свойства: 1) Меч позволяет управляться с огнём. Поглощает
500 урона от атак огня. 2) За 100 чакры меч способен усилить любую твою
огненную атаку на 50%. Применять можно не более 3 раз. 3) Меч способен
создать огненный взрыв за 50 чакры(100 урона) радиусом в 1,5 метра по желанию
хозяина + 1-2 печати.
Свойства высвобождаемые при снятие печати с меча:50ч за каждый
ход. 1) Способность наносить огненные атаки вне зависимости от стихии
владельца. То есть меч превращает чакру владельца в огонь. Таким ударом можно
нанести точечный проламывающий многие защиты(до А ранга включительно) удар с
500 уроном на 5 метров или же массовый удар на 10 метров с уроном в 120. Ранг
техники: B. 2) Меч становится огненным, теряя свою физическую форму, но
по прежнему ведёт себя как меч, просто из плотного огня. И его невозможно как
либо разрушить, но вода будет его худшим врагом. После того как он потухнет, то
теряет все свои силы на 5 ходов. В целом меч огня лучше не использовать против
воды. Это может уничтожить меч. Пока меч в своей физической форме - вода ему не
опасна.





Кольцо Неба

История кольца:Кольцо передавалось из
поколения в поколение в одной семье. Семья навлекла на себя грех из за этих
колец. Кольцо должно было достаться сыну босса и его участь. Но его отец не
хотел, чтобы сын постиг участь этого кольца. Запечатав силы кольца и оставив только
5% силы, это кольцо было передано Отшельнику Мугену в параллельного мира.
Неизвестно почему Мугену, знал ли он Мугена или Наоборот? Это всё что известно
о кольце.
Примечание: Муген носит его на
безымянном пальце левой руки. Кольцо невозможно разрушить или украсть из за
того, что кольцо отражает состояние души владельца и после смерти оно
растворяется, а потом воскресает вместе с владельцем.
Свойство: Увеличивает чакру Владельца
на 250 и позволяет регенерировать 25 чакры каждый ход.





Биджу








Кьюби но Ёко – Девятихвостый лис

демон


Кьюби
Имя: Девятихвостый(яп.Кьюби)
Животное: лис
Элемент: огонь (бог огня)
Хозяин: Наруто
Способности: Манипуляция огнём.

Статус: Свободен


- Уровень использования своей стихии = S
# Жизни = 20000
# Чакра = 90000
# Скорость = 100000
# Сила = 40000


Способности:



1) Мастерство владения мастштабными техиками
стихии огня и контроль физической массы.





Техники биджу




Чакра бласт

Вид: Масс.нин
Примечание: мошнейшая техника биджу.
Ранг техники: S
Тип техники: Атакующий.
Уровень использующего: Биджу.
Описание: Биджу, или джинчурики в форме биджу способен
концентрировать, накапливать чакру невероятной мощи, вращать её как при технике
расенгана тем самым укреплять и добовлять пробивные свойства. После чего простреливает
лучом который способен стереть человека с лица земли.
Информация: Сто процентная пробивная сила.
Дистанция: 0~50м.
Затраты чакры: 1(вкладывать не менее 500чакры
биджу)
Урон: 5











Манипуляция

стихией огня
Вид: Масс/физ
Примечание: В прямых руках наиопаснейшая
техника.
Ранг техники: S
Тип техники: Атакующий.
Уровень использующего: Биджу.
Описание: Биджу, легко и просто способен
манипулировать стихией огня. Создавать потоки, как маленькие так и большие
волны огня. Способен создавать подобной техникой безмозглого клона или делать
чтото вроде замещения.
Дистанция: 0~40


Затраты чакры: 1 ( всё что свыше 500 чакры
считается массовым ниндзюцу )
Урон: 3

Ещё у Наруто есть контроль над девятихвостым и способности сенсора есть.Наруто использует все техники биджуу.И ещё некоторые способности есть.
ПРИНЯТ Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 285586
Вернуться к началу Перейти вниз
Мелло Син
джоунин
джоунин
Мелло Син


Сообщения : 63
Дата регистрации : 2011-02-05

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Re: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyСб Фев 05, 2011 4:38 pm

|1|Имя
Мелло Син
|1.2|Возраст
20 лет
|1.3|Родственники
Клан Син(†)
|2|Организация
Акацуки, бывший член Корня АНБУ Конохи
|3|Селение
Деревня Скрытого Звука, Деревня Скрытой Листвы
|4|Ранг
Бывший АНБУ, джоунин, нукэнин


|5|Характеристики

|5.1|Особенности
Три вживлённых органа носителя кэккэй-генкай, из-за чего Мелло может использовать три кэккэй-генкая исчезнувших кланов. Так же она владеет родовой техникой её клана, Режимом Волка. Может использовать два кучиёсе: змеи и волка. Имеется Проклятая Метка Неба Орочимару. Использует Фуутон и Катон.
В обычном режиме Мелло использует базовые техники и Фуутон с Катоном. Для входа в Режим Волка она должна активировать кандзи «волк» на запястье правой руки. Для использования техник со змеями Мелло активирует кандзи «змея» на запястье левой руки. Для активации Элемента Льда, Элемента Тьмы и Элемента Яда девушка активирует кандзи «яд», «тьма» и «лёд», они находятся на правой руке.

|0.1|
Режим Волка.
Клан Син с самого создания специализируется на волках. За долгие годы существования клан смог изобрести технику-хидзюцу, позволяющую членам клана входить в режим волка и увеличивать физические параметры на уровне волков. У каждого, кто владеет этой техникой, есть печать-кандзи на запястье правой руки, чтобы активировать режим, нужна капелька крови на печать.
При вход в Режим Волка у девушки изменяются зрачки глаз и цвет становится жёлтым. Вырастаю когти на ногах и руках. В режиме у Мелло вырастают физические показатели. Во рту удлиняются клыки. В этом режиме доступны некоторые особые виды ниндзюцу и тайдзюцу. Девушка может атаковать клыками и когтями, так же у неё повышается регенерация своего тела.
-Техника Призыва Волка(ниндзюцу)
Позволяет призвать одного волка или стаю. Для этого Мелло должна перечеркнуть кандзи на своей правой руке кровью. С ними подписан контракт.
-Техника Клона-Волка(ниндзюцу)
Любой из волков Мелло может превращаться в клон Мелло и использовать на пару с ней комбо.
-Техника Волчьего комбо(тайдзюцу)
Мелло и её волк-клон совершают комбо, используя когти и клыки, ранят противника и в финальном ударе могут убить.
-Техника превращения Волка(ниндзюцу)
Используя это ниндзюцу, девушка может превращаться в волка на длительное время. В таком состоянии она может использовать функции поиска. В таком обличии не каждому шиноби можно распознать человека в облике волка. Это так же позволяет понимать волчий язык и общаться с другими волками.
-Техника Волчьего Урагана(ниндзюцу)
С помощью чакры Фуутона Мелло в обличии волка и её волк создают вокруг противника ураган, который резкими порывами ветра оставляет на теле множество порезов.

|0.2|
Техники, выученные у Орочимару.
В детстве, Мелло угодила к Орочимару в качестве подопытной для экспериментов. Успешно выдержав пересадки трёх органов с разными кэккей-гэнкаями, она не погибла, как остальные. Из-за своего немалого потенциала Мелло и стала его ученицей. Для того, чтобы использовать техники со змеями, девушка должна активировать кандзи «змея» на запястье левой руки. Проклятая Метка находится на шее у Мелло и может активироваться до второй стадии.
-Техника призыва Змеи(ниндзюцу)
Позволяет вызывать змей или одну большую змею – Амии. Со змеями у Мелло подписан контракт. Чтобы вызвать их, нужно перечеркнуть кровью кандзи «змея» на запястье левой руки.
-Техника Восьмиголового Змея (ниндзюцу)
Позволяет Мелло превращаться в гигантского восьми -хвостого и -голового змея. Появившись в своём облике из пасти одной из голов, она может в таком виде использовать для сражения катану.
-Техника Пользователя Змея(ниндзюцу)
Мелло посылает гигантскую змею из его уст, что нападает на противника. Девушка появляется там, где змея останавливается. Половина тела с живота появляется там, где останавливается змея, а остальная часть остаётся на месте. Таким образом Мелло может атаковать на близкой дистанции.
-Техника Детонирующей Змеи(ниндзюцу)
Мелло превращает руку в число огромных змей, которые поражают противника вверх. Далее, одна змея хватает противника в его челюсть и ныряет обратно в кучу змей. Девушка посылает импульс чакры в этой куче, детонирующий змей.
-Техника Скрытые тенью ручные змеи(ниндзюцу)
Позволяет выпускать из-под рукавов змей, которые могут использоваться для атаки на расстоянии, нанося жертве ядовитые укусы или же удерживая её на месте.
-Техника Убийства Змей Близнецов(ниндзюцу)
Это запрещенное дзюцу убийства-самоубийства, убийства обоих пользователей. Пользователь делает печать одной рукой и накладывает на себя и противника. Две змеи, вызванные из рукав пользователя, моментально убивают обоих ядом.
-Техника Органа Змеи(ниндзюцу)
Пользователь вызывает две большие змеи, которые вылезают из рукав, и осуществляют захват кольцом вокруг врага. Это большая техника для защиты кого-то живого, для убийства путём сдавливания, и если надо, змея может укусить жертву.
-Мириады трансформирующихся змей(ниндзюцу)
Позволяет Мелло выпустить изо рта большое количество змей и натравить их на жертву или же использовать как броню.

|0.3|Техники Кэккэй-гэнкаев
После пересадки трёх органов с кэккэй-генкаями, Мелло получила способность управлять ими. В её теле находится ДНК элемента Яда, Элемента Льда и Элемента Света. Кэккэй-генкай девушка использует редко, так как после их использование ей требует временный отдых.
-Элемент Яда: Туман Яда
Чакра замешивается в теле, а затем превращается в специальное химическое вещество. Затем пользователь выбрасывает яд через рот. Когда это вещество вступает в контакт с воздухом вне тела, оно мгновенно изменяется и превращается в смертельный ядовитый туман. Способность яда, чтобы убить, огромна, так как даже просто дыхание в небольшом количестве будет означать конец жизни цели
-Элемент Яда: Скрытые Иглы Рта
Мелло часто используется отравленные иглы. Она выплёвывает их отравленными прямо изо рта. Так как в теле девушки есть геном яда, она невосприимчива к ядам и отравам.
-Элемент Яда: Отравленные Ногти
Из под ногтей Мелло при желании может вырабатываться яд и помещаться прямо на кончики ногтей. Это может быть использовано, как атака, потому что в каждой нанесённой противнику царапине будет немного яда. Но это дзюцу не смертельно.
Так же Мелло может вырабатывать яд на кунаи, сюрикены и на другое оружие.
Элемент Льда: Шторм Ледяных Ласточек(ниндзюцу)
Мелло создаёт ледяных ласточек, которых затем может бросать в своего врага. С такой же легкостью, как эти птицы летят по воздуху, они могут пронзить противника. В них можно спрятать сюрикены.
Элемент Льда: Ледяная темница(ниндзюцу)
После сложения нужных печатей, ниндзя дотрагивается до земли, вызывая, тем самым, подъем ледяных колонн, сковывающих ноги. Так же возможно окружить этими колоннами противника, заперев его, и использовать это дзюцу как щит.
Элемент Льда: Стена Льда (ниндзюцу)
Мелло складывает печати и перед ней вырастает толстая стена льда, которая защищает от атак.
Элемент Льда: Свирепый Тигр(ниндзюцу)
С помощью печатей Мелло создаёт огромного ледяного тигра, который атакует врага. Тигр может нанести большой урон за счёт своего огромного веса.
Элемент Льда: Рогатый Белый Кит(ниндзюцу)
После формирования необходимых печатей руками, появляется большой белый кит, сделанный изо льда. Он атакует противника своей массой.
Элемент Льда: Техника Волчьей Лавины(ниндзюцу)
После складывания печатей на врага обрушится снежная лавина, впоследствии выглядящая, как стая волков. Эти волки будут слушаться пользователя, и нападать по приказу. При убийстве волков достаточно сильным ниндзя они превращаются в снег.
Элемент Льда: Чёрная Буря Дракона(ниндзюцу)
После формирования печатей пользователь сделает толчок рукой и выпускает черного эфиро подобного дракона для атаки противника. Поскольку он летит по воздуху, начинается вихрь, когда вихрь поражает цель, то запускает её в воздух.
Элемент Льда: Снежная Буря Близнецов Драконов(ниндзюцу)
После формирования необходимых печатей пользователь выпускает двух чёрных эфиро подобных драконов. Пока они летят к цели, то начинают закручиваться в два огромных торнадо, от чего небо чернеет.
Элемент Льда: Меч Иссушения(ниндзюцу)
Создаётся ледяной меч, принимающий форму настоящего клинка. Он наносит сильный режущий удар по противнику.
Элемент Льда: Ледяной Дождь(ниндзюцу)
После сложения печатей над головами противников появляется огромный ледяной кристалл, который раскалывается на сотню маленьких и с неба атакует противника.
Элемент Льда: Чакровый Щит(ниндзюцу)
Использующие Элемент Льда имеют технику особой брони. За счёт чакры владельца броня становится почти непробиваемой, пробить её могут лишь очень сильные атаки.
-Элемент Льда: Демонический Купол(ниндзюцу)
После того, как жертва втянута в Демонические Зеркала Мелло, она нападает на жертву на высокой скорости. При нападении она создаёт купол, куда заключает себя и врага. Из-за этого, купол начинает парить в воздухе. После этого в куполе всё взрывает синим светом, нанося значительные повреждения. Прежде чем это произойдет, Мелло сбегает в последнюю секунду, для предотвращения вреда для себя. Купол разрушается в миллионы осколков льда.
-Элемент Льда: Ледяное Зеркало(ниндзюцу)
Девушка создаёт одно зеркало позади врага и одно рядом с собой. Прыгнув в ближнее зеркало, она быстро перемещается в зеркало позади врага и атакует того сзади.
-Элемент Льда: Кристалл Льда(ниндзюцу)
Это дзюцу позволяет пользователю смешивать свою чакру со льдом, направить под землёй в сторону врага, и вывести его на поверхность. Затем пользователь может поймать противника в ловушку, контролируя свои движения и полностью изолируя врага в лед. Это дзюцу является достаточно сильным, чтобы противостоять основным дзюцу огня, потому что лед уже пропитан чакрой пользователя.
-Элемент Льда: Ледяные Зеркала Демонов(ниндзюцу)
Множество ледяных зеркал, которые окружают противника. Внутри этих зеркал ниндзя может свободно перемещаться с невероятной скоростью и обстреливать противника ледяными сэнбонами (иглами).
-Элемент Льда: Тысяча Игл Смерти(ниндзюцу)
Мелло собирает рядом с собой тысяча острых ледяных игл и маневрами рук направляет их на противника. Они летят прямо на врага, не выше, ни ниже, и не меняют траекторию.
-Элемент Льда: Защитный Ледяной Купол(ниндзюцу)
Девушка может создавать толстые ледяной купол для защиты себя и рядом находящегося. Купол может выдержать несколько атак.
-Элемент Льда: Ледяные Шипы(ниндзюцу)
Пользователь создает гигантские ледяные шипы вокруг себя, чтобы защитить себя. Так же может использоваться в качестве атаки.
-Элемент Тьмы: Воздух Тьмы(ниндзюцу)
Через символ треугольника на левой ладони Мелло может принудительно вытягивать физическую и духовную жертвы. Поглотив энергию, она моет понять, каковы способности этого субъекта и каков тип его чакры.
-Элемент Тьмы: Луч Негатива(ниндзюцу)
Мелло преобразует чакру и темноту в одной руке, создавая пламя голубого цвета. Поворачивая это пламя темноты на врагов, девушка ударяет их с удвоенной силой. Пламя удаляется прикрытием знака на ладони.
-Элемент Тьмы: Полная Темнота(гендзюцу)
Гендзюцу, ловящее противника. Он оказывается в необъятном тёмном пространстве, в чёрном тумане. Темнота и тишина начинает давить на его психику, а генджуцу даёт видимость, что сейчас кто-то смотрит на него. По окончанию гендзюцу противник может упасть в обморок.
-Элемент Тьмы: Иллюзия Тени(гендзюцу)
Это гендзюцу создает жуткие черные иллюзии ниндзя, которые появляются по одному из деревьев и скал. Их движения медленные, но при нападении они размножаются, и, таким образом они появляются, как призраки, обитающие в тумане. Кунаи добавляются в эту технику, бросают их в соответствие иллюзии движения, делая их, кажется реальным. Как клоны продолжают атаку, жертва в конечном итоге будет убита.
-Элемент Тьмы: Путешествие в темноту
Техника Генджутсу, которая окружает противника полной темнотой. В черной пустоте ниндзя не способен видеть нападение или опасность.
-Элемент Тьмы: Чёрная Бездна
После сложения печатей под противником разверзается огромная чёрная бездна. Она воздействует на мозг противника, заставляя его прыгать в дурры, как зомби. Когда цель исчезает из поля видимости, бездна запечатывается. Что становится с людьми, прыгнувшими туда, неизвестно.
Так же Мелло может распускать вокруг себя чёрный туман.

|0.4|Остальные техники
Техники стихии Фуутона и Катона, а так же базовые техники.
-Катон. Световой Огненный Феникс(ниндзюцу)
Дзюцу используется элементом молнии и огня. Молния с чакрой образует электрический ток, который шокирует противника. Затем используется элемент огня, и происходит взрыв.
-Катон. Огненные Шары(ниндзюцу)
Серия из многочисленных огненных шаров, которую выплёвывает пользователь во врага.
-Катон: Гоккакью но Дзюцу(ниндзюцу)
Одна из техник элемента Катон. При использовании техники изо рта пользователя изрыгается шар огня. Данная техника применяется очень широко, особенно в Стране Огня. При использовании на теле врага появляются многочисленные ожоги.
-Катон: Пламя Дракона(ниндзюцу)
Одно из самых сильных дзюцу огня, требующее идеального управления элементом. При выполнении техники изо рта пользователя вырываются гигантские огненные драконы, сметающие всё на своем пути.
-Катон: Пламя Феникса.(ниндзюцу)
Мелло создает залп малых огненных шаров, которые выплевывает из уст пользователь. Они пролетают в направлении врага. Кроме того, пламя контролируется с помощью чакры, и избежать их очень трудно.
-Катон: Печати Огня(ниндзюцу)
Пользователь помещает свои руки на землю и выпускает большое количество взрывающихся меток, которые через землю достигают цели и обвиваются вокруг ног. Как только они обвивают ног, начинают взрываться.
-Катон: Огненный Тигр(ниндзюцу)
Мелло делает из огня тигра и направляет к противнику, что делает огромный ущерб врагу. Так же девушка может взорвать тигра около цели.
-Катон: Бегущее Пламя(ниндзюцу)
Это дзюцу создаст струи огня, которыми можно манипулировать в нескольких формах (до сих пор, кольца огня, которые работает на земле или огненного круга, летящего по воздуху) перед нанесением удара цели.
-Катон: Расцветающее Пламя Огня(ниндзюцу)
Акира выпускает три огромных огненных шара, которые взрывают противника.
-Катон: Расцвет Огня(ниндзюцу)
Бесформенный огонь изрыгается изо-рта пользователя, как у дракона. Это пламя может сжечь всё в радиусе действия.
-Фуутон. Ветряной Дракон(ниндзюцу)
Используя чакру, шиноби создаёт дракона из ветра, который направляется в сторону противника. Если того засосёт во внутрь дракона, то будет казаться, что он находится в крупном торнадо и враг понесёт большие потери.
-Фуутон. Спиральный Щит(ниндзюцу)
Создаёт перед пользователем щит из чакры ветра длиной и шириной пять футов. Тот крутится спиралью и может отбивать удары противника, придавая им мощности.
-Фуутон: Удар Мяча(ниндзюцу)
Чтобы использовать эту технику, Мелло сначала делает глубокий вдох, а затем надувает живот, чтобы применить внешнее давление, мощность которого она использует, чтобы стрелять сжатым воздухом из её рта. Этот воздушный поток достаточно силён, чтобы выдолбить землю, и уровень всего леса. Из-за большого количества чакры, замешенной в него, он взрывается моментально, как только достигает своей цели, нанося огромный ущерб, а также выравнивает всё на своем пути.
-Фуутон: Дыхание Ветра(ниндзюцу)
Более масштабная версия техники Великое дыхание. Сложив печати, Мелло создаёт более масштабный и мощный ветер, который сметает всё.
-Фуутон: Торнадо(ниндзюцу)
Мелло создаёт мощный ураган, который закручивает противника. Контролируя его руками, она может бросить противника на землю.
-Фуутон: Великое дыхание(ниндзюцу)
Его задача относительно проста, пользователь создает внезапный порыв ветра, а сам размер струи варьируется от силы пользователя. Это дзюцу сметает всё на своём пути и может сломать деревья.
-Фуутон: Торнадо Ветер(ниндзюцу)
Пользователь отпускает порыв ветра, который формирует несколько небольших торнадо.
-Фуутон: Лезвие Ветра(ниндзюцу)
Этот метод создает лезвие ветер, который будет прорезать врага с легкостью. В отличие от большинства других методов ветра он, кажется, не требует выдува ветра.
-Фуутон: Воздушный Спиральный Шар(ниндзюцу)
С помощью чакры Мелло может закручивать ветер в небольшой спиральный шарик на ладони. Этими шарами можно стрелять в своих противников.
И базовые техники, такие, как –Каге Буншин но Дзюцу, Хенге но Дзюцу, Шосен Дзюцу, Шуншин но Дзюцу, Какурэмино но Дзюцу, Каварими но Дзюцу.

|6|Описание
-Внешность
У Мелло бледная кожа, ещё бледнее она кажется из-за длинных, до талии, чёрных волос. Чёлка почти опускается на глаза. У девушки тонкое лицо и большие тёмные глаза. Брови тонкие и изогнутые. На теле много татуировок, которые она использует для своих техник.
На ладони левой руки у неё большой фиолетовый треугольник, на запястье этой же руки нарисовано кандзи «змея». На запястье правой руки есть кандзи «волк». На внутренней стороне правой руки есть ещё три кандзи «лёд», «тьма», «яд». И на шее выступает чёрная метка Орочимару. Обычно все кандзи замотаны бинтами, а на руках перчатки. На шее обычно носит кулон с символом Дзясина, хотя сама ему не поклоняется. Предпочитает свободную и лёгкую одежду тёмных тонов, любит ходить в одеянии шиноби.
На первой стадии Метки по телу девушки расходится узор в виде переплетающихся линий.
На второй стадии Метки вторая половина тела Мелло становится чёрной, глаза жёлтыми, появляются волчьи уши и когти с клыками.
-Характер
Девушка довольно спокойна и немного флегматичная. Она чем-то похожа на Конан, старается всегда держаться в тени, чтобы не наживать себе неприятностей. Ведёт себя сдержанно, к старшим относится почтенно, включая и Орочимару. Но в случае опасности действует твёрдо и сдержанно. В ней иногда проскальзывает сарказм, возникает чувство, что она и над собой смеётся. Отлично умеет притворяться и выкручиваться из разных ситуаций.
|7|БИО
Родилась в маленькой деревушке, состоящей из разных кланов. С детства у девочки было предостаточно таланта для шиноби, и она начала осваивать техники своего клана. Когда Мелло было восемь лет, в их деревне появился Орочимару, который искал себе новые таланты. Девочку он забрал с собой и по прибытию в логово начал эксперимент по вселению кэккей-генкаев. После трёх удачно перенесённых разов Орочимару сделал Мелло своей ученицей и обучал…да много чему. В двенадцать лет Мелло, которая всё ещё обучалась у Саннина, узнала об истреблении деревни, где она жила. Когда девушка стала постарше, Орочимару, пользуясь связями с Данзо, отправил Мелло в Корень АНБУ разнюхивать информацию о Конохе и Саске-куне. Несколько лет проработав в Корне, девушка узнает о гибели сенсея. Когда Данзо умер, проводили осмотр членов Корня. Один из клана Хьюга заметил под водолазкой Мелло метку Орочимару и ей пришлось удирать из деревни. А за это её объявили нукенином, предателем и вся-вся…Успешно отсидевшись всю войну в сторонке, девушка отправилась искать то, что осталось от Акацук. И это был Кабуто.
ПРИНЯТА (аву поставь)


Последний раз редактировалось: Мелло Син (Пн Фев 07, 2011 11:22 pm), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Ноар Рузумаши
джоунин
джоунин
Ноар Рузумаши


Сообщения : 22
Дата регистрации : 2011-02-07
Возраст : 27
Откуда : Деревня скрытого песка

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Re: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyПн Фев 07, 2011 12:36 pm

1. Имя: Ноар Рузумаши
2. Возраст: 13
3. Родственники: папа-шиноби красного песка, дзёнин - Хария Рузумаши,
мама-шиноби красного песка, руководитель спец. отряда - Рукия
Рузумаши. Отец и мать погибли во время войны между деревнями.
4. Организация: Акацуки
5. Селение: Родился в скрытом песке, после смерти родителей сбежал из
дома. Так что жил на территории многих стран и точное селение назвать
не возможно.
6. Ранг: джоунин
7. Особенности: кукловод.

Техники с помощью кукол:
Призыв куклы - осуществляется при помощи свитка. Главная кукла Гин.
Немного о главной кукле - усовершенствованная кукла Сасори.
Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) A6bf1a5bf73d

Ядовитые шипы - яд настолько ядовит, что даже нескольких мили капелек хватит для уничтожения десяти человек.
Мгновенная смерть - смертельная техника, после её использования
противник умирает. Кукла создаёт, что то вроде кольца, сжимает жертву, колясь ядовитыми шипами.
Ядовитый хвост Гина - хвост марионетки способен выпускаться на огромную длину. Так же на нём множество ядовитых шипов.


Техники без испольхования марионетки.

Кучиёсе но дзюцу - техника призыва. Ноар призывает белых тигров. В его руках это милые кошки, а в режиме наподения или захвата они обладают разрушительной силой. Существует несколько стадий раскрытия силы тигров
1 - Хендзе - обычный режим тигров.
2 - Хендзо - у тигров удлиняются когти, вырастают шипы. У них появляется техника водоворот воздуха - ниндзо кунэ - техника стихии ветра.
3. - Хендо - у тигров вырастают два хвоста, которые жгутся. Обладают техникой касание трёх хвостов. Хвосты обхватывают жертву и сжигают.

Удар катон - столб огня - Катонэ но дзюцу.

Глаза - Анинганы.
Зрачки животного. Человек, владеющий ими, обострает все свои органы чувств. Они придают носящему вид животного. Существует несколько видов анинганов.
Стадия 1 - Анинган
Стадия 2 - Оникону анинган
Стадия 3 - Вечный анинган..

Способности анинганов.

Оноде но дзюцу - вихрь ветра, вырывающийся из ладони Ноара.

Рикуаре но дзюцу - придаёт животный вид владельцу глаз. В основном это усы, три хвоста. Так же длинные когти, которые разрезают противника.

Адские зеркала - Ноар был в деревне скрытого тумана, там много слышал он о Хаку и решил усавершенствовать его технику.
Ноар создаёт зеркала. Заходит в одно и отображается во всех. Это придаёт ему мощь и скорость. С помощью техник тигров, эта техника очень опасна для противников, но Ноар пользуется ей редко, так как на это уходит слишком много чакры.

8. Биография

Родился в деревне скрытого песка. В детстве был счастливым ребёнком. Во время войны между деревнями, он потерял родителей. Тётушка пыталась обучить его ниндзюцу, но Ноар убежал из дома. Долго блуждал он по странам. Через два года, он набрёл на людей из скрытого тумана. Они обучали его техникам. Но глава, той семьи Гин Ичимаруумер от смертельной болезни. Вскоре матери и дочери пришлось бежать, на них напали. Пока нападчиков сдерживал Ноар, они убежали. Хотя даже после этого умерли. Ноар ссделал куклу из тела Гина. Потом он пошёл на восток и нашёл Итачи Учиху, тот признав силу Ноара сообщил об Акацуки. С тех пор Ноаром завладела меча попасть в ту организацию. И через несколько лет она исполнилась.

9. Любовь - испытывает огромное уважениек Мелло Син.

10. Как часто будешь появляться: постараюсь каждый день.


ПРИНЯТ
Вернуться к началу Перейти вниз
Данзо Шимура
джоунин
джоунин
Данзо Шимура


Сообщения : 6
Дата регистрации : 2011-02-08

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Re: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyСр Фев 09, 2011 12:27 am

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 2230847
1. Данзо Шимура
2. 72 года
3. Нет.
4.





Стихии:
Ветер,Дерево,вода и Земля

Футон: Шингуугьяку - Эту технику использовал
Данзо, в битве с Учиха Саске. Данзо скапливает во рту воздух, потом смещает её
с чакрой Ветра, затем взмахом головы выносит наружу, пуская её в противника.
Техника похожа на одно лезвие, оно способно оставить большие порезы на теле.
Техника не требует печатей. Ранг Техники: B.












Футон: Шинкууха - Эту технику использовал
Данзо, в битве с Учиха Саске. После складывания одной нужной печати, Данзо
выдувает из-за рта мощный поток Ветра, который после складывается в шесть
острых игл. Их попадания по противнику могут нанести очень серьёзные ранения.
Ранг Техники: A.















Футон: Вакуумная Пуля -
Эту технику использовал Данзо, в битве с Учиха Саске. После складывания нужных
печатей, Данзо выпускает из-за рта мощное ядро чакры Ветра. Эта пуля наносит
очень большой урон противнику, особенно при использования Изанаги. Ранг
Техники: S. Технику невозможно контратаковать.



Футон: Прорыв Вакуумного Меча - Эту технику
использовал Данзо, в битве с Учиха Саске. Сначала Данзо создаёт особую печать,
после набирает достаточное количество чакры во рту, далее выпускает её со всей
силы в противника. Техника выглядит в виде лезвий звезды, которые способны за
секунду разрезать противника на части. Технику невозможно блокировать или
контратаковать. Ранг Техники: S.












Sharingan Uchiha Shisui - Шаринган Учиха Шисуи.
Особенности: Психологическое давление.
Описание: Эти глаза использовал Учиха Шисуи. Они способны контролировать разум
противника, то-есть использующий может отдавать приказы противнику, находясь
только в его подсознании. Также эти глаза имеют возможность пространственно
перемещать предметы на небольшие расстояния. После гибели Шисуи, Данзо
имплантировал у него один глаз, и пересадил себе. После снятия повязки на
правом глазу, Данзо имеет те-же возможности, что и Шисуи. Ранг Техники: S
Минусы: Использовать можно только два раза за бой.

Фуинджютцу: Печать связывания.
Примечание: Перед использованием техники, Данзо должен коснуться до любой
конечности противника.
Особенности: Из техники практически невозможно выбраться.
Описание: Эту технику использует Данзо. В момент, когда Саске атаковал Данзо,
он коснулся его шеи. Никакого эффекта не было до тех пор, пока Данзо не
активировал печать. При её активации, противника поглощают прямоугольные узоры
по телу, которые удерживают его на месте, не давая шевельнуться. Однако,
технику можно разрушить, например Саске разрушил технику с помощью Сусано. Ранг
Техники: S.







9 жизней Шарингана.
Описание: Это особая техника Данзо. После снятия поручи на правой руке, у Данзо
заметно видны 9 глаз Шарингана. Они необходимы ему для использования техники
Изанаги. Практически ничего особенного они не дают, эффекта от натурального
Шарингана у них не имеется. Ранг Техники: S.

Izanagi - Изанаги.
Описание: Это могущественное Гендзюцу, которое даже клан Учиха признал
запретным. Оно контролирует и иллюзию, и реальность. Использующий может
получать различные ранения, в том числе и смертельные, и превращать их не
более, чем в иллюзию. А после нанести урон, но уже реальностью. На
использование техники даётся 60 секунд, после глаз на руке у Данзо закрывается
навечно. Ранг Техники: S.


Техника Призыва{Баку} - Эту технику призыва
использует Данзо. После подписи кровью на руке и складывания печатей, он
вызывает чудовище по имени Баку. Баку - это монстр питающийся кошмарами. Размер
этого монстра просто гигантский. Также он имеет смертельную технику поглощения.
Ранг Техники: S.(

















Техника поглощения кошмара(техника Баку) -
Баку раскрывает пасть, после вдыхает хоботом большое количество воздуха, и
рёвом поглощает всё что есть по прямой линии. Атака идёт по прямой и поглощает
всё живое и не живое в радиусе 500м. Ранг Техники: S.












Мокутон : Дерево – Данзо способен вырости из
своей руки дерево которое может зашитить или изменить траекторию техники
котороя была направлена на Шимуру. Ранг Техники: В

Техники доступные Генину и выше


Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 6023ffbf59d0
Suikoudan no Jutsu - Техника Акулоподобного Водяного
Снаряда

(Атака)
(Атакует одного противника)
Ранг: Генин и выше
(Можно увернуться если скорость больше на 300 и более)
Урон: 150
Чакра: 80



Стихия: Вода
Суитон: Суикоудан но Джутсу - нинджутсу, относящееся к разряду
водных техник. После формирования необходимых печатей рук, нинзя
получает возможность создавать огромный водяной столб, и, управляя
им, наносить удар по противнику.



Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Abe5ab8b2af8
Mizu Bunshin no Jutsu - Техника Водяного
Клонирования


(Атака/Защита)
(Атакует одного противника) (Защищает использующего)
Ранг: Генин и выше
Урон: 100
Защита : 150
Чакра: 140
Стихия: Вода
Суитон: Мизу Бушин но Джутсу - техника нинджутсу, использующая
элемент Воды. По сути тот же теневой клон, но более сильный.



Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 8e77c30c49a2
Bakusui Shoha - Техника Водяной Лавины


(Атака)
(Атакует всех противников)
Ранг: Генин и выше
Урон : 200-250
Чакра: 150
Стихия: Вода
Суитон: Бакусуи Сшоша - техника нинджутсу, использующая элемент
Воды.Создается небольшая волна воды обрушивающаяся на
противника.



Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 78d1c43629b6
Suiton: Suidagan - Стиль Воды: Клыкоподобный водяной
снаряд


(Атака)
(Атакует одного противника)
(В следующем ходу противник наносит минимальный урон)
Ранг: Генин и выше
Урон: 150
Чакра: 80
Стихия: Вода
После складывания печатей, шиноби получает возможность использовать
ближайший источник воды и создавать вращающийся снаряд для
поражения противника. Может быть несколько снарядов.


Техники
доступные Чунину и выше



Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Bc94b55f1ada
Suirou no Jutsu - Техника Водяной Тюрьмы


(Защита)
(В тюрьму попадает только один соперник)
Ранг: Чунин и выше
(Чтобы выбраться нужен урон 400 в 2 хода)
(Если противник не может выбраться, то он проиграл)
Чакра: 200
Стихия: Вода
Суитон: Суироу но Джутсу – это нинджутсу из разряда водных техник,
в котором вода используется для заточения противника в своего рода
тюрьму. Формируя необходимые печати рук, нинзя заставляет воду
образовывать вокруг его противника своеобразный сферический кокон,
который ограничивает движения врага. Однако для поддержания тюрьмы
нинзя должен касаться ее какой-либо частью тела. Если это касание
прервется, то тюрьма разрушиться и ее пленник вырвется на свободу.
С помощью клонирования нинзя может заключить в тюрьму одного врага,
а сам может продолжать сражаться с другими противниками.



Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) C005aeb40091
Daibakufu no Jutsu - Великая Техника Водопада


(Атака)
(Атакует всех противников)
(Скорость противника снижается на 150 на 1 ход)
Ранг: Чунин и выше
Урон: 300-350
Чакра: 250
Стихия: Вода
суитон: Дайбакуфу но Джутсу - техника нинджутсу, использующая
элемент Воды. После выполнения необходимой печати вокруг жертві
образуется водяной вихрь, которій будет кружится над ним, а затем
вода поразит нападавшего. Из-за силы воды цель будет полностью
окутана водой.



Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Ecf36027b014
Mizu Rappa - Выстрел Волны


(Атака)
(Атакует одного противника)
Ранг: Чунин и выше
(Можно увернуться если скорость больше на 500)
Урон: 250
Чакра: 150
Стихия: Вода
Суитон: Мизу Раппа – это нинджутсу, относящееся к разряду водных
техник. После формирования необходимых печатей рук, нинзя может
выпустить изо рта мощную струю воды.



Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 30844182adb6
Suiton: Mizu Kamikiri - Стиль Воды: Поднимающаяся Водяная
Пила


(Атака)
(Атакует одного противника)
Ранг: Чунин и выше
Урон: 250
Чакра: 150
Стихия: Вода
Шиноби пускает плотнейшую струю воды по земле. Струя разрезает всё
на своём пути, даже землю.


Техники
доступные Джонину и выше



Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 732bbb1f8bf2
Kirigakure no Jutsu - Техника Непроницаемого Водяного
Тумана


(Атака/Защита)
(Атакует всех противников)
(Если используется эта техника, то все ваши союзники не атакуют и
не защищаются в этот ход)
Ранг: Джонин и выше
(Противник пропускает следующий ход, противник в следующем ходу не
сможет уйти от атаки, даже если его скорость и сила и стойкость это
позволяют)
(Его скорость понижаются на 500 на 2 хода и он наносит минимальный
урон в течении 2 ходов)
Чакра: 350
Стихия: Вода
Суитон: Киригакуре но Джутсу - техника нинджутсу, используемая
нинзя Скрытого Тумана. Нинзя заставляет область, окружающую их цель
быть охваченой туманом. Низкая видимость позволяет нинзя тихо и
тайно убить их цель.



Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 0ad91c5416a6
Baku Suishouha - Взрывная Волна


(Атака)
(Атакует всех противников)
Ранг: Джонин и выше
Урон : 450-500
Чакра: 250
Стихия: Вода
Суитон: Баку Суишоу – нинджутсу, требующее знания водного элемента.
После сложения нужных печатей у Кисаме изо рта хлынет поток воды,
который сформируется в огромную волну. Кисаме, будучи родом из
страны воды прекрасно владеет этой техникой, ему не доставляет
труда управлять потоком стоя на гребне созданной им волны.



Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) F1f5e6ac6811
Suiryuudan no Jutsu - Техника Водяного Дракона


(Атака)
(Атакует одного противника)
(В следующем ходу противник наносит минимальный урон)
Ранг: Джонин и выше
Урон: 650
Чакра: 400
Стихия: Вода
Суитон: Суируудан но Джутсу - техника нинджутсу, использующая
элемент Воды. Нинзя делает длинную очередность ручных печатей,
которые заставляют появиться из воды колонну воды в форме дракона и
атаковать цель.



Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 6d5dbb3062bd
Suihashu - Водяная Волна Руки


(Атака)
(Атакует одного противника)
Ранг: Джонин и выше
Урон: 500-600
Чакра: 300
Стихия: Вода
Suihashu является техникой нинджутсу использующей водную стихию.
Ямато поднимет руку и выстреливает непрерывной струей воды, чтобы
сорвать нападения противника. Из-за особенностей воды, это
нападение особенно хорошо работает против дымовых джутсу.


Техники
доступные АНБУ, Элитным Джонина, Каге и
Акацуки



Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Dde6182b1f3c
Suijinheki - Неподвижная Стена Воды


(Защита)
(Защищает всех союзников)
Ранг: Санин
Защита: 700
Чакра: 400
Стихия: Вода
Суитон: Суиджинхеки - это нинджутсу, относящееся к разряду водных
техник. После формирования необходимых печатей рук изо рта нинзя
вырывается огромный водяной поток, который действует как преграда,
защищающая нинзя от атак противника.



Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 8e84c4cec8f5
Teppoudama - Пуля


(Атака)
(Атакует одного противника)
Ранг: Санин
Урон: 700
Чакра: 400
Стихия: Вода
Суитон: Теппоудама - это нинджуцу, которое относится к разряду
водных техник. После формирования необходимых печатей рук,
Гамабунта может собрать во рту большой объем воды и выстрелить им в
противника. Такой снаряд принимает форму огромного сферического
снаряда.




Suishouha - Водное Столкновение Разрушения


(Атака)
(Атакует всех противников)
Ранг: Санин
Урон: 600-700
Чакра: 500
Стихия: Вода
Суитон: Суишоуха - техника нинджутсу, использующая элемент Воды.
Нидаиме Хокаге делает очередность ручных печатей, которые
заставляют большому количеству воды появится из ниоткуда. Вода
может быть направлена на цель.



Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) A0ddbfb8c552
Suiton: Goshoku-zame - Техника создания пяти
акул-людоедов

(Атака)
(Атакует одного противника)
(Скорость противника снижается на 300 на 1 ход)
Ранг: Санин
Урон: 1000
Чакра: 700
Стихия: Вода
Вырываются пять акул и по команде Кисаме атакуют соперника. При
каком либо ранении акулы может быстро заживлять раны пользуясь
водой.


Doryuu Taiga - Земной Поток Реки
Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) C186c2be4888Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) C244a0ebf55c
(Атака)
(Атакует всех противников)
Ранг: Генин и выше
Урон: 170-200
Чакра: 70
Стихия: Земля
Дотон: Дорюу Тайга - техника нинджутсу, использующая элемент Земли.
Ниндзя делает необходимые печати и преобразует землю, на которой стоит враг в реку грязи.
Doro Gaeshi - Опрокидывающая Грязь
Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 131150317aefАкеты персонажей (повторяться нельзя!!!) A3a396d6ee85
(Защита)
(Защищает использующего, или того, на кого применили)
Ранг: Генин и выше
Защита: 250
Чакра: 120
Стихия: Земля
Дотон:
Доро Гаеши – оборонная техника нинджутсу, использующая элемент Земли.
После удара в землю руками, перед Джироубо возникает большая стена
земли, которую он использует как защиту. Защита не совершенна,что-либо
твердое или сверлящее может пробить стену.

Yomi Numa - Болото Подземного Мира
Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 2bdf2b49f5c2Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 0ef66585adb7
(Атакует всех противников)
Ранг: Генин и выше
Урон: 200
Чакра: 120
Стихия: Земля
Дотон:
Йоми Нума – это нинджутсу, относящееся к техникам стихии Земли,которое
использует санин Джирая. Как только Джирая сложит необходимые печати
рук, появляется огромное глубокое болото, которое может засосать цель
любого размера.

Doryou Dango - Земляной Мавзолей
Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 18fe9ac87e49
(Атака)
(Атакует всех противников)
Ранг: Чунин и выше
Урон: 300
Чакра: 150
Стихия: Земля
Дотон: Дороу Данго - техника нинджутсу, использующая элемент Земли.
После
удара в землю руками, Джироубо способен отколоть большой кусок земли,
размером с мавзолей. Используя свою силу, он может поднять шар и
швырнуть его в противника.

Doton Kekai Dorou Doumu - Земной Барьер Земляная Тюрьма
Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 49f7df355cfa
(Защита)
(Атакует всех противников) (Защищает использующего)
Ранг: Чунин и выше
(чтобы освободиться нужно нанести урон не меньше 300 (можно всем вместе, кто пойман туда))
Чакра: 200
Стихия: Земля
Дотон: Дотон Кекай Дороу Доуму - техника нинджутсу, использующая
элемент
Земли. После нанесения удара в землю руками, Джироубо способен
поднимать землю и заставить ее возвыситься над противниками. Помещая его
руки напротив купола он может высосать чакру из людей, пойманных в
ловушку, и перенести ее (чакру) в собственное тело. В то же самое время
Джироубо использует и свою чакру, чтобы распространить ее по всему
куполу, это позволяет ему восстанавливать, а его противники которые
находятся внутри Земляной тюрьмы теряют чакру. Чакра распространена не
равномерно, чем дальше чакра течет от Джироубо тем слабее она
становиться. Купола может быть разрашен там где чакра слабее.


Doryuu Jouheki - Стиль Земного Вала
Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) A8f6009cba2cАкеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 1332508746e2
(Защита)
(Защищает всех союзников)
Ранг: Джонин и выше
Защита: 600
Чакра: 450
Стихия: Земля
Дотон:
Дорюу Джоухеки - техника нинджутсу, использующая элемент Земли.Ниндзя
делает печати и тогда большая глиняная стена прорвется из земли.

3. Iwa Yado Kuzushi - Разрушение каменного дома
Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 2d8b5b116782Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 0f3f33932295
(Атакует всех противников)
Ранг: Джонин и выше
Урон: 600
Чакра: 350
Стихия: Земля
Дотон:
Ива Ядо Кузуши - техника нинджутсу, использующая элемент Земли.Эта
техника позволяет нинзя управлять близлежащим камнем и скалой.Может быть
особенно полезно в пещере или каменном жилье. Техника может ослаблять
камни и заставлять их сыпаться дождем в кого-либо ,пойманного внутри.

Doryuudan - Снаряд Дракона
Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 48bc5a26bcd3Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Df12c849a7b7
(Атака)
(Атакует одного противника)
Ранг: Санин
Урон : 700
Чакра: 500
Стихия: Земля
Дотон:
Дорюудан - техника нинджутсу, использующая элемент Земли. Ниндзя делает
печати и создает дракона из реки грязи, сделанной после

использования техники Doryuu Taiga. Дракон изрыгает снаряды грязи из
своего рта.
Doryuu Heki - Стиль Земляная Стена
Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 7f164ebd53e4Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) 4c6f815ff834
(Защита)
(Защищает всех союзников)
Ранг: Санин
Защита: 900
Чакра: 600
Стихия: Земля
Дотон: Дорюу Хеки - оборонная техника нинджутсу, использующая элемент
Земли. Ниндзя делает печати, и затем может изрыгать линию грязи на
землю. Грязь превращается в большую стену грязи, чтобы защиться против нападения.


Стандартные техники такие как:

Хенге - техника маскировки, позволяющая сменить облик самому себе, замаскировать свои вещи или иные неодушевленные предметы.

Каварими - замена тела на какой-либо предмет

Кай - прекращает действие гендзюцу

Shunshin - Дзюцу, обычно с помощью, которого пользователь уходит от атаки.

Kage
bunshin no jutsu / Теневой клон - Техника создания реальных Теневых
клонов. Пользователь создает несколько клонов, копируя свой образ. Чакра
синоби делится между клонами поровну. Теневые клоны, в отличии от
клонов-иллюзий, могут разговаривать, создавать дзюцу, и атаковать
противника, нанося ему такой же ущерб, какой наносит синоби-оригнал.
Поэтому они не чем не отличаются от пользователя, и более эффективны для
введения противника в замешательство или для отвлечение его, от
синоби-оригинала. Эта техника уровня дзенин, она постоянна требует
поддержки чакрой.


Шаринган (Sharingan), - запоминать любую
технику, видеть любые движения, гипнотизировать, "предугадывать"
движения загипнотизированного видеть сквозь генджитцу.


Био.
Данзо родился и вырос в Деревне скрытого листа Конохе. Родителями были
верные и преданные Первому Хокаге Джонины. Отец посвящал сыну очень
много времени, развивая его ум и тело. Он учил его беспрекословно
следовать кодексу ниндзя, даже если придется идти на жертвы. Поэтому с
детства у Данзо впиталась мысль, что защита родной деревни - смысл жизни
каждого шиноби. Мать часто упрекала отца в воспитании сына, ибо он
заставлял его выучивать каждое движение, каждую фразу по кодексу шиноби.
Мальчик принимал каждый урок отца и не переставал усердно
тренироваться. Позже родители отдали его в Академию шиноби, где мальчик с
первых дней поразил многих своим мастерством в ниндзюцу и метании
сюрикенов. Но его взгляды на жизнь делали вокруг него барьер, за который
не заходили другие ученики. Однажды, будучи уже генином, Данзно
повстречался один из сильнейших бойцов могучего клана Учиха. Та битва
близ главных ворот Конохагакурэ заворожила мальчика. После увиденного,
он бросил много сил на изучение способностей и истории клана Учих, после
чего вышел на разгадку "красных глаз" ихних - Шарингана. Родители
погибли на Второй Мировой Войне Шиноби, которую развязали союзники
Конохи. Озлобленное сердце Данзо возжелало изменить порядки в деревни и
тем самым защитить ее от будущих жертв. После той войны ослабленные
Хокаге начали выборы Третьего. Данзо вместе с Сарутоби претендовали на
это должность, оба показывая невероятные результаты, но расходившиеся
полностью в политиках. Хаширама и Тобирама решили все же сделать выбор в
пользу "доверия и свободы", отдав должность Третьего Хокаге Сарутоби,
которого позже признали джонином и Дайме. Данзо же был назначен главой
АНБУ, где сделал переформировку и создал секретный отряд "Корень".
Задачей этого отряда была защита селения с помощью тайных кровавых
расправ и улаживанием внутренних разборок. Третий закрывал глаза на
происходившие события с "Корнем" - лишняя конфликты и ссоры ни к чему
внутри деревни, думал он. Время шло. И вот, новая скрытая угроза
окутывает Коноху. Юный, но безмерно способный и талантливый шиноби из
клана Учиха рассказывает Данзо о заговоре клана Учиха. Им не нравится их
положение в деревне и глава клана вздумал поднять восстание. Итачи же,
насмотревшись ужасов войны на Третьей Мировой Войне Шиноби, не хотел
больше раздоров, прекрасно понимая жертвы на данному восстании и плюс
возможной Четвертой Мировой. Итачи становится шпионом Данзо. Но тут
Данзо вытягивает выгоды не только для деревни, но и для себя самого.
Четкий и жестокий план был идеально спланирован. Узнав у Итачи
подробности о Мангеко Шарингане, который был лишь известен Данзо по
слухам, он подбивает юного шиноби к убийству лучшего друга ради Мангеко и
возможностей, дабы перерезать собственный клан и предотвратить данной
жертвой жертвы исчисляемые десятками и сотнями тысяч. План был исполнен
идеально. Точнее та часть, в которой Данзо выжимал собственную выгоду.
Сначала правые глаз и рука Утихи Шисуи, а затем десятки отобранных
Шаринганов из трупов убитых Итачи Учих, которые были имплантированы в
правую руку Шисуи, теперь принадлежащую Данзо. Сия победа в разы
уменьшила горечь от того, что Итачи не смог убить своего младшего братца
и пригрозил убить его самого, если старик посмеет втянуть в свои
интриги мальчика. А пока что Данзо не мог управлять сво В битве с Саске,
применяет 11 шаринганов вживленных в его руку Орочимару, и ДНК Первого
Хокаге. Также использует технику Изанаги, которая может изменить
реальность применившего, сделать нереальным всё, что ему угрожает, и
наоборот, сделать реальным нереальное, при этом шаринган применившего
ослепнет навсегда, и длиться эта техника очень недолго.

Его идея
шиноби - "это тот, кто жертвует своей собственной волей ради желаний
своей страны и своей деревни". Он - лёд, который сжигает врагов своим
морозом. Если Данзо определит цель, то она будет достигнута. Он не
остановится. И этим он страшен для людей.

Данзо человек очень
целеустремленный. Если у него появиться какая-нибудь цель то он
обезательно достигнит её. И это пугало людйе Конохи. Даа вот такой наш
Данзо шестой Хокаге.

Вернуться к началу Перейти вниз
Кабуто Якуши
джоунин
джоунин
Кабуто Якуши


Сообщения : 88
Дата регистрации : 2011-01-29
Откуда : Антрацит

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Re: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyСр Фев 09, 2011 12:29 am

Я как модер говорю.
Принят!
xD
Вернуться к началу Перейти вниз
Даруи
джоунин
джоунин
Даруи


Сообщения : 23
Дата регистрации : 2011-02-09
Откуда : ттт

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Re: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyСр Фев 09, 2011 5:10 am

Имя: Mugen
(Муген.с яп
«бесконечный» или «вечный»)
Возраст:25
Нукенин Тумана -
Акацуки
Стихия- Ветер, Огонь ,Мокутон, Вода и Земли

О себе
Моя жизнь: ---- О себе: Верит
только в своё мастерство и в добрые души людей. На спине он носит меч
(способен быстро вытащить). В японском языке, слово «муген» означает
«бесконечный» или «вечный».
Внешний вид: Цвет волос чёрный
цвет глаз тоже чёрный, Глаза карий и (как у) бродячей собаки, вольного
пса. Носит деревянные Гэта. Имеются татуировки по две синие полосы на
каждом запястье и по одной синей полосе на щиколотках. В каждом ухе – по
серьге в виде маленького голубого шарика. Характер:
Экстраверт, которого невозможно смутить. Очень добрый и любвиобильный внутри,
не всем показывает, т.к это мир шиноби.
В прошлом Дикий, бешеный, сумасшедший, беспокойный – и вместе с тем,
способный философски смотреть на ночное небо или морские волны. Не так
прост, как кажется. Хороший боец, есть вероятность, что один из лучших в
этом мире. Сейчас более спокойный и логически смотрит на вещи.

Cкрытые наушники
Ранг: Охотник и выше.
Стоимость: 100 рё.
Описание:
Встраиваются в маску. одним движением руки одевая наушники вы
блокируете любой звук извне, в том числе и гендзютцу которые действует
вне мозга использующего наушники ( флейта, колокольчики)
Примечание: Всегда
у меня в ушах. Если я не одел маску, то всё равно наушники у меня в
ушах. Тоесть они отдельно от маски у меня. И ношу их всегда. Итем входит
в итем маски.

Хиноте
Меч Огня
Первые 2 боя меч будет отнимать у меня по 50 силы за
один ход применения.
* С 2 по 4 бой меч будет отниматься по 40 силы за
каждое его применение.
* С 4 по 6 меч будет отнимать по 30 силы за каждое
применение.
* С 7 по 8 меч будет отнимать по 20 силы за каждое
применение.
* С 8 по 9 меч будет отнимать по 10 силы за каждое
применение.
* С 11 боя меч ничего не будет отнимать.
После 11 боя меч даст тебе +400 к силе. Конечно, если
ты его
использовал все эти одиннадцать боёв достаточно
часто, возможно даже до
своих пределов. В этом случае меч тебя признает.
Вид: двуручный меч.
Свойства: 1) Меч
позволяет управляться с огнём. Поглощает 500 урона от атак огня. 2) За 100 чакры меч способен
усилить любую твою огненную атаку на 50%. Применять можно не более 3 раз. 3) Меч способен создать
огненный взрыв за 50 чакры(100 урона) радиусом в 1,5 метра по желанию хозяина.
Свойства высвобождаемые при снятие
печати с меча:50ч за каждый ход. 1)
Способность наносить огненные атаки вне зависимости
от стихии
владельца. То есть меч превращает чакру владельца в
огонь. Таким ударом
можно нанести точечный проламывающий многие защиты(до
А ранга
включительно) удар с 500 уроном на 5 метров или же
массовый удар на 10
метров с уроном в 120. Ранг техники: B. 2) Меч становится
огненным, теряя свою физическую форму, но по прежнему
ведёт себя как
меч, просто из плотного огня. И его невозможно как
либо разрушить, но
вода будет его худшим врагом. После того как он
потухнет, то теряет все
свои силы на 5 ходов. В целом меч огня лучше не
использовать против
воды. Это может уничтожить меч. Пока меч в своей
физической форме - вода
ему не опасна.

Кольцо
Неба
История кольца:
Кольцо
передавалось из поколения в поколение в одной семье. Семья навлекла на
себя грех из за этих колец. Кольцо должно было достаться сыну босса и
его участь. Но его отец не хотел, чтобы сын постиг участь этого кольца.
Запечатав силы кольца и оставив только 10% силы, это кольцо было
передано Отшельнику Мугену в параллельного мира. Неизвестно почему
Мугену, знал ли он Мугена или Наоборот? Это всё что известно о кольце.
Примечание:
Муген носит его на безымянном пальце левой руки. Кольцо невозможно
разрушить или украсть из за того, что кольцо отражает состояние души
владельца и после смерти оно растворяется, а потом воскресает вместе с
владельцем.
Свойство: Увеличивает
чакру Владельца на 350 и позволяет регенерировать 50 чакры каждый ход.

Мокутон:

Мокутон но дзюцу- Каккегенкай клана Сенджу - Мокутон (Древесный стиль). Он состоит из
двух состовляющих: земли, которая даёт ему оболчку и почву для роста.
Земля является главным состовляющем Мокутона. Вода - дающая ему жизнь.
Но без одной части другая не сможет образовать Мокутон, поэтому важно
умение одинаково хорошо владеть обоими элементами, а после открыть в
себе возможность манипулировать деревьями, которые можно будет растить.
Высвобождение леса-
Это древесное дзютсу
атакующего типа с помощью которого использующий
высвобождает из своей руки, или из земли рядом с собой нужное ему
количество древесных корней, которыми может как по одиночно так
одновременно, с одной или с разных сторон атаковать своего противника.
Высвобождение великого древа-
Это древесное дзютсу атакующего типа созданное для того чтоб пробивать
защитные техники врага, так же оно способно противостоять большинству
массовых техник что позволяет отводить атаки врага от себя, или же
пробивать защитные техники противников. Техника позволяет в мгновение
вырастить большой и мощный ствол дерева который просто на прямую
пробивает защитные джутсу, а если не может пробить сразу, мокутон
разрастается по щелям и разрушает тем самым самые твёрдые защиты.
Древесное укрепление- Это древесное дзютсу
защитного типа, с помощью отличного контроля над
мокутоном Сенджу научились использовать любой мокутон который остался на
поле боя как защиту для себя. Техника усливает древесные техники и
придает им защитный тип.
Древесный барьер- Это древесное дзютсу
защитного типа, позволяющее довольно таки быстро
вырастить перед собой в форме купола мощную древесную преграду способную
выдержать почти любой натиск, так же по желанию можно как на половину
себя укрыть так и полностью скрыться закрыв купол полностью.
Древесная тюрьма- Это древесное дзютсу
атакующего, и
захватывающего типа, с помощью этой техники Сенджу создает древесную
коробку в которой запирает врага, так же возможно сделать более больших
размеров коробку запирая в ней больше одного противника, или больших
существ, не ограничиваясь даже Биджу.
Древесное сдерживание- Это древесное дзютсу
атакующего, и
захватывающего типа, с помощью этой техники Сенджу создает древесные
ветки которые вырастают прямо рядом с врагом, но не далеко от вас(в
разумных пределах) этими ветками вы связываете жертву, или жертв
обездвиживая её, а дальше мокутон благодаря своей способности к
поглощению чакры сам питает себя увеличивая силу удерживания с каждым
ходом.
Древесное поглащение- Это древесное дзютсу
атакующего, и захватывающего типа, с помощью этой
техники, вы схватываете врага и наращиваете вокруг него дерево связывая
его внутри этого растения, так же есть возможность перевоплотить технику
Древесного сдерживания в эту срастив все ветки и сжав внутри жертву.
Древесная трансформация- Это древесное дзютсу
нейтрального типа, подобно технике перевоплощения,
но оно основано на элементе мокутон, через это обладает дополнительными
эффектами, такими как защита, а так же техника не развеется если
ударить использующего. Проще говоря техника покрывает использующего
древесной оболочкой нужной внешности.
Древесное передвижение- Это древесное дзютсу
нейтрального типа, подобно технике подземных рыб,
это дзютсу позволяет передвигаться в элементе мокутон, а так же под
землей незаметно для врага, хотя вы способны кое как чувствовать что
происходит снаружи.
Древесное замещение- Это древесное дзютсу
нейтрального типа, дзютсу действует как и обычное
замещение, но при этом вы оставляете созданную вами, вашу древесную
копию поэтому вам не нужен предмет для замещения. Уровень техники
зависит от уровня использующего.
Древесный клон- Это древесное дзютсу
нейтрального типа, позволяющего создать
собственного клона. Клон весьма устойчив и простым ударом тайдзюцу его
не уничтожить(Способен выдержать урон равный половине жизней
создавшего). Чакра между хозяином и клоном делится пополам. Клон
обладает собственным разумом => имеет 3 своих действия в ходу.
Древесное сооружение- Это древесное дзютсу
нейтрального типа, с помощью этого дзютсу Сенджу способен вырастить
древесное сооружение любого вида, начиная от дома, или укрепления
заканчивая лодкой или мостом.
Рождение древнего леса- Это древесное дзютсу
нейтрального типа, сильнейшее в своем роде дзютсу,
благодаря которому использующий изменяет ландшафт под себя, и ставит
даже самого сильного и гораздо большего противника в сложное положение
выращивая лес призывая древние деревья которые на порядок больше и
кратно сильнее обычного мокутона, о конкретны цифрах говорить не
обязательно, достаточно лишь того что это техника S ранга. Эта техника
разрастаясь в очень тесном порядке просто раздавливает и связывает всё
что становиться преградой растениям.

Стиль:

Мастерство Самурая-Муген достиг уровня
мастера во владении катаны, поэтому любое его
действие с клинком потенциально равно тайдзюцу ранга В. Хоть сам
Мугена по сравнению с мечниками тумана не владеет большенством боевых
стилей связанных с клинками, он владеет мастерством фехтования катаной
на отличном уровне и мало в чём будет уступать кому либо. Так же он
может отлично использовать окружающую среду с помощью меча себе во
благо.

Способности сенсора:

Изменение обоняние- благодаря этой
технике ниндзя способен изменить остроту своего нюха
концентрируясь на этом. Однако, концентрация такого
высокого уровня
требует больших усилий и притупляет даже остальные
органы чувств.
Изменение вкусовой восприимчивости- благодаря этой технике ниндзя способен изменить
вкусовые качества
своего язика концентрируясь на этом. Однако,
концентрация такого
высокого уровня требует больших усилий и притупляет
даже остальные
органы чувств.
Чувство чакры- Этот вид
сенсора является соединением органов чувств: Вкуса и обоняния.
Для достижения нужного эффекта оба органа чувств
необходимо
концентрировать на одном уровне. Если вкус на 140% то
и обоняние должно
быть на 140% уровне! Чувство чакры способно улавливать
любую чакру,
однако зависит это от уровня концентрирования. Если
концентрируете ваши
чувств на 140%, то вы способны уловить чакру на 40%
меньше вашей. Чтоб
уловить меньшее кол-во чакры нужно концентрироваться
сильнее. Помимо
обнаружения чакры на расстоянии сенсор способен
распознавать её хозяина,
если уже видел его, и сам тип чакры(Водяная,
медицинская, усилительная
для движений...) В некоторых случаях он способен даже подавить

чакру(сорвать атаку, отправить в другое место, и
тд...)

[b]Запретное:

Расенган-сюрикен-ниндзя вращая
чакру у себя в руке с огромной скоростью,
способен превратить свою руку в сверло, чтобы пронзить
им врага или объект. Но
также, ниндзя способен вложить большое количество
чакры и метнуть свою технику
в виде как сюрикен(естественно форма при вращение
будет такой какую выберет
использующий). При поражение такой техникой, она
уничтожает всё в радиусе 5-7
метров от себя.Использующий может вложить любую стихию
в расенган получив
определенные свойства.

Режим Мудреца- Режим
отшельника - это опаснейшая и запретная техника селения
жаб. Лишь единицы жаб смогли овладеть этой техникой,
не говоря уже про людей.
Джирая первый человек, который смог овладеть контролем
чакры природы, которая
необходима для данной техники. За один ход можно
собрать 150 чакры природы.
Джирая призвает на плечи жаб-мудрецов(Па и Ма) и
соединиться с ними телами. Они
будут собирать по 135 силы природы каждая за ход, не
зависимо от того, что будит
делать Минато, но недостаток в том, что жабы не легкие
и каждая жаба снижает
(-100 скорости). Максимум можно собрать +10 000
природной силы, которой можно
усиливать свои статы: отдать определенное количество
силы природы, например:
-2000 и на ход её себе к скорости(+2000) и уйти от
удара, или к силе и стать
относительно не уязвимым, или к чакре и использовать
дзютсуMagen
• Gamarinshou - Демоническая Иллюзия • Пение
Конфронтации
Жабы - это техника Ффукасаку и Шима. Гендзютсу действует на
врагов,
влияя на их слух. Комбинируя голоса в мелодию жабы
старейшини связивают тело и
ум того кто слышит их пение. Жертве будет казаться что
она заточена в некий куб
окружённый четырьмя большыми жабами которые удерживают
куб сдавливая его щитами
с четырёх сторон. В то время как под гендзютсу, они
будут уязвимы для внешнего
нападения. Слабость гендзютсу это нужда в
подготовлении Па и Ма до гармонии для
пения, а так же пение выдает их место расположения.Chou
Oodama Rasengan - Колоссальный разенган- Оодама
Разенган - техника ниндзютцу гигантскую версию Оодама
Разенган минато придумал эту технику сам и когда
входит в режим отшельника он
создает большой расенган и может им убить
противника.От техники можно уйти
только если без печатной нин или временной
пространственной техникой.Максимум
ниндзя может использовать эту технику 4 раза за
бой.Если надо то можно его
кинуть в человека на расстояние который будет
действовать только на 10 метров и
потом исчезает.Zessenzan - Война Обезглавливания Слов-После того как Па сложил печати он
выпускает изо рта плотную,и очень мощную струю
воды, которая способна разрезать врага, и даже камень.Технике ничего не стоит
пробить даже защитную технику земли А рангаSenpou Kavazunaki - Оглушение- Сложив заранее печать Па и Ма в двоём прыгают вверх и
послеэтого сконцетрировав
чакру в себе выпускают звуковые волны которыми и тормозята после оглушают врага на
два шага.
Senpou • Fuuton Sunabokori - Облако Пыли Элемента Ветра - Ма
выпрыгивает из плеча сложив заранее печать и после этого в себя вдыхает воздух
и выпускает облако пыли. Это ниндзютсу которое Ма использует дабы ухедшить
видимость врага давая ему 0% видение на местности.

Простые:
Kawarimi no jutsu - Техника замещения- подставляете под
удар предмет, а сами уходите с линии атаки врага, тем самым обманув его.
Henge no jutsu - Техника смены облика- перевоплощение в
предмет, сохраняя его физические свойства. Фумасюрикен летит и кунай режет, к
примеру.

Другие:
Расенган - Спиральная сфера-

очень
сильная техника ближнего боя. По совместительству являющаяся контроля над
чакрой. Техника очень опасна, если ниндзя овладеет мастерством над ней
Расенган Рендан - Двойной равсенган-

очень
сильная техника ближнего боя. По совместительству являющаяся совершенной формой
контроля над чакрой.Это стандартная форма расенгана , умещающаяся в руке.Наруто и Муген
научился призывать два расенгана в обеих руках ,благодаря этому атака выросла
на несколько единиц.Расенган вызывается без печатей,поскольку это контроль
чакры.

Каге буншин но дзюцу-
теневое
клонирование позволяет создать вполне реальную материальную копию объекта - а
именно, его клона. При этом, клон будет сохранять все параметры, свойства и
размеры оригинала. В случае клонирования человека духовная энергия - чакра -
распределяется равномерно между клонами и хозяином. Изначально, данная техника
была создана для разведки, т.к. оказалось, что теневой клон человека передает
полученный опыт на любом расстояние своему оригиналу-хозяину в миг. Поэтому,
эта техника стала идеальной для шпионажа и разведки. Позже, благодаря этому же
свойству Какаши тренировал Наруто новой технике. Кроме клонирования себя, при
помощи данной техники шиноби научились клонировать любые объекты и группы
объектов. Благодаря всему этому техника стала секретной и была отнесена к запретным
- киндзюцу.

Дотон:
Дотон но дзюцу-Владение земляной стихии в совершенстве. Создание Мокутона требует
умения шиноби совместить воедино два элемента(Дотон+Суйтон) и воссоздать
из них собственно сам Мокутон.Путём долгих тренировок член клана Сенджу
способен овладеть манипуляцией стихией Земли и получить возможность
создавать из этой стихии почти что угодно.

Суйтон:
Суйтон но дзюцу-Владение стихией воды в совершенстве. Создание Мокутона требует умения
шиноби совместить воедино два элемента(Дотон+Суйтон) и воссоздать из них
собственно сам Мокутон.Путём долгих тренировок член клана Сенджу
способен овладеть манипуляцией стихией Воды и получить возможность
создавать из этой стихии почти что угодно.


Последний раз редактировалось: Муген (Ср Фев 09, 2011 5:05 pm), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Ноар Рузумаши
джоунин
джоунин
Ноар Рузумаши


Сообщения : 22
Дата регистрации : 2011-02-07
Возраст : 27
Откуда : Деревня скрытого песка

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Re: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyСр Фев 09, 2011 3:11 pm

Это не твои техники, а техники Наруто. Если это выдуманный персонаж техники нужно придумывать а не копировать у главных героев. Это касается режима мудреца и рассенгана
(поручила написать Хикари)
Вернуться к началу Перейти вниз
Даруи
джоунин
джоунин
Даруи


Сообщения : 23
Дата регистрации : 2011-02-09
Откуда : ттт

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Re: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyСр Фев 09, 2011 4:54 pm

С Хикари я всё решу.Мальчик,ты знаешь что это такое твинк?Ну так вот,твинк - это персонаж за которого в моём случае я играю за Кабуто,Мугена,Данзо Шимура и Наруто Узумаке.Скажем так.На Кабуто или Наруто я модер,так что я сам себе это разрешаю.И тебя прошу не лезть.С Хикари я всё решу.Так что не тебе решать.Я с Хикари всё решу.
Вернуться к началу Перейти вниз
Кабуто Якуши
джоунин
джоунин
Кабуто Якуши


Сообщения : 88
Дата регистрации : 2011-01-29
Откуда : Антрацит

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Re: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyСр Фев 09, 2011 5:07 pm

Я разрешаю и с Хикари всё решу.Я могу сказать кое что но не хочу.
Вернуться к началу Перейти вниз
Хикари Хьюга
Admin
Хикари Хьюга


Сообщения : 93
Дата регистрации : 2010-11-01
Возраст : 25
Откуда : из Скрытой деревни листа

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Re: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyСр Фев 09, 2011 5:33 pm

Кабуто - ты не главный админ, только я могу это решать
Муген - или как там тебя - какого чёрта ты обижаешь моего братку? Что вы тут творите?! Кабуто ты сказал объяснишь так объясняй, а Ноар между прочим мой заместитель
Вернуться к началу Перейти вниз
https://naruto-3.forum2x2.ru
Нагато
джоунин
джоунин
Нагато


Сообщения : 14
Дата регистрации : 2011-02-09
Откуда : из Антрацита

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Re: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyЧт Фев 10, 2011 2:43 am

1)Нагато.
2)Вся остальная информация засекречена.
3)






|Ринненган -
Кольцевой глаз или Божественный глаз|
Вид: нин
Подвид: кейкегенкай
Ранг техники: S
Тип техники: нейтральный
Описание: Одно из трёх великих додзюцу, позволяющее всё, что описано
ниже.


· |Предчувствие опасности|
Вид: нин
Подвид: додзюцу
Ранг техники: использующего
Тип техники: нейтральный
Описание: позволяет чувствовать опасность.
Информация: чем выше уровень, тем сильнее чувство: больше дальность,
шире диапазон, глубже ощущения, устойчивее чувство. На высоком уровне можно
соединять глаза тел в едино(Для пути тел). На наивысшем уровне можно
останавливать время около себя, тем самым шокируя врага или же проникать в его
разум и порой сила проникновения позволяет даже читать мысли врага







|Нингэндоу
- Путь "человека"|
Описание: одно из тел Фуумы, осваивающего путь тел. Тело идеально
приспособлено к ближнему бою. И способно использовать идеально физические
техники тай и нин ближнего боя.
Также, этот путь по мимо тайдзюцу способен к некоторым простым, элементарным
техникам. Поэтому он способен применить любое академическое дзютсу : хенге,
замещения... В общем, техники ниндзюцу E и D рангов. Так же у него есть
способность телепатии как у членов клана Яманако, одним касанием всего лишь за
несколько секунд он может добыть любую информацию из мозга противника.


|Статистика|
Скорость:1820
Жизни:100
Сила:400








|Техника
Поглощения Души|
Ранг техники: А
Вид:ниндзюцу
Использующий:Путь человека.
Затраты чакры:220
Урон :Смерть
Описание: Эта техника позволяет Путю Человека за раз вытянуть все
жизненные силы противника и поглотить. Убивает врага. Вся чакра противника
переходит Нагато.
Ограничение: противник обязан быть зафиксирован.

























|Чикушоудоу - Путь "животного"|
Описание: тело, приспособленное для управления и призыва животных. Тело
обладает способностью подчинять себе существа с низким уровнем IQ. Чаще всего
это призывные животные. Подчинение зависит от множества факторов: опыта
животного, уровня его хозяина и т.д. Так же путь животного может призывать все
остальные тела к себе независимо на каком они расстояния друг от друга(50 чакры
за одно тело)


|Статистика|
Скорость:1220
Жизни:1000
Сила:100








|Морское
существо|
Описание: Это существо можно призвать где угодно не важно в воде вы или
на суше, путь животного делает это довольно быстро.
Чакра: 150
Характеристики существа
Сила: 500
Скорость: 400(в/на воде 1700)
Жизнь: 400


|Птица|
Описание: Это призыв гигантской птицы. Происходит прямо в воздухе, там,
где коснется рука.
Способность : Летать. А также таранить противника на огромной скорости,
создавая перед собой некую воздушную пробку благодаря которой можно пробивать
некоторые защиты противника(до С ранга включительно)
Урон : сила
Чакра : 150
Характеристики существа
Сила: 350
Скорость: 2200
Жизнь: 400


|Баран|
Описание: Призыв гигантского барана.
Способность : Баран обладает большой пробивной силой, сломать какое либо
здание или ворота ему расплюнуть, так же у него очень плотная кожа по этому
урон от всех атак снижается на 15%
Чакра : 150
Урон : сила
Характеристики существа
Сила: 450
Скорость: 900
Жизнь: 400


|Панда|
Описание: Это призыв гигантской панды. Он немного отличается от
остальных. Единственная цель панды - защита.
Способность: Панда затвердевает и принимает на себя урон. Зделать панду
затвердевшей может лишь её создатель вложив доп.чакру за это, панда защищает от
любого вида оружия, от любого тайдзюцу. (Физ.нин до В ранга
включительно)(Масс.нин снижает урон и качество техники на 50%) так же панда не
может двигатся, погибает она от урона свыше 500
Чакра:150 на призыв, 80 затвердение на ход


|Хамелеон|
Описание: Это призыв огромного Хамелеона.
Способность : Основная способность хамелеона то что он может слится с
любой месностью опять же если обладатель вложит в это дело чакру
Чакра : 150 на призыв; 50 на слитие с месностью за ход
Урон : сила
Характеристики существа
Сила: 250
Скорость: 1400
Жизнь: 500







|Шурадоу - Путь "Праха".|

Описание: тело, приспособленное ко всему не естественному для человека.
Например, к марионеточным техникам или к каменным и т.д.


|Статистика|
Скорость:1520
Жизни:100
Сила:700








|Дьявольский
Лазер|
Ранг техники : B
Вид : тайдзюцу
Использующий : Путь Праха.
Описание: Это техника позволяет пейну атаковать противников на
расстояние, лазером. Выстрелы производятся из головы Пути Праха. Радиус
действия до 15 метров. Длительность определяет само тело, сколько нужно
использовать лазер. В одном действии до пяти секунд
Затраты чакры: 1 сек = 15 чакры
Урон : 30 урон = 1 сек.
Ограничение: Тело должно быть фиксированным в момент выстрела лазером.


|Дьявольская
Ракетница|
Ранг техники: А
Вид : Тайдзюцу
Использующий: Путь Праха.
Описание: Это техника позволяет пейну атаковать противников на
расстояние, ракетами.Выстрелы производятся из грудной клетки или лопаток Пейна.
При попадание - ракета взрывается. До пяти ракет одновременно
Затраты чакры: 1 ракета = 90 чакры.
Урон : 1 ракета = 150 урона
Радиус действия : 20метров.
Ограничение: В теле хранится 20 ракет то есть если выпустил все то до
конца боя они не востановятся


|Дьявольсий
Режим|
Ранг техники:S
Вид : своеобразный сендзюцу.
Использующий:Путь Праха.
Описание: Это техника позволяет Пути праха принять другую форму для
сражения. В этой форме тело Пути Праха имеет 4 лица на все четыре стороны, 6
рук, острый как лезвие хвост.
Плюсы и минусы : Статы преобразуются в следующие : скорость = 2200;
жизнь = 900; чакра = 1900; сила = 1200. - машина убийства.
Ограничение: нельзя применять дополнительно метки, таблетки и прочие
вещи. Использовать раз в три боя.







|Гакидоу- Путь "Чревоугодия"|

Описание: путь голодного призрака. Вся чакра система этого тела
выстроена особым образом для того, чтобы поглощать атаки врага и превращать их
в свою чакру.


|Статистика|
Скорость:1500
Жизни:500
Сила:320








|Техника
Абсэрбации(Поглощения) Чакры|
Ранг техники: S
Вид :кейкенгенкай
Использующий:Путь голодного призрака.
Описание: Поглощает чакру.
Ограничение: Соприкосновение с этой чакрой. За один шаг тело способно
поглотить до 320 ед чакры. То есть, дзютсу, с более высокой затратой чакры, чем
320ед, техника абсорбации не поглотит. Вся поглощенная чакра при таких атаках
переходит в чакру Нагато. Эта техника может использоватся лишь три раза в бою







|Тэндоу - Путь "Царства Небес"|

Описание: "Царство Бога". Развитие этого тела не ограничено
какими либо рамками. Его чакра систему точь в точь копирует систему человека.


|Статистика|
Скорость:1620
Жизни:300
Сила:400








|Шинра
Тенсей(Божественное Осуждение:барьер)|
Ранг техники:А
Вид :ниндзюцу магнетизма
Использующий:Царство Бога
Затраты чакры: полный барьер 90, частичный 30
Описание: Эта техника позволяет управлять магнитным полем вокруг себя.
Благодаря этой техники использующий способно блокировать любые атаки. Барьер
берет свое начало там, где пожелает использующий в пределе 15 метров Полный
барьер : барьер защищает со всех сторон. Частичный барьер : защищает только от
одной атаки с одного направления.
Ограничения: между применениями техники должно пройти 1 ход


|Шинра
тенсей(божественное осуждение:гравитация)|
Ранг техники:А
Вид : ниндзюцу магнетизма
Использующий:Царство Бога
Затраты чакры: 2 чакры на тело массой 1кг.Любое применение на предметы
меньше 1кг тоже 2 чакры
Радиус действия: 0~8 метров
Описание:Эта техника также основана на управление магнитным полем.
Только теперь уже полем земли в радиусе 8 метров от себя.
Ограничения: между применениями техники должно пройти 1 ход


|Шинра
тенсей(божественное осуждение:оружие)|
Ранг техники:А
Вид :тайдзюцу магнетизма
Использующий:Царство Бога
Затраты чакры: 5 чакры на предмет массой 1кг, все что меньше - 2 чакры.
Описание: Благодаря контролю над гравитацией можно поднимать тела и
метать в противника. 1 кг = 30 урона, все что больше 1кг - 10 урона.
Ограничения: между применениями техники должно пройти 1 ход.


|Поляризация
тел|
Ранг техники:А
Вид :нинджуцу магнетизма
Использующий:Царство Бога
Затраты чакры: 350 на заряд одного обекта
Описание: Использующий с помощью касания ладони заряжает тело врага
минусовым зарядом,после этого все металическое в окружение 5 м начинает к ниму
притягиваться. Так же можно зарядить свое тело плюсовым зарядом и все
металическое в окружение 5 м будет отталкиваться от тела.
Ограничение: техника действует 5 ходов, остовновка между зарядами должна
пройти 1 ход, тоесть когда техника закончила действовать применит вы сможете её
только через ход.
Радиус:0-5м


|Шинра
тенсей(техника божественного провосудия)|
Ранг техники: S
Вид :кейкенгенкай, ниндзюцу
Использующий: тело царства бога
Затраты чакры: 1000 + 15% жизней + все тела кроме царства бога падают и
не могут двигатся следующие десять ходов
Урон :Смерть всего живого и разрушение всего в радиусе 1км метров.
Описание: чтобы использовать технику, нужно прекратить контроль над
всеми телами и перевести все чакра ресурсы всех тел в тело Царство Бога. После
чего прыгнуть и применить технику. На что уйдет 15% жизни самого Пейна. Также,
после использования этой техники все доп статы, которые добавляются к каждому
телу пейна после восстановления контроля над ними, исчезнут. Техника может быть
применена только спустя 10 ходов от начала боя, следующее применение через 10
ходов. В течение этих 5 ходов Царство Бога не сможет использовать свои силы.


|Техника
искривления времени|
Ранг техники: А
Вид : ниндзюцу
Использующий: Царство Бога
Описание: эта техника может быть использована только в оборонительном
плане. Она позволяет изменить течение времени вокруг себя. И замедлить его на
три секунды, как и для самого себя, так и для противника. Плюс в том, что
благодаря этой техники, можно избежать неожиданных атак, лучше рассмотреть
атаку противника и придумать выход. Мозг Царства Бога единственный, кто
осознает, что происходит задержка времени. Для всех остальных она незаметно.
Даже глазам с додзютсу.
Затраты чакры : 150(лишь против тайдзюцу/внезапных атак)


|Чибаку
Тенсей|
Ранг техники:S
Вид : ниндзюцу магнетизма
Использующий:Царство Бога
Затраты чакры: 1 метр - 50 чакры
Урон:смерть
Условия: противник должен быть в пределе досягаемости шарика.
Описание: После того, как использующий соберет чакру и образует
небольшой черный шарик. Он может запустить его во врага. И активировать его в
любой удобный момент. После активации, будет создана огромная гравитация,
притягивающая все в радиусе действия к черной сфере, которая втянет в себя все,
что в радиусе её действия. После активации гравитации противник ничем не сможет
спастись от ловушки. После того, как он будет втянут в черную дыру, его там
запрет до момента, пока исспользующий не перестанет применять технику. После
этого техника рассеиться.
Ограничение : Техника может быть применена только спустя 5 ходов от
начала боя, и в 1 бою применить лишь 1 раз.Использование последнего уровня
техники необходимо собрать всю чакру в одном теле и над остальными оставить
контроль. Использующий не сможет использовать Шинра Тенсей в течение 5 ходов.
Использующий должен быть неподвижен все время действия техники.







|Джигокудоу - Путь "Преисподней"|

Описание: тело, предназначенное для захвата душ и оживления своих тел.
Однако, выполняется "закон сохранения": оживить можно ровно столько
раз свои тела, сколько душ врагов было поглощено. Человек, душа которого
поглощается, видит Бога Смерти.


|Статистика|
Скорость:1400
Жизни:100
Сила:820








|Техника
Поглощения Жизненных сил|
Ранг техники:B
Вид :ниндзюцу
Использующий:Путь Преисподней.
Затраты чакры: 150.
Описание: Эта техника позволяет Путю Преисподней поглотить жизненную Энергию
человека. Которую в будущем он может использовать для воскрешения мертвого.
Ограничение: противник обязан быть зафиксирован. И побит на 70%. Также,
Пейн не сможет забрать жизненные силы противника, если оставшаяся чакра
Преисподного Пути Пейна меньше оставшейся чакры противника.

|Техника Воскрешения|
Ранг техники:А
Вид :ниндзюцу
Использующий:Путь Преисподней.
Затраты чакры: 350.
Описание: Эта техника позволяет воскрешать мертвых(только прошедших
обработку Пейна. То есть только тела Пейна.)
Ограничение: У духа воскрешения должно быть достаточно сил, чтобы
воскресить тело. То есть к этому времени должна была быть использована техника
поглощения жизненных сил. Поглащённых сил должно хватить на воскрешающееся
тело. если в запасе сил двести, а у воскрешаемого тела сил 300, то воскрешения
не будет. Либо, Путь Преисподней может умереть сам, чтобы воскресить другое
тело.





[cen
Вернуться к началу Перейти вниз
Кабуто Якуши
джоунин
джоунин
Кабуто Якуши


Сообщения : 88
Дата регистрации : 2011-01-29
Откуда : Антрацит

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Re: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyЧт Фев 10, 2011 2:45 am

Нагато, ты принят!
Вернуться к началу Перейти вниз
Хатаке Какаши
джоунин
джоунин
Хатаке Какаши


Сообщения : 5
Дата регистрации : 2011-02-10

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Re: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyЧт Фев 10, 2011 11:43 pm

1.Имя Персонажа
Хатаке Какаши
(яп. Какаши «пугало».)
Копирующий ниндзя Какаши
Шаринган Какаши
2.Возраст
26 лет
3.Родственники
Сакумо Хатаке – отец,
Мать – неизвестно,
Акира Хатаке – сестра.
4.Способности
Шаринган, имплантированный от Учихи Обито. Уровень мангёкью.
Искусно управляется со всеми пятью стихиями.
5.Техники
Путём долгих тренировок и с помощью шарингана сумел овладеть пятью стихиями: Ветром, Водой, Огонём, Землёй и Молнией. Так же шаринган даёт Какаши дополнительные возможности в бою, а мангёкью позволяет использовать мощную технику Камуи. С помощью кучиёсе он может призывать стаю восьми собак, которых лично дрессировал и даже научил говорить на человеческом языке. Собак он использует для выслеживания цели или для удерживания противника на месте. Так же Какаши известен тем, что является обладателем более 1000 скопированных им дзюцу, но многие из них неизвестны. Здесь описаны те, которые были показаны в манге и аниме. Из оружия Какаши использует стандартное оружие шиноби и фамильный танто отца Какаши.


Стиль Молнии: Чидори – дзюцу стиля Молнии, изобретённое самим Какаши. Оно напоминает дзюцу его учителя, Минато Намикадзе. Для его воспроизведения нужно сконцентрировать большое количество чакры молнии в руке. Количество чакры, используемое в этой технике, очень велико. Высокая концентрация электричества производит трещащий звук. После завершения техники пользователь использует Чидори на враге. Полученные раны могут привести к смерти. Эта техника квалифицируется как убийственная. Для её выполнения нужна большая скорость. Эта техника является почти что визитной карточкой Какаши.
Стиль Молнии: Бегущий Зверь – дзюцу стиля Молнии. Манипулируя чакрой Молнии в руке, Какаши может создавать из энергии молнии бегущую собаку. Собаку бежит на противника и атакует его. Она остаётся подключенной к руке пользователя, чтобы он мог ей управлять.
Стиль Молнии: Лезвие Молнии – более расширенная и сконцентрированная версия Чидори, изобретённая Какаши. Лезвие Молнии требует лучшего контроля чакры, который отражается в его внешнем виде. Это дзюцу немного отличается от Чидори по виду. Оно является практически синим и вокруг использующего появляется электрический круг.
Стиль Молнии: Электрический Клон – эта техника позволяет создателю сделать клона, переплетённого с молнией.
Демоническая Иллюзия: Сердце Ада – это гендзюцу воплощает в жизнь самые сокровенные страхи человека. В сердце каждого человека есть образ, который они боялись. Это гендзюцу проникает в сердце человека и врагу кажется, что это реальность. Одним из призраков является вихрь листьев, кружащийся вокруг врага. Потом начинается иллюзия. Гендзюцу оказывает большую психологическую травму.
Стиль Земли: Земной Обезглавливатель - пользователь скрывается под землёй и приближается к цели, тянет её под землю, лишая возможности двигаться. На поверхности остается лишь голова.
Стиль Земли: Земное Разделение – пользователь направляет потоки чакры в землю. После этого землю можно разорвать на части, создавая большие пропасти. Параметры пропасти устанавливает пользователь.
Стиль Земли: Земляная Стена – это ниндзюцу используется для защиты от атаки. С помощью чакры земля мгновенно приподнимается перед пользователем. Чакра делает её очень защищенной. Эта стена очень устойчива перед водой и огнём. Если Какаши использует эту технику, то перед ним поднимается земляная стена со статуями собак.
Стиль Земли: Скрытый Крот – пользователь уходит под землю и с помощью чакры прорывает ходы под землей, как крот. Этот туннель достаточно широкий для всего тела. Пользователь может определять где он, несмотря на то, что он под землей. Он так же может чувствовать, что происходит на поверхности, и использовать эту информацию для нападения на врага.
Восемь Врат – запрещённая техника тайдзюцу. Восемь особых точек в системе циркуляции чакры, ограничивающих её поток по телу с целью уменьшения её расхода и увеличения «срока службы» тех или иных органов. Открытие этих врат позволяет ускорить поток чакры и таким образом увеличить свои силовые возможности, что, тем не менее, может навредить организму или даже обернуться смертью, в связи с чем эта техника относится к запрещённым. Во время тренировки по скалолазанию Какаши Хатаке открывал одни врата, что не является для него пределом.
1.Врата Начала Первичного Лотоса. Позволяет начать технику. Первый этап которой состоит в обездвиживании противника в полёте за счёт оборачивания того с помощью лент. Затем, пользователь захватывает своего врага и устремляется головой вниз, падая на землю, таким образом, нанося противнику серьёзные травмы.
2.Врата Покоя. С мышц снимается напряжение, таким образом, увеличивая выносливость ниндзя.
3.Врата Жизни. На этом уровне пользователь способен выполнить Обратный Лотос, являющийся более сложной версией Переднего Лотоса. Эта техника используется в воздухе, где сначала противнику руками и ногами наносятся мощные и быстрые удары, а затем его разбивают о землю. Обычно Обратный Лотос вызывает смерть жертвы, а у пользователя забирает большое количество чакры. К данному дзюцу можно прибегнуть лишь один раз, потому как после её использования не остаётся энергии даже, чтобы просто держаться на ногах.
4.Врата Боли. Сила и скорость ниндзя значительно возрастают. Тело работает на пределе своих возможностей — высокие нагрузки начинают разрывать мышцы, в прямом смысле вызывая слёзы.
5.Врата Предела. Дальнейшее увеличение физических возможностей.
6.Врата Вида. На этом уровне возможно исполнять дзюцу Утреннего Павлина, благодаря которому удары становятся такими быстрыми и мощными, что вокруг кулака формируется яркая чакра.
7.Врата Потрясения. Дальнейшее увеличение силы ударов и скорости перемещения. При открытии 7 врат возможно использование т. н. техники Полуденный тигр.
8.Врата Смерти. Последние и самые мощные врата, открытие которых провоцирует расход всей энергии тела. Данная техника даёт пользователю силу, превышающую даже уровень Кагэ, благодаря тому, что сердце начинает работать на своём максимуме. Однако этот эффект «большого взрыва» является временным, который, прекратившись, разрушает в теле все мускулы, включая сердечную мышцу. Человека, открывшего Врата Смерти, ждёт верная гибель.
Печать: Запечатывание Зла – это дзюцу используется для подавления различных меток и печатей. Печать держится на силе воли своего носителя, если он недостаточно сильный, она не будет действовать. Против некоторых Меток эта печать не очень действительна. Она так же может запечатывать кеккей-генкаи. Эта печать требует большое количество других печатей и чакры. Подготовка этого дзюцу требует двух концентрических кругов с кунаями, которые помещены в кругах, у которых есть определённый интервал. В дополнении к этому нужно большое количество иероглифов, записанных кровь, помещенных в центральный круг. При применении это дзюцу очень болезненно. Печать может быть снята.
Дзюцу Рассудка: Глазное Чтение Мыслей – это дзюцу может позволить глазами прочитать мысли или информацию в чьём-либо мозгу. Для этого пользователь должен посмотреть цели в глаза. Какаши в состоянии использовать это дзюцу на себя, чтобы не дать себе забыть какую-либо информацию.
Стиль Огня: Огненный шар - большой огненный шар, который сжигает всё в радиусе своего попадания.
Стиль Воды: Сокрытие в тумане - уникальная техника создавать на определённой площади сильный туман, позволяющий скрываться в нём.
Мангёкью Шаринган: Камуи - техника, которую можно использовать только с Мангёкью Шаринганом. После того как пользователь активирует эту технику, цель которую фиксирует пользователь глазом, засасывает в другое измерение. Так как эта техника расходует очень много чакры, Какаши не в состоянии использовать ее несколько раз подряд.
Множественно Теневое клонирование – техника, позволяющая создать множество клонов.
Тысячелетие Боли – очень простая техника с драматичным названием. Пользователь формирует руки в виде печати тигра и вставляет в прямую кишку врага, вызывая запор/боль/смущение. После этого цель подлетает высоко в воздух. Техника так же носит шуточное название «Секретная Техника Тайдзюцу Конохи».
Расенган - созданная Четвёртым Хокагэ техника, которую также использовали Дзирайя, впоследствии Наруто и Какаши. Сначала синоби концентрирует чакру у себя на ладони в виде сферы, после чего закручивает её с огромной скоростью, при этом сохраняя идеальную сферическую форму чакры, из-за чего это дзюцу может пробить практически любую защиту, так как касается её лишь одной точкой. При использовании Расэнгана достигается предельная точность и концентрация чакры. Недостатком этой техники является недостаточная гибкость в борьбе против ловких врагов. Какаши может создавать Расенган одной рукой.
Техники Киригакуре: Бесшумное Убийство – из названия следует, что это метод тихого умерщвления противника, как правило, лезвием. Обычно используется вместе с техникой Сокрытия в Тумане. При использовании этих техник пользователь ориентируется и убивает на слух, и почти всегда перерезает горло врагу. Семь Мечников Тумана были мастерами этой техники.
Оружие: Техника Захвата – техника используется с её главным составляющим – тонкой прочной леской. Её можно использовать против шиноби для различных целей. Можно связать противника с помощью неё, можно переправить на ней оружие.
Тайдзюцу: Сильный кулак – техника, разработанная Гаем и Ли. Это стиль борьбы, для него характерны внешние повреждения и повреждение костей. Это полная противоположность стилю клана Хьюга. Эта техника используется для разгрома противника, как правило, сильным шиноби.
Призыв: Суммоны – техника кучиёсе, в которой Какаши вызывает стаю из восьми собак ниндзя. Они обучены человеческой речи и выдрессированы лично самим Какаши. Они могут выслеживать цель и захватывать противника.
Стиль Земли: Техника Отслеживания Клыка – техника, пригодная для захвата и вылеживания. По запаху собаки Какаши находят противника и набрасываются на него, удерживая своими зубами. Какаши, тем временем, создает Чидори или Лезвие Молний.
Водяной Клон – клон, состоящий из воды.
Стиль Воды: Техника Великого Шара – техника распространяет воду в больших масштабах и поднимает над землей. И после опускает прямо на врага. Вода напоминат большой каскад, как водопад.
Стиль Воды: Водяной Дракон – пользователь создаёт гигантского дракона из воды и направляет на врага для атаки.
Стиль Вода: Водяная Стена - ниндзюцу ранга B, это защитное дзюцу создаёт стену воды вокруг пользователя. Это дзюцу было создано Вторым Хокаге, Тобирамой Сенджу, который был мастером водных техник.
Стиль Воды: Водяные Акулы – пользователь создает из воды несколько огромных акул и направляет их для атаки на противника. Они движутся очень быстро и обладают огромной мощью. Пользователь может увеличить этих акул и их скорость.
Стиль Ветра: Ветряной Дракон - используя чакру, шиноби создаёт дракона из ветра, который направляется в сторону противника. Если того засосёт во внутрь дракона, то будет казаться, что он находится в крупном торнадо и враг понесёт большие потери.
А так же различные стандартные техники.

6.Биография
-Дата Рождения: 15 сентября
-место: Коноха
-ранг и звания:
Окончил академию в 5 лет
Стал Чуунином в 6 лет
Звание Дзёнина получи в 11-12 лет
Бывший член АНБУ
Командир Третьей Дивизии в Альянсе Шиноби

Какаши родился в Конохе, в семье знаменитого шиноби Конохи Сакумо Хатаке, известного как Белый Клык Конохи. О матери его ничего неизвестно. Какаши был прирождённым гением и в 5 лет закончил Академию Ниндзя. Между 5-6 годами Какаши потерял отца. Сакумо провалил очень важную миссию, чтобы спасти своих друзей. Но последствия проваленной миссии были велики и односельчане очень давили на него, даже те, кого он спас. Не выдержав этого, Сакумо покончил с собой. Сам Какаши, чтобы избежать такого бесчестья, как его отец, стал следовать всем кодексам и предписаниям ниндзя, особенно тем, где было сказано, что успех миссии важнее жизни товарищей.
В 6 лет Какаши стал чуунином. Он попал в команду, где помимо него была девочка-медик Рин и мальчик из клана Учиха, Обито. Их сенсеем был Чётвёртый Хокаге, Минато Намикадзе. Хатаке был лидером группы. Его очень раздражал Обито, постоянно опаздывающий и трусливый. На одной из миссий, которая была переломной для Третьей Мировой Войны шиноби, Рин схватили враги. Какаши хотел оставить всё как есть, но Обито заявил, что те, кто не спасает товарищей, хуже мусора. Хатаке пришлось согласиться с этим. На этой миссии он впервые показал своё новое дзюцу Чидори. Во время спасения Рин враг повреждает Какаши глаз. Когда они спасают девушку, в пещере начинается обвал и Обито спасает Хатаке, попав под камень вместо него. Половину тела Учихи скрыло за камнем. Обито попросил Рин пересадить свой активированный шаринган Какаши, в качестве подарка на становление дзёнином. Пересадив глаз, Обито заставил Какаши и Рин уйти без него. Вскоре его всего задавило камнем.
Впоследствии, Какаши всю жизнь сожалел об этом. Он приобрёл некоторые привычки своего друга. Начал так же опаздывать, придумывать дурацкие оправдания. Он приобрел себе взгляды на жизнь своего друга. Особое внимание Хатаке уделял работе в команде. Экзамен у него провалили много генинов, и только Саске, Сакура и Наруто прошли. Они стали командой №7. Какаши всегда убеждал их в необходимости командной работы, особенно Учиху Саске. Но он не достучался до него и Учиха покинул Коноху.
Много разных слухов ходило про его маску. Сама команда №7 пыталась выяснить это, но Хатаке легко отклонял их попытки. Многие же источники говорят, что под маской он невероятно красив. А другие, что он поразительно похож на своего отца, поэтому и носит маску. А так же ещё одной отличительной чертой Какаши является абсолютно пофигистический вид и неизменная Ича-Ича в руках.
Во время нападения Пейна на Коноху был убит Миром Богов. Между нашим и загробным миром он встречает своего отца и прощает его. Он говорит, что больше не ненавидит его и думает, что Сакумо поступил правильно. Был возвращен Нагато к жизни.
Во время Четвёртой Мировой Войне шиноби был генералом Третьей Двизии Альянса Шиноби. На поле битвы он снова встретился с Хаку и Забузой. Позже, в более мирные времена, знакомится с девушкой-дзёнином Акирой, которая была сенсеем команды №6.

6.Любовь
Серия кинг «Приди, Приди Рай», «Приди, Приди Тактика», «Приди, Приди Яой».
7.Постараюсь КД
8. незнаю
Вернуться к началу Перейти вниз
Хикари Хьюга
Admin
Хикари Хьюга


Сообщения : 93
Дата регистрации : 2010-11-01
Возраст : 25
Откуда : из Скрытой деревни листа

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Re: Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyПт Фев 11, 2011 11:11 am

Молодец Какаши, ты принят
Вернуться к началу Перейти вниз
https://naruto-3.forum2x2.ru
Хаку
джоунин
джоунин
Хаку


Сообщения : 2
Дата регистрации : 2012-02-23
Возраст : 26

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: один маленький вопрос.КАК ЭТО СДЕЛАТЬ?НА КАКУЮ КНОПКУ НАЖАТЬ??   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyЧт Фев 23, 2012 6:46 pm

Хикари Хьюга пишет:
1. Имя Хикари Хьюга
2. Возраст 16
3. Родственники брат Неджи Хьюга, сестра Хината Хьюга
4. Способности Бьякуган
5. Техники
Бьякуган особые глаза способные видеть сквозь предметы в радиусе 1000 метров и позволяет видеть активность чакры живых существ, а также Танкетцу)

Джукен - Владеет техникой "мягкой руки", её использует только клан Хьюго, это также стиль их боя.

Hakke Hasangeki - чакра переобразуется в вихрь каоторые своеобразно вылетает из рук и сшибает противника, при этом разрушая всё на пути.

Juuken: Hakke Hasengeki- из руки выходит чакровый удар немерянной силы, который может подорвать в основании гору

Кайтен(абсолютная защита, позволяющая отбрасывать любые объекты от себя на расстояние, с помощью выбрасывания из тела завихренной чакры и поворотов вокруг своей оси)

Хакке Рокуджоуёншо( 64 Удара Небес. Секретная техника Хьюга, выбивающая 64 основных танкетсу врага (ключевых точек контроля чакры) после которой противник не может использовать чакру и с трудом двигается

Хакке Хияку ни Джу Хашу(128 Ударов Небес. Усложненная техника выбивания танкетсу, выбивающая 128 ключевых точек

Хаккэ: Цусё (Небесная Защита — защита чакрой, выполняющаяся посредством выбрасывания чакры из определенных участков тела).

Хаккэ: Куусё (удар 8 небесных точек ладони — использование техники Хаккэ Цусё, но происходит концентрация чакры в руке и выталкивание ее через поры рук с огромной силой).
Хаккэ Хасангэки (удар: 8 небесных точек разрушения) лишает контроль над чакрой до конца боя

Стандартные
Kinobori no Waza - техника, позволяющая ходить по стенам, потолкам и т.д.
Henge no jutsu-преврашение в любой предмет или человека.
bunshin no jutsu-создание не настоящих, иллюзорных клонов.
Kage bunshin no jutsu - В отличие от правильного bunshin no jutsu, Kage bunshin создает реальных клонов, а не иллюзии.
Kawarimi no jutsu-замещение тела на какой либо предмет.
Техника Обмена Подменивает себя на клона
Nawanuke no Jutsu (Техника освобождения от верёвок)
Kai - Прекращает действие гендзюцу

5. Биография.
Хако родилась в Деревне скрытого листа, где и живёт до сих пор.
Брат Неджи обучил всему что знал в те года.
После чего Хако пошла в академию.
Её сенсеем была Акира. Дзёнин из той же деревни.
Она направила на экзамен на чуунина.
Когда все разбрелись по миссиям Хако осталась одна в деревне, но через какое то время тоже получила миссию
от Цунаде-сама. Миссия заключалась в том чтобы доставить послание в леревню скрытого песка.
Там она познакомилась с Казекаге Гаарой.

6. Любовь Гаара
7. Как часто будешь посещать форум Каждый день
8. Приведёшь друзей ага
Вернуться к началу Перейти вниз
Хаку
джоунин
джоунин
Хаку


Сообщения : 2
Дата регистрации : 2012-02-23
Возраст : 26

Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) Empty
СообщениеТема: Анкету куда девать?   Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!) EmptyЧт Фев 23, 2012 7:49 pm


1.Имя: Хаку (из Великого рода)

2.Возраст: 16 лет(Ранг: Джоунин)

3.Родственники: отец – убит, мать – убита

4.-----

5.Техники: Обладаю врожденными способностями, которые дают мне возможность использовать одновременно чакру с элементом ветра и воды, объединяя их и, таким образом, формируя лед (Хютон). Подобными навыками удачного соединения элементов обладают лишь Первый Хокагэ и Ямато. Кроме того, я единственный персонаж в «Naruto», кто способен выполнять ручные печати одной рукой, в то время как все остальные пользуются минимум двумя. Также располагаю совершенными познаниями в анатомии человека; в состоянии убить или инсценировать смерть человека одной лишь иглой.

Тысячу игл - способен создать за раз 1000 игл из льда и нанести ими удар по противнику.
Ледяные зеркала - создаю зеркала из льда, которые окружают соперника и не позволяют ему выйти. Способен прятаться в них и передвигаться по ним, при этом нанося урон врагу.
Кекке Генкай - способность крови у меня и семьи по линии матери, которое позволяет совмещать разные техники (использую воду и воздух). Также могу делать печати одной рукой и имею очень высокую( чуть ниже скорости света) скорость передвижения и атаки.
Суйтон: Суйджинхеки - создает водяной барьер вокруг использующего это дзютсу.
Суйтон: Суйрьюдан - водяной дракон атакующий врага.
Реппушоу - техника отправляет мощный ветрянной поток в сторону своего противника, который летит относительно тонким, прямым столбом, сильно поражая только одного противника. Будучи, улучшая эту технику, могу направлять сразу несколько таких потоков, причем уже не обязательно прямых. Также могу концентрироваться на одном ветрянном потоке, заметно улучшая его мощность и толшину. На слабых стадиях техники внутрь такого вихря можно спрятать оружие. На сильных это большого эффекта не даст.
Макио Хакухио (тонкие Ледяные зеркала) - исчезаю и создаю зеркало рядом со врагом (обычно за спиной), и аткует врага Сенбоном
Уцусеми (проекция) вспомогательная - Делает пользователя не слышным.
Suiton – Suirou no Jutsu - техника с помощью которой создатель способен пленить свою жертву в сферообразном, прозрачном, водном коконе, который лишает объекта возможности двигаться. Шиноби, использующий это дзюцу обязан хранить с тюрьмой физический контакт (прикасаться), в противном случае эффект техники спадет. Эта техника хорошо комбинируется с водяными клонами, которые, тем временем, смогут прикрыть, помочь отбиться своему создателю от атаки противника.


Kirigakure no Jutsu - в процессе создания этой техники на заданную местность сходит очень густой туман, который снижает видимость практически до нуля. Обычно эту технику используют тихие убийцы, которые способны обнаружить цель в плотных слоях тумана звуку, издаваемому жертвой (это может быть дыхание, биение сердца и т.п.)

6.Мать принадлежала одному из самых влиятельных кланов Скрытого Тумана, обладавшего особенностью "Измененного генома", поэтому обладала способностью управлять водой/льдом/ветром. Я также унаследовал способности матери, но она, узнав об этом, пришла в ярость, вместо того, чтобы поддержать меня. Больше ее секрет нельзя было скрывать...когда отец узнал об этом, то, обезумев, убил свою жену, а после направился убивать и меня...но инстинктивно защищаясь, сам убил его.

7.Отсутствует.

8.не знаю.

9.не знаю.


Вернуться к началу Перейти вниз
 
Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
» Анкеты персонажей повторять нельзя

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Naruto :: Анкеты персонажей :: Анкеты-
Перейти: