Naruto
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.
Naruto

 
ФорумПоследние изображенияПоискРегистрацияВход

 

 Анкета на поступление в Акацуки

Перейти вниз 
+3
Мелло Син
Кабуто Якуши
Хикари Хьюга
Участников: 7
АвторСообщение
Хикари Хьюга
Admin
Хикари Хьюга


Сообщения : 93
Дата регистрации : 2010-11-01
Возраст : 25
Откуда : из Скрытой деревни листа

Анкета на поступление в Акацуки Empty
СообщениеТема: Анкета на поступление в Акацуки   Анкета на поступление в Акацуки EmptyСб Ноя 06, 2010 9:06 pm

На вступление в Акацуки
1.Имя
2.Клан
3.Краткое БИО
4.Техники
5.Родом из ...
6.Кекке-генкай(если­ есть)
7.Характер
P.S.Чья анкета будет самой лучшей тот станет руководителем Акацуки и я уже не буду вашим временным предводителем. Вы должны будете слушать его
команды и распоряжения. Я уже не буду в курсе событий вашей организации.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://naruto-3.forum2x2.ru
Кабуто Якуши
джоунин
джоунин
Кабуто Якуши


Сообщения : 88
Дата регистрации : 2011-01-29
Откуда : Антрацит

Анкета на поступление в Акацуки Empty
СообщениеТема: Кабуто-сан   Анкета на поступление в Акацуки EmptyЧт Фев 03, 2011 11:58 pm

Анкета на поступление в Акацуки 24342 Анкета на поступление в Акацуки 24342 Анкета на поступление в Акацуки 24342 Анкета на поступление в Акацуки 24342 Анкета на поступление в Акацуки 24342 Анкета на поступление в Акацуки 24342 Анкета на поступление в Акацуки 24342 Анкета на поступление в Акацуки 24342 Анкета на поступление в Акацуки 24342 Анкета на поступление в Акацуки 24342 Анкета на поступление в Акацуки 24342 Анкета на поступление в Акацуки 24342

Я БУДУ ГЛАВОЙ АКАЦУКИ!


1.Кабуто.
2.Нет(есть возможность призывать мёртвых и техники змей.Техники медицинские)
3......................
4.Вот вся инфа:

Общая Характеристика:




1) Имя - Якуши Кабуто
2) Селение - Акацуки
3) Ранг - Сэнин
4) Особенность - Две сущности.
5) Типы Чакры:




    • Фуиндзютсу (S ранг). Кабуто вместе с ДНК
      Орочимару получил все его знания о фуиндзютсу.

    • Кучиёсе. Духовный и кровный союз со
      змеями.

    • Киндзютсу.(S ранг) Способность обращаться к миру
      мёртвых и вызывать их в реальный мир. Возможность переселять собственную
      душу из тела в тело.


Физическая Характеристика:


  • Скорость = 1200
  • Чакра = 1520
  • Сила = 200
  • Жизни = 600
Техники полученные от Орочимару и улучшенные
Кабуто:


Название: Регенерационная
подмена • Техника регенерации

Вид техники: секретные знания; киндзюцу (запретные ниндзюцу)
Ранг техники: S
Тип техники: Нейтральное
Дистанция: ~
Затраты: 200 чакры на одно применение
Ограничение: после 3-ей подмены затраты чакры увеличиваются с каждым
разом на 20%. Пример : 4-ая подмена будет стоить уже 240 чакры
Способности: Кабуто может вылезти изо рта любой выпущенной им
змеей/питоном - он просто уменьшается в размере и выходит из маленькой или
среднего размера призванной змеи из пасти (80/200 чакры)
Описание: техника позволяет совершить подмену тела с одновременной
регенерацией его. Фактически, это полное обновление тела. Если у вас были
оторваны конечности, то вы их восстановите. Любые повреждения будут
восстановлены. То есть жизнь снова восстановится, сила и скорость - тоже. В
нужный момент вы просто вылезаете с новым телом из пасти старого тела. Также,
не обязательно вылезать из пасти чтобы восстановить свои силы, достаточно
сбросить или снять с себя шкуру/кожу
Возможности: потенциальное бессмертие. не требует печатей
Дополнительное свойство: техника имеет элемент змеиного замещения. При
желании за дополнительные затраты чакры(30ч.) возможно оставить место себя
шкуру, которая защитит вас от всех поверхностных ран причиняемых во время
перерождения.



Название: Fushi
Tensei - Перевоплощение Трупа

Вид техники: секретные знания; киндзюцу (запретные ниндзюцу)
Ранг техники: S
Тип техники: Дополнительный
Затраты: 600 чакры
Ограничение: Кабуто способен переселяться из тела в тело только через
месяц.
Особенности: Можно переселиться как в живое тело, так и в мертвое,
только подождать пять часов пока вы не воскреснете. Также чтобы переселиться
противник должен быть неподвижным, то есть его надо заключить в какую-то
ловушку, в печать или в гендзюцу при этом противник не сможет никак уйти,
избежать - тут нету даже никакого единственного выхода.
Примечание: Кабуто не сможет перенести Кейкенгенкай с одного тела на
другое. Кейкенгенкай всегда привязан к телу. Также Кабуто получает статы тела в
которую переселился, но через неделю к нему возвращается старые его статы.
Описание: Техника предотвращающая смерть, разрешая оставить свое тело и
переселится в тело другого. Это позволяет оставаться в мире навсегда, поскольку
он не ограничен возрастными пределами, помещенными в физическое тело. Когда
Кабуто переселяется в другое тело, он принимает свой первоначальный вид, но в
подсознании Кабуто, остаются воспоминания жертвы. При этом, он станет обладать
особенными свойствами тела, в которое переселился, включая кейккенгенкай.



Кучиёсе
Кабуто:



Название: Edo
Tensei - Возвращение в бренный мир

Вид техники: секретные знания; киндзюцу; (запретные ниндзюцу)
Ранг техники: S
Тип техники: Дополнительное, Призыв
Дистанция: призванная душа может бродить где угодно
Затраты: 150 чакры, 50 жизни на призыв. Вне боя жизни на призыв не
затрачиваются.
Статы тела и техники: те, же что были у хозяина, которого вы убили.
Возможности: призвать значительные силы к себе на подмогу
Ограничение: максимум можно призвать пять тел одновременно.
Необходимо: для призыва необходимо заполучить днк, шиноби, которого
хочешь призвать, затем нужен человек, который станет сосудом для души. Если оба
условия выполнены, можно призывать тело в любое время и она будет
бесприкословно исполнять приказы.
Особенности: Тела невозможно уничтожить. Любая часть тела состоит из
праха, поэтому тут же будет восстановлена (40 чакры - 1 конечность, 100 чакры -
если испорчен торс). Единственные два известных способа остановить этот призыв
- это вытащить душу из призывных тел или убить призвавшего. У техники нет
никаких минусов.
Описание: вызов души из мира неживых и подчинение себе. Призванные души
обладают своим разумом, поэтому у них 3 шага в действие/ходу, как обычно.
Кабуто достиг истинного мастерства в этой техники, поэтому он может даже давать
телам собственное мышление не зависимое от Кабуто, но они всё равно
беспрекословно слушаются его приказов.
Список призываемых:






  • Акацуки (Итачи, Какузу,
    Дейдара, Сасори, Нагато).{Поиск Завершён}


    • 1. Итачи
    • 2. Дэйдара
    • 3. Нагато
    • 4. Какузу
    • 5.Сасори
    </li>
  • Команда очень известных шиноби
    в своё время(Данзо,Чиё Кимимаро,Ханзо,Асума,Хаку,Парень со взрывным Кекке
    Генкаем,Девушка с Иссушающим Кекке Генкаем,Хизаши,Дан)

  • Семь мечников Тумана(Ринго
    Амеюри,Акебино Джинин,Куриарари Кушимари,Мунаши Джинпачи,Суйказан Фугуки,Ходзуки
    Мангецу,Момочи Забуза)

  • Бывшие Каге(Второй Мидзукаге,Третий
    Райкаге,Мю,Четвёртый Казекаге)

  • Бывшие Джинчурики(Утаката,Нии
    Югито,Четырёхвостый,Пятихвостый,Семихвостый,Трёхвостый,Кинкаку и Гинкаку)




Название:KuchiesenoJutsu– Техника Призыва
Вид: ниндзюцу
Тип чакры: кучиёсе
Стихия: отсутствует.
Примечание: ПВ техника
Ранг техники: С
Тип техники: Нейтральный
Уровень использующего: Генин и выше
Описание: благодаря контракту с животными, вы можете в любой момент
призвать себе подмогу на 3-7 ходов(зависит от уровня). Начинающий изучать
призывы человек способен призвать животное самого низкого и слабого уровня(ученик,
генин). С опытом - совместные бои, миссии, задания(ссылки в днев) -
популярность человека среди сообщества животных вырастит и он сможет призывать
животных с разными свойствами.
Информация: для осуществления призыва необходимо иметь контракт с одним
из видов животных, капля вашей крови, поверхность. Техника становится тем
сильнее, чем сильнее вы сами. С ростом уровня и опыта вы сможете призывать
животных, не касаясь поверхности, или же за один раз призывать сразу несколько
животных, или с разных стихий каждый раз, или же разных уровней, или же
увеличить время призыва и т.д.
Также, необходимо помнить, что вы связаны с животным вашей жизнью. Если
призывное животное умрёт на поле боя, то вы получите 20% от урона, который был
получен призывным существом за бой. Поэтому, лучше вовремя отправляйте ПС
обратно в его пространство, чтобы он мог вылечиться. Это же, сохранит вашу
репутацию в сообществе животных на хорошем уровне, чем если ваши друзья будут
гибнуть.
Дистанция: -
Затраты чакры: 210 - одно применение.
Урон: -







Змеиные техники:


Название:Senei– Истенное искусство змеи: Превращение в
змею

Вид техники: фуиндзюцу;
Ранг техники:
S
Тип техники: Нейтральная
Размер: 35 метров
Затраты: превращение – 400 чакры и 100 жизни,одна змейка – 20 чакры.
Урон: укус – 200 урона, удар змеёй – 40 урона.
Статы: все статы увеличиваются на 1000 очков.
Способности: превращение в змею.В этой стадии можно поглотить тело очень
сильного шиноби если он сопративляется
Описание: Кабуто превращается в большую 35 метровую змею и может в
мнгновении ока убить противника.



Название: Jagei
Jubaku - Заклятие Змеиного Искусства

Ранг техники: В (потенциально А, так как очень опасна для противника)
Вид техники: фуиндзюцу; физ-е ниндзюцу
Тип техники: Нейтральный
Дистанция: 0~10м
Размер: длина питона изначально 5 метров, может удлиняться до 10 м
Затраты: 10 жизни = на одного питона
Урон: =сила питона
Требование: Знание техники заклинания змеи/теневые руки
Статы: Потраченная жизнь *30 = скорости и жизни питона;силы питона=3000;
чакры = не имеет
Ограничение: можно призвать до 5-7 питонов максимум обладающие огромной
силой и скоростью и имеющие немалого и небольшого размера; 2-4 - длинные питоны
имеющие огромный размер и силу
Описание: Заключение договора с племенем змей и их призыв. Техника
основанная на змеином призыве, Кабуто выпускает из своих рукавов питонов,
которые способны скрутить противника и зафиксировать его на месте, чтобы тот не
смог шевелится, также питоны способны удушить противника своим большим размером
и огромной силой. Питоны могут быть использованы в качестве защиты от атак до
ранга А, включительно. При призыве они в доли секунды окутывают и обвивают
самого Кабуто, не оставляя зазоров, что служит Кабуто в качестве щита.



Название: Senei
Jashu - Теневые руки-змеи

Вид техники: фуиндзюцу; физ-е ниндзюцу
Ранг техники: С
Тип техники: Нападение
Дистанция: Близкий (0~5м)
Размер: маленький-длинный, может удлиняться до 5-и метров
Затраты: 5 жизни = 1 змея
Урон: 20 от одной змейки
Статы: скорость змеи=2000;сила змей=1200; жизнь змеи=200
Способности: выпустить змею изо рта, а изо рта змеи выпустить оружие
(кусанаги обычно изо рта выпускает)
Описание: Кабуто может выпустить из рук по три змеи и изо рта одну. Змеи
с огромной скоростью мчатся к врагу, чтобы нанести ему вред с помощью укуса и
связать, тем самым зафиксировав его на месте - противник может делать
мельчайшие движения при ловкости больше использующего на 500 ед.



Название: Senei Ta
Jashu - Многократные теневые руки-змеи

Вид техники: фуиндзюцу; физ-е ниндзюцу (при большей кол-ве змеи примерно
свыше 500 ед. атака считается массовой)
Ранг техники: В
Тип техники: Нападение
Дистанция: Средний (0~10м)
Размер: маленький-длинный, может удлиняться до 10-и метров
Затраты: 1 змея = 1 жизни
Урон: 50 от одной змейки
Статы: скорость змеи=2000;сила змеи=1200; жизнь змеи=200
Способности: склеивание тела; (Руки 2 = змеи+20 чакры; ноги = 4 змеи+40
чакры; туловище = 10 змеи+100 чакры; всё тело = 160 чакры) Орочимару также
может превращать части тела в змеиные, например место обычной руки змею/питоном
у которой сила больше и способна удлинятся до огромных размеров вместе с
техникой изменения телосложения или вместо ног хвост змеи, при этом он будет
чуть быстрее обычного. (50 превращение одной конечности; рука-змея = сила
удара/укуса +300 = 100 чакры; ноги-хвост = +30% к скорости = 100 чакры)
Описание: Практически та же техника теневых рук змеи, только в этой вариации
техники Кабуто не ограничен количествами выпускаемых змеи. Змеи те же маленькие
и длинные, при большом их количестве они способны связать противника
зафиксировав его на месте и не давая ему полностью двигаться, также в этой
технике змеи способны разорвать тело/конечность противника в клочья



Название: Mandara
no Jin - Змеиное искусство: Бесконечные теневые змеи

Вид техники: фуиндзюцу; масс-е ниндзюцу
Ранг техники: В (потенциально А)
Тип техники: Нейтральный
Дистанция: Близкий (0~5м), Средний (5~10м), Дальний (10м+)
Размер: маленький-длинный; удлиняется до 20-и метров
Затраты: 1 змея = 0.5 жизни и 1 чакры
Урон: 15 от одной змейки
Статы: скорость змеи=2000; сила змеи=1200; жизнь змеи=200
Ограничения: Кабуто остается неподвижным при применении техники
Описание: Кабуто выпустит поток змей с его рта, эта волна змеев
повысится и помчится к его цели. Эти змеи могут также открыть свои рты, чтобы
вытащить мечи кусанаги или другие виды оружия. Достаточно сильная техника может
остановить атаку бесконечных змеи (массовое ниндзцюу требуемое ранг выше этой)
а уйти от змеи с помощью замещения или простого тайдзюцу-техник бесполезно. К
тому же змеи умеют удлиняться чтобы быстро напасть на противника с разных
сторон (сверху, снизу, спереди, слева и т.д.)



Название: Змеиное
Замещение

Вид техники: ниндзюцу
Ранг техники: E-A
Тип техники: Нейтральный
Дистанция: 0~15 м
Затраты: 20 чакры
Описание: от тела отделяется тонкий слой шкуры принимающий точный вид
создателя, который позволяет отвлечь врага и уйти на безопасное расстояние от
атаки. Плюс техники в том что ненужно искать предмет для замещения и при
попадании шкура будет реагировать на атаку также как и настоящее тело, что
придаст реальность попаданию.
Дополнительно: как и при обычном замещение, противник должен быть
отвлечён. Как перемещение техника не может быть использована.



Название: Шикори -
Пламенное превознесение.

Вид техники: ниндзюцу
Ранг техники: В
Тип техники: Нейтральный
Дистанция: 0~10 м, 0~1000 м
Затраты: 50 чакры(мгновенное перемещение на близкие дистанции), 100
чакры(медленное перемещение на дальние дистанции)
Описание: это временное перемещение которое применяется за счет вибрации
каждой части тела. В момент перемещения на близкие дистанции, тело сгорает за
секунду, при дальних же перемещениях тело постепенно сгорает как бумага.
Техника используется в основном как для передвижения, но также может
использоваться в бою.
Дополнительно: во время перемещения что либо использовать или делать
нельзя.



Название: Hiru Banshyo: Boka no
Jutsu

Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: В
Тип техники: Дополнительное
Дистанция: Неограниченно
Затраты: на применение = 60 чакры; на поддержку = 20 чакры к.х.
Примечание: уходит от любых атак до ранга А (включительно)
Особенности: Главное свойство в том, чтобы применить технику, не обязательно
складывать какие-либо печати
Описание: Техника Кабуто, которую он использует для того, чтобы избежать от
атак противника или для своей цели. Его тело просто сливается с окружающей
местностью, например землёй или деревом. Техника позволяет перемещаться под
землей на любое расстояние, дышать и чувствовать где находится противник.



Название: Kanashibari no Jutsu - Временное
Парализование Тела
Вид техники: гендзюцу (иллюзия ниндзюцу)
Ранг техники: В (продвинутый)
Тип техники: Дополнительный
Дистанция: Зримая дистанция
Затраты: 10 чакры за 1 секунду
Особенности: техника вызывает у противника страх, замедление тела,
торможение реакции. В это время противник полностью обездвижен и неспособен
отразить или увернутся от атаки. Чтобы использовать технику на противнике
орочимару требуется чтобы жертва находилась в радиусе его обзора
Описание: Канашибари но Джутсу - продвинутая техника ниндзюцу имеющие
свойства гендзюцу, использует временное парализование индивидуума или
животного. На человека, замороженным на месте, нинзя имеет возможность напасть
или отступить. Парализование длиться некоторое малое время на животных
несколько часов.



Название: Sanjuu Rashoumon - Тройные ворота демонов
Вид техники: призыв; кучиёсе но дзюцу (призывное ниндзюцу)
Ранг техники: А
Тип техники: Защита
Дистанция: ~
Затраты: одни ворота = 150 чакры и 30 жизни
Описание: Орочимару способен вызывать ворота Рашщумон, которые
появляются мгновенно. Он использует его в качестве защиты, причем практически
абсолютной защитой. Если опасность большая он вызывает три ворота в необходимой
последовательности, чтобы блокировать очень большой взрыв. Поскольку ворота
требуют два вызова (правый и левый), то он будет кусать свои большие пальцы на
правой и на левой руках, чтобы открыть контракт. Ворота были непобедимы, тем не
менее, Soutourou Кибы и Акамару оставили вмятину на воротах, и полностью
разрушены Наруто в его четыреххвостой формой Kyuubi. Последние ворота самые
стойкие и могли противостоять взрыву Наруто, но все же Наруто их разрушил и мог
убить Орочимару.






  • Одни ворота могут быть разрушены с
    элементной-массовой техникой ранга А, которые способны пробить землю

  • Двое ворот могут быть разрушены с
    массовой атакой соединенных двумя элементами ранг которого будет равен S

  • Трое ворот могут быть разрушены с
    супер-массовой техникой с точечно направленной областью поражения, которая
    равняется технике кьюби чакра-бласт

  • Каждые ворота могут удерживать
    урон до (сила *10 (*1.5)), иными словами они разрушаться если
    противник нанесет сильный удар с помощью тайдзюцу




Медицинские техники:


Шоусен – Техника мистической руки
Вид: ниндзюцу
Ранг техники: В
Ранг использующего: Джоунин
Затраты чакры: 1 ед. чакры восстанавливает 3 ед здоровья.
Особенности: Излечивает за раз столько жизни, сколько «сила»
ниндзя-медика.
Описание: Быстрое излечение любых не смертельных ран. Технику можно
применять как для себя, так и для товарищей.



Чакра скальпель
Вид: ниндзюцу(физическое нин)
Ранг техники: В
Ранг использующего: Джоунин
Затраты чакры: 10 на одно применение.
Наносимый урон: Сила + 30.
Особенности: можно резать все: чакру(например: защитное дзюцу), тело,
вещи.
Описание: Концентрируя чакру в руках ниндзя способен сделать её на
столько острой, что она начинает резать. Также, одной из важных черт этой
техники является то, что она способна резать внутренние органы человека, не
разрывая внешние ткани(кожу иди одежду, к примеру).



Чакра Скальпель уровень 2
Вид: Ниндзютму
Ранг техники: А
Ранг использующего: Джонин
Затраты Чакры: 60 активация, поддержка 15 чакры ход
Наносимый урон: Сила + 100, при попадании в жизненоважные органы -
смерть
Особенности: рука заряженная техникой пройдёт через любую преграду (
пример: под этой техникой можно робить земляную стену ранга B). Через внешнюю
часть тела человека скальпель проходит не повреждая, но пройдя сквозь
Описание: Концентрируя чакру в руках ниндзя способен сделать её на
столько острой, что она начинает резать любую структуру. Также, одной из важных
черт этой техники является то, что она способна резать внутренние органы
человека или позволить руке плоноценно войти в тело человека и уничтожить его
внутренние органы так, что это будет незаметно снаружи.



Шометсу – моментальное исцеление
Вид: ниндзюцу
Ранг техники: В
Ранг использующего: Джоунин
Затраты Чакры: 150
Особенности: Излечивает все раны на теле : ожоги, синяки, переломы и
т.д. От колотых, резанных, отрывных и проникающих ран не спасает.
Описание: Техника излечивает одновременно раны от всех атак противника
уроном, не превышающим вашей жизни.
Вернуться к началу Перейти вниз
Мелло Син
джоунин
джоунин
Мелло Син


Сообщения : 63
Дата регистрации : 2011-02-05

Анкета на поступление в Акацуки Empty
СообщениеТема: Re: Анкета на поступление в Акацуки   Анкета на поступление в Акацуки EmptyСб Фев 05, 2011 4:48 pm

Заявляю о своём вступлении в организацию Акацуки))

|1|Имя
Мелло Син
|1.2|Возраст
20 лет
|1.3|Родственники
Клан Син(†)
|2|Организация
Акацуки, бывший член Корня АНБУ Конохи
|3|Селение
Деревня Скрытого Звука, Деревня Скрытой Листвы
|4|Ранг
Бывший АНБУ, джоунин, нукэнин


|5|Характеристики

|5.1|Особенности
Три вживлённых органа носителя кэккэй-генкай, из-за чего Мелло может использовать три кэккэй-генкая исчезнувших кланов. Так же она владеет родовой техникой её клана, Режимом Волка. Может использовать два кучиёсе: змеи и волка. Имеется Проклятая Метка Неба Орочимару. Использует Фуутон и Катон.
В обычном режиме Мелло использует базовые техники и Фуутон с Катоном. Для входа в Режим Волка она должна активировать кандзи «волк» на запястье правой руки. Для использования техник со змеями Мелло активирует кандзи «змея» на запястье левой руки. Для активации Элемента Льда, Элемента Тьмы и Элемента Яда девушка активирует кандзи «яд», «тьма» и «лёд», они находятся на правой руке.

|0.1|
Режим Волка.
Клан Син с самого создания специализируется на волках. За долгие годы существования клан смог изобрести технику-хидзюцу, позволяющую членам клана входить в режим волка и увеличивать физические параметры на уровне волков. У каждого, кто владеет этой техникой, есть печать-кандзи на запястье правой руки, чтобы активировать режим, нужна капелька крови на печать.
При вход в Режим Волка у девушки изменяются зрачки глаз и цвет становится жёлтым. Вырастаю когти на ногах и руках. В режиме у Мелло вырастают физические показатели. Во рту удлиняются клыки. В этом режиме доступны некоторые особые виды ниндзюцу и тайдзюцу. Девушка может атаковать клыками и когтями, так же у неё повышается регенерация своего тела.
-Техника Призыва Волка(ниндзюцу)
Позволяет призвать одного волка или стаю. Для этого Мелло должна перечеркнуть кандзи на своей правой руке кровью. С ними подписан контракт.
-Техника Клона-Волка(ниндзюцу)
Любой из волков Мелло может превращаться в клон Мелло и использовать на пару с ней комбо.
-Техника Волчьего комбо(тайдзюцу)
Мелло и её волк-клон совершают комбо, используя когти и клыки, ранят противника и в финальном ударе могут убить.
-Техника превращения Волка(ниндзюцу)
Используя это ниндзюцу, девушка может превращаться в волка на длительное время. В таком состоянии она может использовать функции поиска. В таком обличии не каждому шиноби можно распознать человека в облике волка. Это так же позволяет понимать волчий язык и общаться с другими волками.
-Техника Волчьего Урагана(ниндзюцу)
С помощью чакры Фуутона Мелло в обличии волка и её волк создают вокруг противника ураган, который резкими порывами ветра оставляет на теле множество порезов.

|0.2|
Техники, выученные у Орочимару.
В детстве, Мелло угодила к Орочимару в качестве подопытной для экспериментов. Успешно выдержав пересадки трёх органов с разными кэккей-гэнкаями, она не погибла, как остальные. Из-за своего немалого потенциала Мелло и стала его ученицей. Для того, чтобы использовать техники со змеями, девушка должна активировать кандзи «змея» на запястье левой руки. Проклятая Метка находится на шее у Мелло и может активироваться до второй стадии.
-Техника призыва Змеи(ниндзюцу)
Позволяет вызывать змей или одну большую змею – Амии. Со змеями у Мелло подписан контракт. Чтобы вызвать их, нужно перечеркнуть кровью кандзи «змея» на запястье левой руки.
-Техника Восьмиголового Змея (ниндзюцу)
Позволяет Мелло превращаться в гигантского восьми -хвостого и -голового змея. Появившись в своём облике из пасти одной из голов, она может в таком виде использовать для сражения катану.
-Техника Пользователя Змея(ниндзюцу)
Мелло посылает гигантскую змею из его уст, что нападает на противника. Девушка появляется там, где змея останавливается. Половина тела с живота появляется там, где останавливается змея, а остальная часть остаётся на месте. Таким образом Мелло может атаковать на близкой дистанции.
-Техника Детонирующей Змеи(ниндзюцу)
Мелло превращает руку в число огромных змей, которые поражают противника вверх. Далее, одна змея хватает противника в его челюсть и ныряет обратно в кучу змей. Девушка посылает импульс чакры в этой куче, детонирующий змей.
-Техника Скрытые тенью ручные змеи(ниндзюцу)
Позволяет выпускать из-под рукавов змей, которые могут использоваться для атаки на расстоянии, нанося жертве ядовитые укусы или же удерживая её на месте.
-Техника Убийства Змей Близнецов(ниндзюцу)
Это запрещенное дзюцу убийства-самоубийства, убийства обоих пользователей. Пользователь делает печать одной рукой и накладывает на себя и противника. Две змеи, вызванные из рукав пользователя, моментально убивают обоих ядом.
-Техника Органа Змеи(ниндзюцу)
Пользователь вызывает две большие змеи, которые вылезают из рукав, и осуществляют захват кольцом вокруг врага. Это большая техника для защиты кого-то живого, для убийства путём сдавливания, и если надо, змея может укусить жертву.
-Мириады трансформирующихся змей(ниндзюцу)
Позволяет Мелло выпустить изо рта большое количество змей и натравить их на жертву или же использовать как броню.

|0.3|Техники Кэккэй-гэнкаев
После пересадки трёх органов с кэккэй-генкаями, Мелло получила способность управлять ими. В её теле находится ДНК элемента Яда, Элемента Льда и Элемента Света. Кэккэй-генкай девушка использует редко, так как после их использование ей требует временный отдых.
-Элемент Яда: Туман Яда
Чакра замешивается в теле, а затем превращается в специальное химическое вещество. Затем пользователь выбрасывает яд через рот. Когда это вещество вступает в контакт с воздухом вне тела, оно мгновенно изменяется и превращается в смертельный ядовитый туман. Способность яда, чтобы убить, огромна, так как даже просто дыхание в небольшом количестве будет означать конец жизни цели
-Элемент Яда: Скрытые Иглы Рта
Мелло часто используется отравленные иглы. Она выплёвывает их отравленными прямо изо рта. Так как в теле девушки есть геном яда, она невосприимчива к ядам и отравам.
-Элемент Яда: Отравленные Ногти
Из под ногтей Мелло при желании может вырабатываться яд и помещаться прямо на кончики ногтей. Это может быть использовано, как атака, потому что в каждой нанесённой противнику царапине будет немного яда. Но это дзюцу не смертельно.
Так же Мелло может вырабатывать яд на кунаи, сюрикены и на другое оружие.
Элемент Льда: Шторм Ледяных Ласточек(ниндзюцу)
Мелло создаёт ледяных ласточек, которых затем может бросать в своего врага. С такой же легкостью, как эти птицы летят по воздуху, они могут пронзить противника. В них можно спрятать сюрикены.
Элемент Льда: Ледяная темница(ниндзюцу)
После сложения нужных печатей, ниндзя дотрагивается до земли, вызывая, тем самым, подъем ледяных колонн, сковывающих ноги. Так же возможно окружить этими колоннами противника, заперев его, и использовать это дзюцу как щит.
Элемент Льда: Стена Льда (ниндзюцу)
Мелло складывает печати и перед ней вырастает толстая стена льда, которая защищает от атак.
Элемент Льда: Свирепый Тигр(ниндзюцу)
С помощью печатей Мелло создаёт огромного ледяного тигра, который атакует врага. Тигр может нанести большой урон за счёт своего огромного веса.
Элемент Льда: Рогатый Белый Кит(ниндзюцу)
После формирования необходимых печатей руками, появляется большой белый кит, сделанный изо льда. Он атакует противника своей массой.
Элемент Льда: Техника Волчьей Лавины(ниндзюцу)
После складывания печатей на врага обрушится снежная лавина, впоследствии выглядящая, как стая волков. Эти волки будут слушаться пользователя, и нападать по приказу. При убийстве волков достаточно сильным ниндзя они превращаются в снег.
Элемент Льда: Чёрная Буря Дракона(ниндзюцу)
После формирования печатей пользователь сделает толчок рукой и выпускает черного эфиро подобного дракона для атаки противника. Поскольку он летит по воздуху, начинается вихрь, когда вихрь поражает цель, то запускает её в воздух.
Элемент Льда: Снежная Буря Близнецов Драконов(ниндзюцу)
После формирования необходимых печатей пользователь выпускает двух чёрных эфиро подобных драконов. Пока они летят к цели, то начинают закручиваться в два огромных торнадо, от чего небо чернеет.
Элемент Льда: Меч Иссушения(ниндзюцу)
Создаётся ледяной меч, принимающий форму настоящего клинка. Он наносит сильный режущий удар по противнику.
Элемент Льда: Ледяной Дождь(ниндзюцу)
После сложения печатей над головами противников появляется огромный ледяной кристалл, который раскалывается на сотню маленьких и с неба атакует противника.
Элемент Льда: Чакровый Щит(ниндзюцу)
Использующие Элемент Льда имеют технику особой брони. За счёт чакры владельца броня становится почти непробиваемой, пробить её могут лишь очень сильные атаки.
-Элемент Льда: Демонический Купол(ниндзюцу)
После того, как жертва втянута в Демонические Зеркала Мелло, она нападает на жертву на высокой скорости. При нападении она создаёт купол, куда заключает себя и врага. Из-за этого, купол начинает парить в воздухе. После этого в куполе всё взрывает синим светом, нанося значительные повреждения. Прежде чем это произойдет, Мелло сбегает в последнюю секунду, для предотвращения вреда для себя. Купол разрушается в миллионы осколков льда.
-Элемент Льда: Ледяное Зеркало(ниндзюцу)
Девушка создаёт одно зеркало позади врага и одно рядом с собой. Прыгнув в ближнее зеркало, она быстро перемещается в зеркало позади врага и атакует того сзади.
-Элемент Льда: Кристалл Льда(ниндзюцу)
Это дзюцу позволяет пользователю смешивать свою чакру со льдом, направить под землёй в сторону врага, и вывести его на поверхность. Затем пользователь может поймать противника в ловушку, контролируя свои движения и полностью изолируя врага в лед. Это дзюцу является достаточно сильным, чтобы противостоять основным дзюцу огня, потому что лед уже пропитан чакрой пользователя.
-Элемент Льда: Ледяные Зеркала Демонов(ниндзюцу)
Множество ледяных зеркал, которые окружают противника. Внутри этих зеркал ниндзя может свободно перемещаться с невероятной скоростью и обстреливать противника ледяными сэнбонами (иглами).
-Элемент Льда: Тысяча Игл Смерти(ниндзюцу)
Мелло собирает рядом с собой тысяча острых ледяных игл и маневрами рук направляет их на противника. Они летят прямо на врага, не выше, ни ниже, и не меняют траекторию.
-Элемент Льда: Защитный Ледяной Купол(ниндзюцу)
Девушка может создавать толстые ледяной купол для защиты себя и рядом находящегося. Купол может выдержать несколько атак.
-Элемент Льда: Ледяные Шипы(ниндзюцу)
Пользователь создает гигантские ледяные шипы вокруг себя, чтобы защитить себя. Так же может использоваться в качестве атаки.
-Элемент Тьмы: Воздух Тьмы(ниндзюцу)
Через символ треугольника на левой ладони Мелло может принудительно вытягивать физическую и духовную жертвы. Поглотив энергию, она моет понять, каковы способности этого субъекта и каков тип его чакры.
-Элемент Тьмы: Луч Негатива(ниндзюцу)
Мелло преобразует чакру и темноту в одной руке, создавая пламя голубого цвета. Поворачивая это пламя темноты на врагов, девушка ударяет их с удвоенной силой. Пламя удаляется прикрытием знака на ладони.
-Элемент Тьмы: Полная Темнота(гендзюцу)
Гендзюцу, ловящее противника. Он оказывается в необъятном тёмном пространстве, в чёрном тумане. Темнота и тишина начинает давить на его психику, а генджуцу даёт видимость, что сейчас кто-то смотрит на него. По окончанию гендзюцу противник может упасть в обморок.
-Элемент Тьмы: Иллюзия Тени(гендзюцу)
Это гендзюцу создает жуткие черные иллюзии ниндзя, которые появляются по одному из деревьев и скал. Их движения медленные, но при нападении они размножаются, и, таким образом они появляются, как призраки, обитающие в тумане. Кунаи добавляются в эту технику, бросают их в соответствие иллюзии движения, делая их, кажется реальным. Как клоны продолжают атаку, жертва в конечном итоге будет убита.
-Элемент Тьмы: Путешествие в темноту
Техника Генджутсу, которая окружает противника полной темнотой. В черной пустоте ниндзя не способен видеть нападение или опасность.
-Элемент Тьмы: Чёрная Бездна
После сложения печатей под противником разверзается огромная чёрная бездна. Она воздействует на мозг противника, заставляя его прыгать в дурры, как зомби. Когда цель исчезает из поля видимости, бездна запечатывается. Что становится с людьми, прыгнувшими туда, неизвестно.
Так же Мелло может распускать вокруг себя чёрный туман.

|0.4|Остальные техники
Техники стихии Фуутона и Катона, а так же базовые техники.
-Катон: Гоккакью но Дзюцу(ниндзюцу)
Одна из техник элемента Катон. При использовании техники изо рта пользователя изрыгается шар огня. Данная техника применяется очень широко, особенно в Стране Огня. При использовании на теле врага появляются многочисленные ожоги.
-Катон: Хосэнка но Дзюцу(ниндзюцу)
Множество огненных шаров. Также может скрыть сюрикены под огнём и при этом служить двойной атакой.
-Катон: Горюка ко Дзюцу(ниндзюцу)
Одно из самых сильных дзюцу огня, требующее идеального управления элементом. При выполнении техники изо рта пользователя вырываются гигантские огненные драконы, сметающие всё на своем пути.
-Катон: Пламя Феникса.
Мелло создает залп малых огненных шаров, которые выплевывает из уст пользователь. Они пролетают в направлении врага. Кроме того, пламя контролируется с помощью чакры, и избежать их очень трудно.
-Катон: Печати Огня(ниндзюцу)
Пользователь помещает свои руки на землю и выпускает большое количество взрывающихся меток, которые через землю достигают цели и обвиваются вокруг ног. Как только они обвивают ног, начинают взрываться.
-Катон: Огненный Тигр(ниндзюцу)
Мелло делает из огня тигра и направляет к противнику, что делает огромный ущерб врагу. Так же девушка может взорвать тигра около цели.
-Фуутон. Ветряной Дракон(ниндзюцу)
Используя чакру, шиноби создаёт дракона из ветра, который направляется в сторону противника. Если того засосёт во внутрь дракона, то будет казаться, что он находится в крупном торнадо и враг понесёт большие потери.
-Фуутон. Спиральный Щит(ниндзюцу)
Создаёт перед пользователем щит из чакры ветра длиной и шириной пять футов. Тот крутится спиралью и может отбивать удары противника, придавая им мощности.
-Фуутон: Удар Мяча(ниндзюцу)
Чтобы использовать эту технику, Мелло сначала делает глубокий вдох, а затем надувает живот, чтобы применить внешнее давление, мощность которого она использует, чтобы стрелять сжатым воздухом из её рта. Этот воздушный поток достаточно силён, чтобы выдолбить землю, и уровень всего леса. Из-за большого количества чакры, замешенной в него, он взрывается моментально, как только достигает своей цели, нанося огромный ущерб, а также выравнивает всё на своем пути.
-Фуутон: Дыхание Ветра(ниндзюцу)
Более масштабная версия техники Великое дыхание. Сложив печати, Мелло создаёт более масштабный и мощный ветер, который сметает всё.
-Фуутон: Торнадо(ниндзюцу)
Мелло создаёт мощный ураган, который закручивает противника. Контролируя его руками, она может бросить противника на землю.
-Фуутон: Великое дыхание(ниндзюцу)
Его задача относительно проста, пользователь создает внезапный порыв ветра, а сам размер струи варьируется от силы пользователя. Это дзюцу сметает всё на своём пути и может сломать деревья.
-Фуутон: Торнадо Ветер(ниндзюцу)
Пользователь отпускает порыв ветра, который формирует несколько небольших торнадо.
-Фуутон: Лезвие Ветра(ниндзюцу)
Этот метод создает лезвие ветер, который будет прорезать врага с легкостью. В отличие от большинства других методов ветра он, кажется, не требует выдува ветра.
-Фуутон: Воздушный Спиральный Шар(ниндзюцу)
С помощью чакры Мелло может закручивать ветер в небольшой спиральный шарик на ладони. Этими шарами можно стрелять в своих противников.
И базовые техники, такие, как –Каге Буншин но Дзюцу, Хенге но Дзюцу, Шосен Дзюцу, Шуншин но Дзюцу, Какурэмино но Дзюцу, Каварими но Дзюцу.

|6|Описание
-Внешность
У Мелло бледная кожа, ещё бледнее она кажется из-за длинных, до талии, чёрных волос. Чёлка почти опускается на глаза. У девушки тонкое лицо и большие тёмные глаза. Брови тонкие и изогнутые. На теле много татуировок, которые она использует для своих техник.
На ладони левой руки у неё большой фиолетовый треугольник, на запястье этой же руки нарисовано кандзи «змея». На запястье правой руки есть кандзи «волк». На внутренней стороне правой руки есть ещё три кандзи «лёд», «тьма», «яд». И на шее выступает чёрная метка Орочимару. Обычно все кандзи замотаны бинтами, а на руках перчатки. На шее обычно носит кулон с символом Дзясина, хотя сама ему не поклоняется. Предпочитает свободную и лёгкую одежду тёмных тонов, любит ходить в одеянии шиноби.
На первой стадии Метки по телу девушки расходится узор в виде переплетающихся линий.
На второй стадии Метки вторая половина тела Мелло становится чёрной, глаза жёлтыми, появляются волчьи уши и когти с клыками.
-Характер
Девушка довольно спокойна и немного флегматичная. Она чем-то похожа на Конан, старается всегда держаться в тени, чтобы не наживать себе неприятностей. Ведёт себя сдержанно, к старшим относится почтенно, включая и Орочимару. Но в случае опасности действует твёрдо и сдержанно. В ней иногда проскальзывает сарказм, возникает чувство, что она и над собой смеётся. Отлично умеет притворяться и выкручиваться из разных ситуаций.
|7|БИО
Родилась в маленькой деревушке, состоящей из разных кланов. С детства у девочки было предостаточно таланта для шиноби, и она начала осваивать техники своего клана. Когда Мелло было восемь лет, в их деревне появился Орочимару, который искал себе новые таланты. Девочку он забрал с собой и по прибытию в логово начал эксперимент по вселению кэккей-генкаев. После трёх удачно перенесённых разов Орочимару сделал Мелло своей ученицей и обучал…да много чему. В двенадцать лет Мелло, которая всё ещё обучалась у Саннина, узнала об истреблении деревни, где она жила. Когда девушка стала постарше, Орочимару, пользуясь связями с Данзо, отправил Мелло в Корень АНБУ разнюхивать информацию о Конохе и Саске-куне. Несколько лет проработав в Корне, девушка узнает о гибели сенсея. Когда Данзо умер, проводили осмотр членов Корня. Один из клана Хьюга заметил под водолазкой Мелло метку Орочимару и ей пришлось удирать из деревни. А за это её объявили нукенином, предателем и вся-вся…Успешно отсидевшись всю войну в сторонке, девушка отправилась искать то, что осталось от Акацук. И это был Кабуто.

|7|Отношения
Довольно хорошее со всем вытекающим к Ноару Рузумаши


Последний раз редактировалось: Мелло Син (Сб Фев 12, 2011 9:02 pm), всего редактировалось 10 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Кабуто Якуши
джоунин
джоунин
Кабуто Якуши


Сообщения : 88
Дата регистрации : 2011-01-29
Откуда : Антрацит

Анкета на поступление в Акацуки Empty
СообщениеТема: Re: Анкета на поступление в Акацуки   Анкета на поступление в Акацуки EmptyСб Фев 05, 2011 6:29 pm

Мелло Син, принята!Иди в зал статуи и забирай вещи.Оттуда никуда не уходи.
Вернуться к началу Перейти вниз
Ноар Рузумаши
джоунин
джоунин
Ноар Рузумаши


Сообщения : 22
Дата регистрации : 2011-02-07
Возраст : 28
Откуда : Деревня скрытого песка

Анкета на поступление в Акацуки Empty
СообщениеТема: Re: Анкета на поступление в Акацуки   Анкета на поступление в Акацуки EmptyПн Фев 07, 2011 12:39 pm

1. Имя: Ноар Рузумаши
2. Возраст: 13
3. Родственники: папа-шиноби красного песка, дзёнин - Хария Рузумаши,
мама-шиноби красного песка, руководитель спец. отряда - Рукия
Рузумаши. Отец и мать погибли во время войны между деревнями.
4. Организация: Акацуки
5. Селение: Родился в скрытом песке, после смерти родителей сбежал из
дома. Так что жил на территории многих стран и точное селение назвать
не возможно.
6. Ранг: джоунин
7. Особенности: кукловод.

Техники с помощью кукол:
Призыв куклы - осуществляется при помощи свитка. Главная кукла Гин.
Немного о главной кукле - усовершенствованная кукла Сасори.
Техника марионеток (яп. 傀儡の術 Кугуцу но дзюцу?) — общедоступная техника для кукловода, позволяющая управлять марионеткой посредством нитей чакры.
Марионетка из человека (яп. 人傀儡 Хитокугуцу?) — уникальное дзюцу, созданное Сасори, позволяет использовать трупы людей для создания марионеток. Такие марионетки владеют всеми способностями и техниками, которые были при жизни у жертвы.
Секретная техника: управление стами марионетками[23] (яп. 赤秘技・百機の操演 Ака Хиги : Хякки но Со:эн?) — призыв 100 марионеток, созданных Сасори из живых людей.
Дзюцу марионетки Третьего Кадзэкагэ:
Железный песок (яп. 砂鉄 Сатэцу?) позволяет железному песку принимать любую форму: оружия или предмета.
Железный песок, управляющий миром[24] (яп. 砂鉄界法 Сатэцу Кайхо:?) — в мгновение ока создает вокруг врага сферу с длинными железными шипами.
Морось из железного песка[25] (яп. 砂鉄時雨 Сатэцу Сигурэ?) — аналог песчаного дождя Гаары. Сверху на врага сыпется множественные иглы из железа.
Объединение железного песка[26] (яп. 砂鉄結集 Сатэцу Кэссю:?) — техника создания гигантских объектов (пирамид, кубов) из железного песка.
Анкета на поступление в Акацуки A6bf1a5bf73d

Ядовитые шипы - яд настолько ядовит, что даже нескольких мили капелек хватит для уничтожения десяти человек.
Мгновенная смерть - смертельная техника, после её использования
противник умирает. Кукла создаёт, что то вроде кольца, сжимает жертву, колясь ядовитыми шипами.
Ядовитый хвост Гина - хвост марионетки способен выпускаться на огромную длину. Так же на нём множество ядовитых шипов.


Техники без испольхования марионетки.

Кучиёсе но дзюцу - техника призыва. Ноар призывает белых тигров. В его руках это милые кошки, а в режиме наподения или захвата они обладают разрушительной силой. Существует несколько стадий раскрытия силы тигров
1 - Хендзе - обычный режим тигров.
2 - Хендзо - у тигров удлиняются когти, вырастают шипы. У них появляется техника водоворот воздуха - ниндзо кунэ - техника стихии ветра.
3. - Хендо - у тигров вырастают два хвоста, которые жгутся. Обладают техникой касание трёх хвостов. Хвосты обхватывают жертву и сжигают.

Удар катон - столб огня - Катонэ но дзюцу.

Глаза - Анинганы.
Зрачки животного. Человек, владеющий ими, обострает все свои органы чувств. Они придают носящему вид животного. Существует несколько видов анинганов.
Стадия 1 - Анинган
Стадия 2 - Оникону анинган
Стадия 3 - Вечный анинган..

Способности анинганов.

Оноде но дзюцу - вихрь ветра, вырывающийся из ладони Ноара.

Рикуаре но дзюцу - придаёт животный вид владельцу глаз. В основном это усы, три хвоста. Так же длинные когти, которые разрезают противника.

Адские зеркала - Ноар был в деревне скрытого тумана, там много слышал он о Хаку и решил усавершенствовать его технику.
Ноар создаёт зеркала. Заходит в одно и отображается во всех. Это придаёт ему мощь и скорость. С помощью техник тигров, эта техника очень опасна для противников, но Ноар пользуется ей редко, так как на это уходит слишком много чакры.

8. Биография

Родился в деревне скрытого песка. В детстве был счастливым ребёнком. Во время войны между деревнями, он потерял родителей. Тётушка пыталась обучить его ниндзюцу, но Ноар убежал из дома. Долго блуждал он по странам. Через два года, он набрёл на людей из скрытого тумана. Они обучали его техникам. Но глава, той семьи Гин Ичимаруумер от смертельной болезни. Вскоре матери и дочери пришлось бежать, на них напали. Пока нападчиков сдерживал Ноар, они убежали. Хотя даже после этого умерли. Ноар ссделал куклу из тела Гина. Потом он пошёл на восток и нашёл Итачи Учиху, тот признав силу Ноара сообщил об Акацуки. С тех пор Ноаром завладела меча попасть в ту организацию. И через несколько лет она исполнилась.

9. Любовь - испытывает огромное уважениек Мелло Син.






Последний раз редактировалось: Ноар Рузумаши (Ср Фев 09, 2011 11:36 am), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Кабуто Якуши
джоунин
джоунин
Кабуто Якуши


Сообщения : 88
Дата регистрации : 2011-01-29
Откуда : Антрацит

Анкета на поступление в Акацуки Empty
СообщениеТема: Re: Анкета на поступление в Акацуки   Анкета на поступление в Акацуки EmptyПн Фев 07, 2011 9:31 pm

Ноар принят!Иди в зал статуи и забирай вещи.Оттуда никуда не уходи.
Вернуться к началу Перейти вниз
Данзо Шимура
джоунин
джоунин
Данзо Шимура


Сообщения : 6
Дата регистрации : 2011-02-08

Анкета на поступление в Акацуки Empty
СообщениеТема: Re: Анкета на поступление в Акацуки   Анкета на поступление в Акацуки EmptyСр Фев 09, 2011 12:31 am

Анкета на поступление в Акацуки 2230847
1. Данзо Шимура
2. 72 года
3. Нет.
4.





Стихии:
Ветер,Дерево,вода и Земля

Футон: Шингуугьяку - Эту технику использовал
Данзо, в битве с Учиха Саске. Данзо скапливает во рту воздух, потом смещает её
с чакрой Ветра, затем взмахом головы выносит наружу, пуская её в противника.
Техника похожа на одно лезвие, оно способно оставить большие порезы на теле.
Техника не требует печатей. Ранг Техники: B.












Футон: Шинкууха - Эту технику использовал
Данзо, в битве с Учиха Саске. После складывания одной нужной печати, Данзо
выдувает из-за рта мощный поток Ветра, который после складывается в шесть
острых игл. Их попадания по противнику могут нанести очень серьёзные ранения.
Ранг Техники: A.















Футон: Вакуумная Пуля -
Эту технику использовал Данзо, в битве с Учиха Саске. После складывания нужных
печатей, Данзо выпускает из-за рта мощное ядро чакры Ветра. Эта пуля наносит
очень большой урон противнику, особенно при использования Изанаги. Ранг
Техники: S. Технику невозможно контратаковать.



Футон: Прорыв Вакуумного Меча - Эту технику
использовал Данзо, в битве с Учиха Саске. Сначала Данзо создаёт особую печать,
после набирает достаточное количество чакры во рту, далее выпускает её со всей
силы в противника. Техника выглядит в виде лезвий звезды, которые способны за
секунду разрезать противника на части. Технику невозможно блокировать или
контратаковать. Ранг Техники: S.












Sharingan Uchiha Shisui - Шаринган Учиха Шисуи.
Особенности: Психологическое давление.
Описание: Эти глаза использовал Учиха Шисуи. Они способны контролировать разум
противника, то-есть использующий может отдавать приказы противнику, находясь
только в его подсознании. Также эти глаза имеют возможность пространственно
перемещать предметы на небольшие расстояния. После гибели Шисуи, Данзо
имплантировал у него один глаз, и пересадил себе. После снятия повязки на
правом глазу, Данзо имеет те-же возможности, что и Шисуи. Ранг Техники: S
Минусы: Использовать можно только два раза за бой.

Фуинджютцу: Печать связывания.
Примечание: Перед использованием техники, Данзо должен коснуться до любой
конечности противника.
Особенности: Из техники практически невозможно выбраться.
Описание: Эту технику использует Данзо. В момент, когда Саске атаковал Данзо,
он коснулся его шеи. Никакого эффекта не было до тех пор, пока Данзо не
активировал печать. При её активации, противника поглощают прямоугольные узоры
по телу, которые удерживают его на месте, не давая шевельнуться. Однако,
технику можно разрушить, например Саске разрушил технику с помощью Сусано. Ранг
Техники: S.







9 жизней Шарингана.
Описание: Это особая техника Данзо. После снятия поручи на правой руке, у Данзо
заметно видны 9 глаз Шарингана. Они необходимы ему для использования техники
Изанаги. Практически ничего особенного они не дают, эффекта от натурального
Шарингана у них не имеется. Ранг Техники: S.

Izanagi - Изанаги.
Описание: Это могущественное Гендзюцу, которое даже клан Учиха признал
запретным. Оно контролирует и иллюзию, и реальность. Использующий может
получать различные ранения, в том числе и смертельные, и превращать их не
более, чем в иллюзию. А после нанести урон, но уже реальностью. На
использование техники даётся 60 секунд, после глаз на руке у Данзо закрывается
навечно. Ранг Техники: S.


Техника Призыва{Баку} - Эту технику призыва
использует Данзо. После подписи кровью на руке и складывания печатей, он
вызывает чудовище по имени Баку. Баку - это монстр питающийся кошмарами. Размер
этого монстра просто гигантский. Также он имеет смертельную технику поглощения.
Ранг Техники: S.(















Техника поглощения кошмара(техника Баку) -
Баку раскрывает пасть, после вдыхает хоботом большое количество воздуха, и
рёвом поглощает всё что есть по прямой линии. Атака идёт по прямой и поглощает
всё живое и не живое в радиусе 500м. Ранг Техники: S.













Мокутон : Дерево – Данзо способен вырости из
своей руки дерево которое может зашитить или изменить траекторию техники
котороя была направлена на Шимуру. Ранг Техники: В

Техники доступные Генину и выше


Анкета на поступление в Акацуки 6023ffbf59d0
Suikoudan no Jutsu - Техника Акулоподобного Водяного
Снаряда

(Атака)
(Атакует одного противника)
Ранг: Генин и выше
(Можно увернуться если скорость больше на 300 и более)
Урон: 150
Чакра: 80



Стихия: Вода
Суитон: Суикоудан но Джутсу - нинджутсу, относящееся к разряду
водных техник. После формирования необходимых печатей рук, нинзя
получает возможность создавать огромный водяной столб, и, управляя
им, наносить удар по противнику.



Анкета на поступление в Акацуки Abe5ab8b2af8
Mizu Bunshin no Jutsu - Техника Водяного
Клонирования


(Атака/Защита)
(Атакует одного противника) (Защищает использующего)
Ранг: Генин и выше
Урон: 100
Защита : 150
Чакра: 140
Стихия: Вода
Суитон: Мизу Бушин но Джутсу - техника нинджутсу, использующая
элемент Воды. По сути тот же теневой клон, но более сильный.



Анкета на поступление в Акацуки 8e77c30c49a2
Bakusui Shoha - Техника Водяной Лавины


(Атака)
(Атакует всех противников)
Ранг: Генин и выше
Урон : 200-250
Чакра: 150
Стихия: Вода
Суитон: Бакусуи Сшоша - техника нинджутсу, использующая элемент
Воды.Создается небольшая волна воды обрушивающаяся на
противника.



Анкета на поступление в Акацуки 78d1c43629b6
Suiton: Suidagan - Стиль Воды: Клыкоподобный водяной
снаряд


(Атака)
(Атакует одного противника)
(В следующем ходу противник наносит минимальный урон)
Ранг: Генин и выше
Урон: 150
Чакра: 80
Стихия: Вода
После складывания печатей, шиноби получает возможность использовать
ближайший источник воды и создавать вращающийся снаряд для
поражения противника. Может быть несколько снарядов.


Техники
доступные Чунину и выше



Анкета на поступление в Акацуки Bc94b55f1ada
Suirou no Jutsu - Техника Водяной Тюрьмы


(Защита)
(В тюрьму попадает только один соперник)
Ранг: Чунин и выше
(Чтобы выбраться нужен урон 400 в 2 хода)
(Если противник не может выбраться, то он проиграл)
Чакра: 200
Стихия: Вода
Суитон: Суироу но Джутсу – это нинджутсу из разряда водных техник,
в котором вода используется для заточения противника в своего рода
тюрьму. Формируя необходимые печати рук, нинзя заставляет воду
образовывать вокруг его противника своеобразный сферический кокон,
который ограничивает движения врага. Однако для поддержания тюрьмы
нинзя должен касаться ее какой-либо частью тела. Если это касание
прервется, то тюрьма разрушиться и ее пленник вырвется на свободу.
С помощью клонирования нинзя может заключить в тюрьму одного врага,
а сам может продолжать сражаться с другими противниками.



Анкета на поступление в Акацуки C005aeb40091
Daibakufu no Jutsu - Великая Техника Водопада


(Атака)
(Атакует всех противников)
(Скорость противника снижается на 150 на 1 ход)
Ранг: Чунин и выше
Урон: 300-350
Чакра: 250
Стихия: Вода
суитон: Дайбакуфу но Джутсу - техника нинджутсу, использующая
элемент Воды. После выполнения необходимой печати вокруг жертві
образуется водяной вихрь, которій будет кружится над ним, а затем
вода поразит нападавшего. Из-за силы воды цель будет полностью
окутана водой.



Анкета на поступление в Акацуки Ecf36027b014
Mizu Rappa - Выстрел Волны


(Атака)
(Атакует одного противника)
Ранг: Чунин и выше
(Можно увернуться если скорость больше на 500)
Урон: 250
Чакра: 150
Стихия: Вода
Суитон: Мизу Раппа – это нинджутсу, относящееся к разряду водных
техник. После формирования необходимых печатей рук, нинзя может
выпустить изо рта мощную струю воды.



Анкета на поступление в Акацуки 30844182adb6
Suiton: Mizu Kamikiri - Стиль Воды: Поднимающаяся Водяная
Пила


(Атака)
(Атакует одного противника)
Ранг: Чунин и выше
Урон: 250
Чакра: 150
Стихия: Вода
Шиноби пускает плотнейшую струю воды по земле. Струя разрезает всё
на своём пути, даже землю.


Техники
доступные Джонину и выше



Анкета на поступление в Акацуки 732bbb1f8bf2
Kirigakure no Jutsu - Техника Непроницаемого Водяного
Тумана


(Атака/Защита)
(Атакует всех противников)
(Если используется эта техника, то все ваши союзники не атакуют и
не защищаются в этот ход)
Ранг: Джонин и выше
(Противник пропускает следующий ход, противник в следующем ходу не
сможет уйти от атаки, даже если его скорость и сила и стойкость это
позволяют)
(Его скорость понижаются на 500 на 2 хода и он наносит минимальный
урон в течении 2 ходов)
Чакра: 350
Стихия: Вода
Суитон: Киригакуре но Джутсу - техника нинджутсу, используемая
нинзя Скрытого Тумана. Нинзя заставляет область, окружающую их цель
быть охваченой туманом. Низкая видимость позволяет нинзя тихо и
тайно убить их цель.



Анкета на поступление в Акацуки 0ad91c5416a6
Baku Suishouha - Взрывная Волна


(Атака)
(Атакует всех противников)
Ранг: Джонин и выше
Урон : 450-500
Чакра: 250
Стихия: Вода
Суитон: Баку Суишоу – нинджутсу, требующее знания водного элемента.
После сложения нужных печатей у Кисаме изо рта хлынет поток воды,
который сформируется в огромную волну. Кисаме, будучи родом из
страны воды прекрасно владеет этой техникой, ему не доставляет
труда управлять потоком стоя на гребне созданной им волны.



Анкета на поступление в Акацуки F1f5e6ac6811
Suiryuudan no Jutsu - Техника Водяного Дракона


(Атака)
(Атакует одного противника)
(В следующем ходу противник наносит минимальный урон)
Ранг: Джонин и выше
Урон: 650
Чакра: 400
Стихия: Вода
Суитон: Суируудан но Джутсу - техника нинджутсу, использующая
элемент Воды. Нинзя делает длинную очередность ручных печатей,
которые заставляют появиться из воды колонну воды в форме дракона и
атаковать цель.



Анкета на поступление в Акацуки 6d5dbb3062bd
Suihashu - Водяная Волна Руки


(Атака)
(Атакует одного противника)
Ранг: Джонин и выше
Урон: 500-600
Чакра: 300
Стихия: Вода
Suihashu является техникой нинджутсу использующей водную стихию.
Ямато поднимет руку и выстреливает непрерывной струей воды, чтобы
сорвать нападения противника. Из-за особенностей воды, это
нападение особенно хорошо работает против дымовых джутсу.


Техники
доступные АНБУ, Элитным Джонина, Каге и
Акацуки



Анкета на поступление в Акацуки Dde6182b1f3c
Suijinheki - Неподвижная Стена Воды


(Защита)
(Защищает всех союзников)
Ранг: Санин
Защита: 700
Чакра: 400
Стихия: Вода
Суитон: Суиджинхеки - это нинджутсу, относящееся к разряду водных
техник. После формирования необходимых печатей рук изо рта нинзя
вырывается огромный водяной поток, который действует как преграда,
защищающая нинзя от атак противника.



Анкета на поступление в Акацуки 8e84c4cec8f5
Teppoudama - Пуля


(Атака)
(Атакует одного противника)
Ранг: Санин
Урон: 700
Чакра: 400
Стихия: Вода
Суитон: Теппоудама - это нинджуцу, которое относится к разряду
водных техник. После формирования необходимых печатей рук,
Гамабунта может собрать во рту большой объем воды и выстрелить им в
противника. Такой снаряд принимает форму огромного сферического
снаряда.




Suishouha - Водное Столкновение Разрушения


(Атака)
(Атакует всех противников)
Ранг: Санин
Урон: 600-700
Чакра: 500
Стихия: Вода
Суитон: Суишоуха - техника нинджутсу, использующая элемент Воды.
Нидаиме Хокаге делает очередность ручных печатей, которые
заставляют большому количеству воды появится из ниоткуда. Вода
может быть направлена на цель.



Анкета на поступление в Акацуки A0ddbfb8c552
Suiton: Goshoku-zame - Техника создания пяти
акул-людоедов

(Атака)
(Атакует одного противника)
(Скорость противника снижается на 300 на 1 ход)
Ранг: Санин
Урон: 1000
Чакра: 700
Стихия: Вода
Вырываются пять акул и по команде Кисаме атакуют соперника. При
каком либо ранении акулы может быстро заживлять раны пользуясь
водой.


Doryuu Taiga - Земной Поток Реки
Анкета на поступление в Акацуки C186c2be4888Анкета на поступление в Акацуки C244a0ebf55c
(Атака)
(Атакует всех противников)
Ранг: Генин и выше
Урон: 170-200
Чакра: 70
Стихия: Земля
Дотон: Дорюу Тайга - техника нинджутсу, использующая элемент Земли.
Ниндзя делает необходимые печати и преобразует землю, на которой стоит враг в реку грязи.
Doro Gaeshi - Опрокидывающая Грязь
Анкета на поступление в Акацуки 131150317aefАнкета на поступление в Акацуки A3a396d6ee85
(Защита)
(Защищает использующего, или того, на кого применили)
Ранг: Генин и выше
Защита: 250
Чакра: 120
Стихия: Земля
Дотон:
Доро Гаеши – оборонная техника нинджутсу, использующая элемент Земли.
После удара в землю руками, перед Джироубо возникает большая стена
земли, которую он использует как защиту. Защита не совершенна,что-либо
твердое или сверлящее может пробить стену.

Yomi Numa - Болото Подземного Мира
Анкета на поступление в Акацуки 2bdf2b49f5c2Анкета на поступление в Акацуки 0ef66585adb7
(Атакует всех противников)
Ранг: Генин и выше
Урон: 200
Чакра: 120
Стихия: Земля
Дотон:
Йоми Нума – это нинджутсу, относящееся к техникам стихии Земли,которое
использует санин Джирая. Как только Джирая сложит необходимые печати
рук, появляется огромное глубокое болото, которое может засосать цель
любого размера.

Doryou Dango - Земляной Мавзолей
Анкета на поступление в Акацуки 18fe9ac87e49
(Атака)
(Атакует всех противников)
Ранг: Чунин и выше
Урон: 300
Чакра: 150
Стихия: Земля
Дотон: Дороу Данго - техника нинджутсу, использующая элемент Земли.
После
удара в землю руками, Джироубо способен отколоть большой кусок земли,
размером с мавзолей. Используя свою силу, он может поднять шар и
швырнуть его в противника.

Doton Kekai Dorou Doumu - Земной Барьер Земляная Тюрьма
Анкета на поступление в Акацуки 49f7df355cfa
(Защита)
(Атакует всех противников) (Защищает использующего)
Ранг: Чунин и выше
(чтобы освободиться нужно нанести урон не меньше 300 (можно всем вместе, кто пойман туда))
Чакра: 200
Стихия: Земля
Дотон: Дотон Кекай Дороу Доуму - техника нинджутсу, использующая
элемент
Земли. После нанесения удара в землю руками, Джироубо способен
поднимать землю и заставить ее возвыситься над противниками. Помещая его
руки напротив купола он может высосать чакру из людей, пойманных в
ловушку, и перенести ее (чакру) в собственное тело. В то же самое время
Джироубо использует и свою чакру, чтобы распространить ее по всему
куполу, это позволяет ему восстанавливать, а его противники которые
находятся внутри Земляной тюрьмы теряют чакру. Чакра распространена не
равномерно, чем дальше чакра течет от Джироубо тем слабее она
становиться. Купола может быть разрашен там где чакра слабее.


Doryuu Jouheki - Стиль Земного Вала
Анкета на поступление в Акацуки A8f6009cba2cАнкета на поступление в Акацуки 1332508746e2
(Защита)
(Защищает всех союзников)
Ранг: Джонин и выше
Защита: 600
Чакра: 450
Стихия: Земля
Дотон:
Дорюу Джоухеки - техника нинджутсу, использующая элемент Земли.Ниндзя
делает печати и тогда большая глиняная стена прорвется из земли.

3. Iwa Yado Kuzushi - Разрушение каменного дома
Анкета на поступление в Акацуки 2d8b5b116782Анкета на поступление в Акацуки 0f3f33932295
(Атакует всех противников)
Ранг: Джонин и выше
Урон: 600
Чакра: 350
Стихия: Земля
Дотон:
Ива Ядо Кузуши - техника нинджутсу, использующая элемент Земли.Эта
техника позволяет нинзя управлять близлежащим камнем и скалой.Может быть
особенно полезно в пещере или каменном жилье. Техника может ослаблять
камни и заставлять их сыпаться дождем в кого-либо ,пойманного внутри.

Doryuudan - Снаряд Дракона
Анкета на поступление в Акацуки 48bc5a26bcd3Анкета на поступление в Акацуки Df12c849a7b7
(Атака)
(Атакует одного противника)
Ранг: Санин
Урон : 700
Чакра: 500
Стихия: Земля
Дотон:
Дорюудан - техника нинджутсу, использующая элемент Земли. Ниндзя делает
печати и создает дракона из реки грязи, сделанной после

использования техники Doryuu Taiga. Дракон изрыгает снаряды грязи из
своего рта.
Doryuu Heki - Стиль Земляная Стена
Анкета на поступление в Акацуки 7f164ebd53e4Анкета на поступление в Акацуки 4c6f815ff834
(Защита)
(Защищает всех союзников)
Ранг: Санин
Защита: 900
Чакра: 600
Стихия: Земля
Дотон: Дорюу Хеки - оборонная техника нинджутсу, использующая элемент
Земли. Ниндзя делает печати, и затем может изрыгать линию грязи на
землю. Грязь превращается в большую стену грязи, чтобы защиться против нападения.


Стандартные техники такие как:

Хенге - техника маскировки, позволяющая сменить облик самому себе, замаскировать свои вещи или иные неодушевленные предметы.

Каварими - замена тела на какой-либо предмет

Кай - прекращает действие гендзюцу

Shunshin - Дзюцу, обычно с помощью, которого пользователь уходит от атаки.

Kage
bunshin no jutsu / Теневой клон - Техника создания реальных Теневых
клонов. Пользователь создает несколько клонов, копируя свой образ. Чакра
синоби делится между клонами поровну. Теневые клоны, в отличии от
клонов-иллюзий, могут разговаривать, создавать дзюцу, и атаковать
противника, нанося ему такой же ущерб, какой наносит синоби-оригнал.
Поэтому они не чем не отличаются от пользователя, и более эффективны для
введения противника в замешательство или для отвлечение его, от
синоби-оригинала. Эта техника уровня дзенин, она постоянна требует
поддержки чакрой.


Шаринган (Sharingan), - запоминать любую
технику, видеть любые движения, гипнотизировать, "предугадывать"
движения загипнотизированного видеть сквозь генджитцу.


Био.
Данзо родился и вырос в Деревне скрытого листа Конохе. Родителями были
верные и преданные Первому Хокаге Джонины. Отец посвящал сыну очень
много времени, развивая его ум и тело. Он учил его беспрекословно
следовать кодексу ниндзя, даже если придется идти на жертвы. Поэтому с
детства у Данзо впиталась мысль, что защита родной деревни - смысл жизни
каждого шиноби. Мать часто упрекала отца в воспитании сына, ибо он
заставлял его выучивать каждое движение, каждую фразу по кодексу шиноби.
Мальчик принимал каждый урок отца и не переставал усердно
тренироваться. Позже родители отдали его в Академию шиноби, где мальчик с
первых дней поразил многих своим мастерством в ниндзюцу и метании
сюрикенов. Но его взгляды на жизнь делали вокруг него барьер, за который
не заходили другие ученики. Однажды, будучи уже генином, Данзно
повстречался один из сильнейших бойцов могучего клана Учиха. Та битва
близ главных ворот Конохагакурэ заворожила мальчика. После увиденного,
он бросил много сил на изучение способностей и истории клана Учих, после
чего вышел на разгадку "красных глаз" ихних - Шарингана. Родители
погибли на Второй Мировой Войне Шиноби, которую развязали союзники
Конохи. Озлобленное сердце Данзо возжелало изменить порядки в деревни и
тем самым защитить ее от будущих жертв. После той войны ослабленные
Хокаге начали выборы Третьего. Данзо вместе с Сарутоби претендовали на
это должность, оба показывая невероятные результаты, но расходившиеся
полностью в политиках. Хаширама и Тобирама решили все же сделать выбор в
пользу "доверия и свободы", отдав должность Третьего Хокаге Сарутоби,
которого позже признали джонином и Дайме. Данзо же был назначен главой
АНБУ, где сделал переформировку и создал секретный отряд "Корень".
Задачей этого отряда была защита селения с помощью тайных кровавых
расправ и улаживанием внутренних разборок. Третий закрывал глаза на
происходившие события с "Корнем" - лишняя конфликты и ссоры ни к чему
внутри деревни, думал он. Время шло. И вот, новая скрытая угроза
окутывает Коноху. Юный, но безмерно способный и талантливый шиноби из
клана Учиха рассказывает Данзо о заговоре клана Учиха. Им не нравится их
положение в деревне и глава клана вздумал поднять восстание. Итачи же,
насмотревшись ужасов войны на Третьей Мировой Войне Шиноби, не хотел
больше раздоров, прекрасно понимая жертвы на данному восстании и плюс
возможной Четвертой Мировой. Итачи становится шпионом Данзо. Но тут
Данзо вытягивает выгоды не только для деревни, но и для себя самого.
Четкий и жестокий план был идеально спланирован. Узнав у Итачи
подробности о Мангеко Шарингане, который был лишь известен Данзо по
слухам, он подбивает юного шиноби к убийству лучшего друга ради Мангеко и
возможностей, дабы перерезать собственный клан и предотвратить данной
жертвой жертвы исчисляемые десятками и сотнями тысяч. План был исполнен
идеально. Точнее та часть, в которой Данзо выжимал собственную выгоду.
Сначала правые глаз и рука Утихи Шисуи, а затем десятки отобранных
Шаринганов из трупов убитых Итачи Учих, которые были имплантированы в
правую руку Шисуи, теперь принадлежащую Данзо. Сия победа в разы
уменьшила горечь от того, что Итачи не смог убить своего младшего братца
и пригрозил убить его самого, если старик посмеет втянуть в свои
интриги мальчика. А пока что Данзо не мог управлять сво В битве с Саске,
применяет 11 шаринганов вживленных в его руку Орочимару, и ДНК Первого
Хокаге. Также использует технику Изанаги, которая может изменить
реальность применившего, сделать нереальным всё, что ему угрожает, и
наоборот, сделать реальным нереальное, при этом шаринган применившего
ослепнет навсегда, и длиться эта техника очень недолго.

Его идея
шиноби - "это тот, кто жертвует своей собственной волей ради желаний
своей страны и своей деревни". Он - лёд, который сжигает врагов своим
морозом. Если Данзо определит цель, то она будет достигнута. Он не
остановится. И этим он страшен для людей.

Данзо человек очень
целеустремленный. Если у него появиться какая-нибудь цель то он
обезательно достигнит её. И это пугало людйе Конохи. Даа вот такой наш
Данзо шестой Хокаге.
Вернуться к началу Перейти вниз
Кабуто Якуши
джоунин
джоунин
Кабуто Якуши


Сообщения : 88
Дата регистрации : 2011-01-29
Откуда : Антрацит

Анкета на поступление в Акацуки Empty
СообщениеТема: Re: Анкета на поступление в Акацуки   Анкета на поступление в Акацуки EmptyСр Фев 09, 2011 12:33 am

Данзо принят!Делай всё как и все.
Вернуться к началу Перейти вниз
Даруи
джоунин
джоунин
Даруи


Сообщения : 23
Дата регистрации : 2011-02-09
Откуда : ттт

Анкета на поступление в Акацуки Empty
СообщениеТема: Re: Анкета на поступление в Акацуки   Анкета на поступление в Акацуки EmptyСр Фев 09, 2011 5:11 pm

Имя: Mugen
(Муген.с яп
«бесконечный» или «вечный»)
Возраст:25
Нукенин Тумана -
Акацуки
Стихия- Ветер, Огонь ,Мокутон, Вода и Земли

О себе
Моя жизнь: ---- О себе: Верит
только в своё мастерство и в добрые души людей. На спине он носит меч
(способен быстро вытащить). В японском языке, слово «муген» означает
«бесконечный» или «вечный».
Внешний вид: Цвет волос чёрный
цвет глаз тоже чёрный, Глаза карий и (как у) бродячей собаки, вольного
пса. Носит деревянные Гэта. Имеются татуировки по две синие полосы на
каждом запястье и по одной синей полосе на щиколотках. В каждом ухе – по
серьге в виде маленького голубого шарика. Характер:
Экстраверт, которого невозможно смутить. Очень добрый и любвиобильный внутри,
не всем показывает, т.к это мир шиноби.
В прошлом Дикий, бешеный, сумасшедший, беспокойный – и вместе с тем,
способный философски смотреть на ночное небо или морские волны. Не так
прост, как кажется. Хороший боец, есть вероятность, что один из лучших в
этом мире. Сейчас более спокойный и логически смотрит на вещи.

Cкрытые наушники
Ранг: Охотник и выше.
Стоимость: 100 рё.
Описание:
Встраиваются в маску. одним движением руки одевая наушники вы
блокируете любой звук извне, в том числе и гендзютцу которые действует
вне мозга использующего наушники ( флейта, колокольчики)
Примечание: Всегда
у меня в ушах. Если я не одел маску, то всё равно наушники у меня в
ушах. Тоесть они отдельно от маски у меня. И ношу их всегда. Итем входит
в итем маски.

Хиноте
Меч Огня
Первые 2 боя меч будет отнимать у меня по 50 силы за
один ход применения.
* С 2 по 4 бой меч будет отниматься по 40 силы за
каждое его применение.
* С 4 по 6 меч будет отнимать по 30 силы за каждое
применение.
* С 7 по 8 меч будет отнимать по 20 силы за каждое
применение.
* С 8 по 9 меч будет отнимать по 10 силы за каждое
применение.
* С 11 боя меч ничего не будет отнимать.
После 11 боя меч даст тебе +400 к силе. Конечно, если
ты его
использовал все эти одиннадцать боёв достаточно
часто, возможно даже до
своих пределов. В этом случае меч тебя признает.
Вид: двуручный меч.
Свойства: 1) Меч
позволяет управляться с огнём. Поглощает 500 урона от атак огня. 2) За 100 чакры меч способен
усилить любую твою огненную атаку на 50%. Применять можно не более 3 раз. 3) Меч способен создать
огненный взрыв за 50 чакры(100 урона) радиусом в 1,5 метра по желанию хозяина.
Свойства высвобождаемые при снятие
печати с меча:50ч за каждый ход. 1)
Способность наносить огненные атаки вне зависимости
от стихии
владельца. То есть меч превращает чакру владельца в
огонь. Таким ударом
можно нанести точечный проламывающий многие защиты(до
А ранга
включительно) удар с 500 уроном на 5 метров или же
массовый удар на 10
метров с уроном в 120. Ранг техники: B. 2) Меч становится
огненным, теряя свою физическую форму, но по прежнему
ведёт себя как
меч, просто из плотного огня. И его невозможно как
либо разрушить, но
вода будет его худшим врагом. После того как он
потухнет, то теряет все
свои силы на 5 ходов. В целом меч огня лучше не
использовать против
воды. Это может уничтожить меч. Пока меч в своей
физической форме - вода
ему не опасна.

Кольцо
Неба
История кольца:
Кольцо
передавалось из поколения в поколение в одной семье. Семья навлекла на
себя грех из за этих колец. Кольцо должно было достаться сыну босса и
его участь. Но его отец не хотел, чтобы сын постиг участь этого кольца.
Запечатав силы кольца и оставив только 10% силы, это кольцо было
передано Отшельнику Мугену в параллельного мира. Неизвестно почему
Мугену, знал ли он Мугена или Наоборот? Это всё что известно о кольце.
Примечание:
Муген носит его на безымянном пальце левой руки. Кольцо невозможно
разрушить или украсть из за того, что кольцо отражает состояние души
владельца и после смерти оно растворяется, а потом воскресает вместе с
владельцем.
Свойство: Увеличивает
чакру Владельца на 350 и позволяет регенерировать 50 чакры каждый ход.

Мокутон:

Мокутон но дзюцу- Каккегенкай клана Сенджу - Мокутон (Древесный стиль). Он состоит из
двух состовляющих: земли, которая даёт ему оболчку и почву для роста.
Земля является главным состовляющем Мокутона. Вода - дающая ему жизнь.
Но без одной части другая не сможет образовать Мокутон, поэтому важно
умение одинаково хорошо владеть обоими элементами, а после открыть в
себе возможность манипулировать деревьями, которые можно будет растить.
Высвобождение леса-
Это древесное дзютсу
атакующего типа с помощью которого использующий
высвобождает из своей руки, или из земли рядом с собой нужное ему
количество древесных корней, которыми может как по одиночно так
одновременно, с одной или с разных сторон атаковать своего противника.
Высвобождение великого древа-
Это древесное дзютсу атакующего типа созданное для того чтоб пробивать
защитные техники врага, так же оно способно противостоять большинству
массовых техник что позволяет отводить атаки врага от себя, или же
пробивать защитные техники противников. Техника позволяет в мгновение
вырастить большой и мощный ствол дерева который просто на прямую
пробивает защитные джутсу, а если не может пробить сразу, мокутон
разрастается по щелям и разрушает тем самым самые твёрдые защиты.
Древесное укрепление- Это древесное дзютсу
защитного типа, с помощью отличного контроля над
мокутоном Сенджу научились использовать любой мокутон который остался на
поле боя как защиту для себя. Техника усливает древесные техники и
придает им защитный тип.
Древесный барьер- Это древесное дзютсу
защитного типа, позволяющее довольно таки быстро
вырастить перед собой в форме купола мощную древесную преграду способную
выдержать почти любой натиск, так же по желанию можно как на половину
себя укрыть так и полностью скрыться закрыв купол полностью.
Древесная тюрьма- Это древесное дзютсу
атакующего, и
захватывающего типа, с помощью этой техники Сенджу создает древесную
коробку в которой запирает врага, так же возможно сделать более больших
размеров коробку запирая в ней больше одного противника, или больших
существ, не ограничиваясь даже Биджу.
Древесное сдерживание- Это древесное дзютсу
атакующего, и
захватывающего типа, с помощью этой техники Сенджу создает древесные
ветки которые вырастают прямо рядом с врагом, но не далеко от вас(в
разумных пределах) этими ветками вы связываете жертву, или жертв
обездвиживая её, а дальше мокутон благодаря своей способности к
поглощению чакры сам питает себя увеличивая силу удерживания с каждым
ходом.
Древесное поглащение- Это древесное дзютсу
атакующего, и захватывающего типа, с помощью этой
техники, вы схватываете врага и наращиваете вокруг него дерево связывая
его внутри этого растения, так же есть возможность перевоплотить технику
Древесного сдерживания в эту срастив все ветки и сжав внутри жертву.
Древесная трансформация- Это древесное дзютсу
нейтрального типа, подобно технике перевоплощения,
но оно основано на элементе мокутон, через это обладает дополнительными
эффектами, такими как защита, а так же техника не развеется если
ударить использующего. Проще говоря техника покрывает использующего
древесной оболочкой нужной внешности.
Древесное передвижение- Это древесное дзютсу
нейтрального типа, подобно технике подземных рыб,
это дзютсу позволяет передвигаться в элементе мокутон, а так же под
землей незаметно для врага, хотя вы способны кое как чувствовать что
происходит снаружи.
Древесное замещение- Это древесное дзютсу
нейтрального типа, дзютсу действует как и обычное
замещение, но при этом вы оставляете созданную вами, вашу древесную
копию поэтому вам не нужен предмет для замещения. Уровень техники
зависит от уровня использующего.
Древесный клон- Это древесное дзютсу
нейтрального типа, позволяющего создать
собственного клона. Клон весьма устойчив и простым ударом тайдзюцу его
не уничтожить(Способен выдержать урон равный половине жизней
создавшего). Чакра между хозяином и клоном делится пополам. Клон
обладает собственным разумом => имеет 3 своих действия в ходу.
Древесное сооружение- Это древесное дзютсу
нейтрального типа, с помощью этого дзютсу Сенджу способен вырастить
древесное сооружение любого вида, начиная от дома, или укрепления
заканчивая лодкой или мостом.
Рождение древнего леса- Это древесное дзютсу
нейтрального типа, сильнейшее в своем роде дзютсу,
благодаря которому использующий изменяет ландшафт под себя, и ставит
даже самого сильного и гораздо большего противника в сложное положение
выращивая лес призывая древние деревья которые на порядок больше и
кратно сильнее обычного мокутона, о конкретны цифрах говорить не
обязательно, достаточно лишь того что это техника S ранга. Эта техника
разрастаясь в очень тесном порядке просто раздавливает и связывает всё
что становиться преградой растениям.

Стиль:

Мастерство Самурая-Муген достиг уровня
мастера во владении катаны, поэтому любое его
действие с клинком потенциально равно тайдзюцу ранга В. Хоть сам
Мугена по сравнению с мечниками тумана не владеет большенством боевых
стилей связанных с клинками, он владеет мастерством фехтования катаной
на отличном уровне и мало в чём будет уступать кому либо. Так же он
может отлично использовать окружающую среду с помощью меча себе во
благо.

Способности сенсора:

Изменение обоняние- благодаря этой
технике ниндзя способен изменить остроту своего нюха
концентрируясь на этом. Однако, концентрация такого
высокого уровня
требует больших усилий и притупляет даже остальные
органы чувств.
Изменение вкусовой восприимчивости- благодаря этой технике ниндзя способен изменить
вкусовые качества
своего язика концентрируясь на этом. Однако,
концентрация такого
высокого уровня требует больших усилий и притупляет
даже остальные
органы чувств.
Чувство чакры- Этот вид
сенсора является соединением органов чувств: Вкуса и обоняния.
Для достижения нужного эффекта оба органа чувств
необходимо
концентрировать на одном уровне. Если вкус на 140% то
и обоняние должно
быть на 140% уровне! Чувство чакры способно улавливать
любую чакру,
однако зависит это от уровня концентрирования. Если
концентрируете ваши
чувств на 140%, то вы способны уловить чакру на 40%
меньше вашей. Чтоб
уловить меньшее кол-во чакры нужно концентрироваться
сильнее. Помимо
обнаружения чакры на расстоянии сенсор способен
распознавать её хозяина,
если уже видел его, и сам тип чакры(Водяная,
медицинская, усилительная
для движений...) В некоторых случаях он способен даже подавить

чакру(сорвать атаку, отправить в другое место, и
тд...)

[b]Запретное:

Расенган-сюрикен-ниндзя вращая
чакру у себя в руке с огромной скоростью,
способен превратить свою руку в сверло, чтобы пронзить
им врага или объект. Но
также, ниндзя способен вложить большое количество
чакры и метнуть свою технику
в виде как сюрикен(естественно форма при вращение
будет такой какую выберет
использующий). При поражение такой техникой, она
уничтожает всё в радиусе 5-7
метров от себя.Использующий может вложить любую стихию
в расенган получив
определенные свойства.

Режим Мудреца- Режим
отшельника - это опаснейшая и запретная техника селения
жаб. Лишь единицы жаб смогли овладеть этой техникой,
не говоря уже про людей.
Джирая первый человек, который смог овладеть контролем
чакры природы, которая
необходима для данной техники. За один ход можно
собрать 150 чакры природы.
Джирая призвает на плечи жаб-мудрецов(Па и Ма) и
соединиться с ними телами. Они
будут собирать по 135 силы природы каждая за ход, не
зависимо от того, что будит
делать Минато, но недостаток в том, что жабы не легкие
и каждая жаба снижает
(-100 скорости). Максимум можно собрать +10 000
природной силы, которой можно
усиливать свои статы: отдать определенное количество
силы природы, например:
-2000 и на ход её себе к скорости(+2000) и уйти от
удара, или к силе и стать
относительно не уязвимым, или к чакре и использовать
дзютсуMagen
• Gamarinshou - Демоническая Иллюзия • Пение
Конфронтации
Жабы - это техника Ффукасаку и Шима. Гендзютсу действует на
врагов,
влияя на их слух. Комбинируя голоса в мелодию жабы
старейшини связивают тело и
ум того кто слышит их пение. Жертве будет казаться что
она заточена в некий куб
окружённый четырьмя большыми жабами которые удерживают
куб сдавливая его щитами
с четырёх сторон. В то время как под гендзютсу, они
будут уязвимы для внешнего
нападения. Слабость гендзютсу это нужда в
подготовлении Па и Ма до гармонии для
пения, а так же пение выдает их место расположения.Chou
Oodama Rasengan - Колоссальный разенган- Оодама
Разенган - техника ниндзютцу гигантскую версию Оодама
Разенган минато придумал эту технику сам и когда
входит в режим отшельника он
создает большой расенган и может им убить
противника.От техники можно уйти
только если без печатной нин или временной
пространственной техникой.Максимум
ниндзя может использовать эту технику 4 раза за
бой.Если надо то можно его
кинуть в человека на расстояние который будет
действовать только на 10 метров и
потом исчезает.Zessenzan - Война Обезглавливания Слов-После того как Па сложил печати он
выпускает изо рта плотную,и очень мощную струю
воды, которая способна разрезать врага, и даже камень.Технике ничего не стоит
пробить даже защитную технику земли А рангаSenpou Kavazunaki - Оглушение- Сложив заранее печать Па и Ма в двоём прыгают вверх и
послеэтого сконцетрировав
чакру в себе выпускают звуковые волны которыми и тормозята после оглушают врага на
два шага.
Senpou • Fuuton Sunabokori - Облако Пыли Элемента Ветра - Ма
выпрыгивает из плеча сложив заранее печать и после этого в себя вдыхает воздух
и выпускает облако пыли. Это ниндзютсу которое Ма использует дабы ухедшить
видимость врага давая ему 0% видение на местности.

Простые:
Kawarimi no jutsu - Техника замещения- подставляете под
удар предмет, а сами уходите с линии атаки врага, тем самым обманув его.
Henge no jutsu - Техника смены облика- перевоплощение в
предмет, сохраняя его физические свойства. Фумасюрикен летит и кунай режет, к
примеру.

Другие:
Расенган - Спиральная сфера-

очень
сильная техника ближнего боя. По совместительству являющаяся контроля над
чакрой. Техника очень опасна, если ниндзя овладеет мастерством над ней
Расенган Рендан - Двойной равсенган-

очень
сильная техника ближнего боя. По совместительству являющаяся совершенной формой
контроля над чакрой.Это стандартная форма расенгана , умещающаяся в руке.Наруто и Муген
научился призывать два расенгана в обеих руках ,благодаря этому атака выросла
на несколько единиц.Расенган вызывается без печатей,поскольку это контроль
чакры.

Каге буншин но дзюцу-
теневое
клонирование позволяет создать вполне реальную материальную копию объекта - а
именно, его клона. При этом, клон будет сохранять все параметры, свойства и
размеры оригинала. В случае клонирования человека духовная энергия - чакра -
распределяется равномерно между клонами и хозяином. Изначально, данная техника
была создана для разведки, т.к. оказалось, что теневой клон человека передает
полученный опыт на любом расстояние своему оригиналу-хозяину в миг. Поэтому,
эта техника стала идеальной для шпионажа и разведки. Позже, благодаря этому же
свойству Какаши тренировал Наруто новой технике. Кроме клонирования себя, при
помощи данной техники шиноби научились клонировать любые объекты и группы
объектов. Благодаря всему этому техника стала секретной и была отнесена к запретным
- киндзюцу.

Дотон:
Дотон но дзюцу-Владение земляной стихии в совершенстве. Создание Мокутона требует
умения шиноби совместить воедино два элемента(Дотон+Суйтон) и воссоздать
из них собственно сам Мокутон.Путём долгих тренировок член клана Сенджу
способен овладеть манипуляцией стихией Земли и получить возможность
создавать из этой стихии почти что угодно.

Суйтон:
Суйтон но дзюцу-Владение стихией воды в совершенстве. Создание Мокутона требует умения
шиноби совместить воедино два элемента(Дотон+Суйтон) и воссоздать из них
собственно сам Мокутон.Путём долгих тренировок член клана Сенджу
способен овладеть манипуляцией стихией Воды и получить возможность
создавать из этой стихии почти что угодно.
Вернуться к началу Перейти вниз
Кабуто Якуши
джоунин
джоунин
Кабуто Якуши


Сообщения : 88
Дата регистрации : 2011-01-29
Откуда : Антрацит

Анкета на поступление в Акацуки Empty
СообщениеТема: Re: Анкета на поступление в Акацуки   Анкета на поступление в Акацуки EmptyСр Фев 09, 2011 5:13 pm

Муген ты принят!
Вернуться к началу Перейти вниз
Нагато
джоунин
джоунин
Нагато


Сообщения : 14
Дата регистрации : 2011-02-09
Откуда : из Антрацита

Анкета на поступление в Акацуки Empty
СообщениеТема: Re: Анкета на поступление в Акацуки   Анкета на поступление в Акацуки EmptyЧт Фев 10, 2011 2:48 am

1)Нагато.
2)Вся остальная информация засекречена.
3)






|Ринненган -
Кольцевой глаз или Божественный глаз|
Вид: нин
Подвид: кейкегенкай
Ранг техники: S
Тип техники: нейтральный
Описание: Одно из трёх великих додзюцу, позволяющее всё, что описано
ниже.


· |Предчувствие опасности|
Вид: нин
Подвид: додзюцу
Ранг техники: использующего
Тип техники: нейтральный
Описание: позволяет чувствовать опасность.
Информация: чем выше уровень, тем сильнее чувство: больше дальность,
шире диапазон, глубже ощущения, устойчивее чувство. На высоком уровне можно
соединять глаза тел в едино(Для пути тел). На наивысшем уровне можно
останавливать время около себя, тем самым шокируя врага или же проникать в его
разум и порой сила проникновения позволяет даже читать мысли врага







|Нингэндоу
- Путь "человека"|
Описание: одно из тел Фуумы, осваивающего путь тел. Тело идеально
приспособлено к ближнему бою. И способно использовать идеально физические
техники тай и нин ближнего боя.
Также, этот путь по мимо тайдзюцу способен к некоторым простым, элементарным
техникам. Поэтому он способен применить любое академическое дзютсу : хенге,
замещения... В общем, техники ниндзюцу E и D рангов. Так же у него есть
способность телепатии как у членов клана Яманако, одним касанием всего лишь за
несколько секунд он может добыть любую информацию из мозга противника.


|Статистика|
Скорость:1820
Жизни:100
Сила:400








|Техника
Поглощения Души|
Ранг техники: А
Вид:ниндзюцу
Использующий:Путь человека.
Затраты чакры:220
Урон :Смерть
Описание: Эта техника позволяет Путю Человека за раз вытянуть все
жизненные силы противника и поглотить. Убивает врага. Вся чакра противника
переходит Нагато.
Ограничение: противник обязан быть зафиксирован.

























|Чикушоудоу - Путь "животного"|
Описание: тело, приспособленное для управления и призыва животных. Тело
обладает способностью подчинять себе существа с низким уровнем IQ. Чаще всего
это призывные животные. Подчинение зависит от множества факторов: опыта
животного, уровня его хозяина и т.д. Так же путь животного может призывать все
остальные тела к себе независимо на каком они расстояния друг от друга(50 чакры
за одно тело)


|Статистика|
Скорость:1220
Жизни:1000
Сила:100








|Морское
существо|
Описание: Это существо можно призвать где угодно не важно в воде вы или
на суше, путь животного делает это довольно быстро.
Чакра: 150
Характеристики существа
Сила: 500
Скорость: 400(в/на воде 1700)
Жизнь: 400


|Птица|
Описание: Это призыв гигантской птицы. Происходит прямо в воздухе, там,
где коснется рука.
Способность : Летать. А также таранить противника на огромной скорости,
создавая перед собой некую воздушную пробку благодаря которой можно пробивать
некоторые защиты противника(до С ранга включительно)
Урон : сила
Чакра : 150
Характеристики существа
Сила: 350
Скорость: 2200
Жизнь: 400


|Баран|
Описание: Призыв гигантского барана.
Способность : Баран обладает большой пробивной силой, сломать какое либо
здание или ворота ему расплюнуть, так же у него очень плотная кожа по этому
урон от всех атак снижается на 15%
Чакра : 150
Урон : сила
Характеристики существа
Сила: 450
Скорость: 900
Жизнь: 400


|Панда|
Описание: Это призыв гигантской панды. Он немного отличается от
остальных. Единственная цель панды - защита.
Способность: Панда затвердевает и принимает на себя урон. Зделать панду
затвердевшей может лишь её создатель вложив доп.чакру за это, панда защищает от
любого вида оружия, от любого тайдзюцу. (Физ.нин до В ранга
включительно)(Масс.нин снижает урон и качество техники на 50%) так же панда не
может двигатся, погибает она от урона свыше 500
Чакра:150 на призыв, 80 затвердение на ход


|Хамелеон|
Описание: Это призыв огромного Хамелеона.
Способность : Основная способность хамелеона то что он может слится с
любой месностью опять же если обладатель вложит в это дело чакру
Чакра : 150 на призыв; 50 на слитие с месностью за ход
Урон : сила
Характеристики существа
Сила: 250
Скорость: 1400
Жизнь: 500







|Шурадоу - Путь "Праха".|

Описание: тело, приспособленное ко всему не естественному для человека.
Например, к марионеточным техникам или к каменным и т.д.


|Статистика|
Скорость:1520
Жизни:100
Сила:700








|Дьявольский
Лазер|
Ранг техники : B
Вид : тайдзюцу
Использующий : Путь Праха.
Описание: Это техника позволяет пейну атаковать противников на
расстояние, лазером. Выстрелы производятся из головы Пути Праха. Радиус
действия до 15 метров. Длительность определяет само тело, сколько нужно
использовать лазер. В одном действии до пяти секунд
Затраты чакры: 1 сек = 15 чакры
Урон : 30 урон = 1 сек.
Ограничение: Тело должно быть фиксированным в момент выстрела лазером.


|Дьявольская
Ракетница|
Ранг техники: А
Вид : Тайдзюцу
Использующий: Путь Праха.
Описание: Это техника позволяет пейну атаковать противников на
расстояние, ракетами.Выстрелы производятся из грудной клетки или лопаток Пейна.
При попадание - ракета взрывается. До пяти ракет одновременно
Затраты чакры: 1 ракета = 90 чакры.
Урон : 1 ракета = 150 урона
Радиус действия : 20метров.
Ограничение: В теле хранится 20 ракет то есть если выпустил все то до
конца боя они не востановятся


|Дьявольсий
Режим|
Ранг техники:S
Вид : своеобразный сендзюцу.
Использующий:Путь Праха.
Описание: Это техника позволяет Пути праха принять другую форму для
сражения. В этой форме тело Пути Праха имеет 4 лица на все четыре стороны, 6
рук, острый как лезвие хвост.
Плюсы и минусы : Статы преобразуются в следующие : скорость = 2200;
жизнь = 900; чакра = 1900; сила = 1200. - машина убийства.
Ограничение: нельзя применять дополнительно метки, таблетки и прочие
вещи. Использовать раз в три боя.







|Гакидоу- Путь "Чревоугодия"|

Описание: путь голодного призрака. Вся чакра система этого тела
выстроена особым образом для того, чтобы поглощать атаки врага и превращать их
в свою чакру.


|Статистика|
Скорость:1500
Жизни:500
Сила:320








|Техника
Абсэрбации(Поглощения) Чакры|
Ранг техники: S
Вид :кейкенгенкай
Использующий:Путь голодного призрака.
Описание: Поглощает чакру.
Ограничение: Соприкосновение с этой чакрой. За один шаг тело способно
поглотить до 320 ед чакры. То есть, дзютсу, с более высокой затратой чакры, чем
320ед, техника абсорбации не поглотит. Вся поглощенная чакра при таких атаках
переходит в чакру Нагато. Эта техника может использоватся лишь три раза в бою







|Тэндоу - Путь "Царства Небес"|

Описание: "Царство Бога". Развитие этого тела не ограничено
какими либо рамками. Его чакра систему точь в точь копирует систему человека.


|Статистика|
Скорость:1620
Жизни:300
Сила:400








|Шинра
Тенсей(Божественное Осуждение:барьер)|
Ранг техники:А
Вид :ниндзюцу магнетизма
Использующий:Царство Бога
Затраты чакры: полный барьер 90, частичный 30
Описание: Эта техника позволяет управлять магнитным полем вокруг себя.
Благодаря этой техники использующий способно блокировать любые атаки. Барьер
берет свое начало там, где пожелает использующий в пределе 15 метров Полный
барьер : барьер защищает со всех сторон. Частичный барьер : защищает только от
одной атаки с одного направления.
Ограничения: между применениями техники должно пройти 1 ход


|Шинра
тенсей(божественное осуждение:гравитация)|
Ранг техники:А
Вид : ниндзюцу магнетизма
Использующий:Царство Бога
Затраты чакры: 2 чакры на тело массой 1кг.Любое применение на предметы
меньше 1кг тоже 2 чакры
Радиус действия: 0~8 метров
Описание:Эта техника также основана на управление магнитным полем.
Только теперь уже полем земли в радиусе 8 метров от себя.
Ограничения: между применениями техники должно пройти 1 ход


|Шинра
тенсей(божественное осуждение:оружие)|
Ранг техники:А
Вид :тайдзюцу магнетизма
Использующий:Царство Бога
Затраты чакры: 5 чакры на предмет массой 1кг, все что меньше - 2 чакры.
Описание: Благодаря контролю над гравитацией можно поднимать тела и
метать в противника. 1 кг = 30 урона, все что больше 1кг - 10 урона.
Ограничения: между применениями техники должно пройти 1 ход.


|Поляризация
тел|
Ранг техники:А
Вид :нинджуцу магнетизма
Использующий:Царство Бога
Затраты чакры: 350 на заряд одного обекта
Описание: Использующий с помощью касания ладони заряжает тело врага
минусовым зарядом,после этого все металическое в окружение 5 м начинает к ниму
притягиваться. Так же можно зарядить свое тело плюсовым зарядом и все
металическое в окружение 5 м будет отталкиваться от тела.
Ограничение: техника действует 5 ходов, остовновка между зарядами должна
пройти 1 ход, тоесть когда техника закончила действовать применит вы сможете её
только через ход.
Радиус:0-5м


|Шинра
тенсей(техника божественного провосудия)|
Ранг техники: S
Вид :кейкенгенкай, ниндзюцу
Использующий: тело царства бога
Затраты чакры: 1000 + 15% жизней + все тела кроме царства бога падают и
не могут двигатся следующие десять ходов
Урон :Смерть всего живого и разрушение всего в радиусе 1км метров.
Описание: чтобы использовать технику, нужно прекратить контроль над
всеми телами и перевести все чакра ресурсы всех тел в тело Царство Бога. После
чего прыгнуть и применить технику. На что уйдет 15% жизни самого Пейна. Также,
после использования этой техники все доп статы, которые добавляются к каждому
телу пейна после восстановления контроля над ними, исчезнут. Техника может быть
применена только спустя 10 ходов от начала боя, следующее применение через 10
ходов. В течение этих 5 ходов Царство Бога не сможет использовать свои силы.


|Техника
искривления времени|
Ранг техники: А
Вид : ниндзюцу
Использующий: Царство Бога
Описание: эта техника может быть использована только в оборонительном
плане. Она позволяет изменить течение времени вокруг себя. И замедлить его на
три секунды, как и для самого себя, так и для противника. Плюс в том, что
благодаря этой техники, можно избежать неожиданных атак, лучше рассмотреть
атаку противника и придумать выход. Мозг Царства Бога единственный, кто
осознает, что происходит задержка времени. Для всех остальных она незаметно.
Даже глазам с додзютсу.
Затраты чакры : 150(лишь против тайдзюцу/внезапных атак)


|Чибаку
Тенсей|
Ранг техники:S
Вид : ниндзюцу магнетизма
Использующий:Царство Бога
Затраты чакры: 1 метр - 50 чакры
Урон:смерть
Условия: противник должен быть в пределе досягаемости шарика.
Описание: После того, как использующий соберет чакру и образует
небольшой черный шарик. Он может запустить его во врага. И активировать его в
любой удобный момент. После активации, будет создана огромная гравитация,
притягивающая все в радиусе действия к черной сфере, которая втянет в себя все,
что в радиусе её действия. После активации гравитации противник ничем не сможет
спастись от ловушки. После того, как он будет втянут в черную дыру, его там
запрет до момента, пока исспользующий не перестанет применять технику. После
этого техника рассеиться.
Ограничение : Техника может быть применена только спустя 5 ходов от
начала боя, и в 1 бою применить лишь 1 раз.Использование последнего уровня
техники необходимо собрать всю чакру в одном теле и над остальными оставить
контроль. Использующий не сможет использовать Шинра Тенсей в течение 5 ходов.
Использующий должен быть неподвижен все время действия техники.







|Джигокудоу - Путь "Преисподней"|

Описание: тело, предназначенное для захвата душ и оживления своих тел.
Однако, выполняется "закон сохранения": оживить можно ровно столько
раз свои тела, сколько душ врагов было поглощено. Человек, душа которого
поглощается, видит Бога Смерти.


|Статистика|
Скорость:1400
Жизни:100
Сила:820








|Техника
Поглощения Жизненных сил|
Ранг техники:B
Вид :ниндзюцу
Использующий:Путь Преисподней.
Затраты чакры: 150.
Описание: Эта техника позволяет Путю Преисподней поглотить жизненную Энергию
человека. Которую в будущем он может использовать для воскрешения мертвого.
Ограничение: противник обязан быть зафиксирован. И побит на 70%. Также,
Пейн не сможет забрать жизненные силы противника, если оставшаяся чакра
Преисподного Пути Пейна меньше оставшейся чакры противника.

|Техника Воскрешения|
Ранг техники:А
Вид :ниндзюцу
Использующий:Путь Преисподней.
Затраты чакры: 350.
Описание: Эта техника позволяет воскрешать мертвых(только прошедших
обработку Пейна. То есть только тела Пейна.)
Ограничение: У духа воскрешения должно быть достаточно сил, чтобы
воскресить тело. То есть к этому времени должна была быть использована техника
поглощения жизненных сил. Поглащённых сил должно хватить на воскрешающееся
тело. если в запасе сил двести, а у воскрешаемого тела сил 300, то воскрешения
не будет. Либо, Путь Преисподней может умереть сам, чтобы воскресить другое
тело.
Вернуться к началу Перейти вниз
Кабуто Якуши
джоунин
джоунин
Кабуто Якуши


Сообщения : 88
Дата регистрации : 2011-01-29
Откуда : Антрацит

Анкета на поступление в Акацуки Empty
СообщениеТема: Re: Анкета на поступление в Акацуки   Анкета на поступление в Акацуки EmptyЧт Фев 10, 2011 2:49 am

Нагато ты принят!
Вернуться к началу Перейти вниз
 
Анкета на поступление в Акацуки
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
» Акацуки состав
» Горячие источник близ убежища Акацуки
» Акеты персонажей (повторяться нельзя!!!)

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Naruto :: Акацуки :: Акацуки, организация Красной Луны-
Перейти: